Starověký obchodník - Ancient Trader - Wikipedia

Starověký obchodník
Starověký obchodník logo.png
VývojářiHry 4Kids
VydavatelHry 4Kids
Návrhář (s)Peter Levius
Skladatel (é)Milan Malík
MotorMicrosoft XNA
Platformy
Uvolnění
  • Microsoft Windows, Xbox 360
  • 27. června 2010
  • iOS
  • 17. prosince 2010
ŽánrTahová strategie
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Starověký obchodník je tahová strategie videohra vyvinutá Slovenský studio Hry 4Kids. To bylo propuštěno v roce 2010 pro Microsoft Windows, Xbox Live na Xbox 360, a iOS. Hráč ovládá loď a umožňuje jim prozkoumat svět a zapojit se obchodování při hledání tří artefaktů, které pomohou porazit hlavního protivníka hry, mořského tvora zvaného Ancient Guardian.

Herní design byl ovlivněn stolní hry a videohry Elita a Advance Wars. Hra byla vyvinuta pomocí Microsoft XNA, a trvalo jeden rok, než byl dokončen tým šesti lidí. Vedoucí designér Peter Levius na této hře pracoval s umělcem Petrem Vcelkou grafický design, a Milan Malik na skóre hry. Starověký obchodník dostal pozitivní odezvu od kritiků, kteří ocenili umělecký design a celkovou hratelnost. Pokračování Fortune Winds: Ancient Trader, byl vyvinut společností Legendo Entertainment a vydán v roce 2012 pro Microsoft Windows.

Hratelnost

Starověký obchodník je tahová strategie videohra hraná z dvourozměrná perspektiva. Hráč ovládá loď a hledá tři artefakty, aby porazil herní poslední šéf, mořské stvoření zvané Ancient Guardian.[1] Hráč prozkoumává mapu a shromažďuje předměty, včetně čaje, koření a ovoce, které všechny najdete ve vrakech.[2] Ty lze vyměnit za zlato, které lze použít k nákupu upgradů pro loď.[3] Komodity jsou uloženy v nákladním prostoru, jehož kapacitu lze vylepšit zlatem.[2]

Starověký obchodníkje hratelnost je rozdělena na dvě části. První režim tahové strategie (výše) je zkušený při hraní většiny her. Druhá, karetní minihra (níže), je spuštěna bitvou mezi hráčem a nehratelnou postavou.

Na začátku hry je celá mapa zakryta, dokud ji hráč neprozkoumá. Mapa se skládá z a vnitrozemský moře s několika ostrovy, troskami, mořskými tvory, nepřátelskými loděmi, přístavy a vířivkami. Hráč se někdy může setkat lahve na zprávy to pryč mlha na mapě odhalit skryté porty.[1] Námořní tvorové a nepřátelské lodě se objevují náhodně a vyzývají hráče k získání zlata nebo komodit na kartě mini hra.[3] Přístavy jsou obchodní a bezpečné zóny, kde může hráč prodávat komodity, nakupovat vylepšení pro loď a brát se dál vedlejší úkoly.[1] Vířivé vany teleportují hráčovu loď na libovolné místo na mapě.

Loď lze pohybovat vodorovně a svisle, ale ne šikmo. Hráč vytvoří stanovený počet kroky každé kolo, po kterém umělá inteligence dělá to samé pro nehratelné postavy (NPC). Pokud hráčova loď není na konci kola zakotvena v přístavu, může na hráče zaútočit nepřátelská loď nebo mořský tvor. Pokud jsou napadeni, spustí se karetní minihra, která rozhodne, zda hráč ztratí zlato konkurenční lodi nebo náklad mořskému tvorovi.[1] Hráč a NPC losují barevné a očíslované karty; karta s nejvyšším číslem vyhrává každé kolo, pokud není předložena proti silné barvě. Nejsilnější odstín obdrží bonus za útok.[1] Následující tah hráče začíná po dokončení minihry.[1]

Starověký obchodník nezahrnuje a funkce ukládání, což znamená, že veškerý postup je ztracen, pokud je hra uzavřena.[1] An online multiplayer režim umožňuje několika hráčům současně hrát stejnou mapu, honit artefakty a porazit Guardian. Ceny artefaktů se zvyšují s tím, jak si je kupují ostatní hráči.[2] Hráči mohou kontrolovat bohatství a artefakty získané jinými hráči.[1] Hra také obsahuje několik alternativ herní módy, které se zaměřují na dosažení stanoveného celkového bohatství nebo shody hotovosti před ostatními hráči. Hra pro více hráčů neobsahuje online srovnávací přehled.[1]

Rozvoj

Starověký obchodník je první videohra vyvinutá společností Slovenský studio 4Kids Games.[4] Vývojový tým tvořili hlavní designér Peter Levius, výtvarník Petr Vcelka, herní designér Miroslav Petrasko a programátor Andrej Vakrcka.[4] Partituru složil Milan Malik, grafiku navrhl a animoval Jan Ohajsky.[5] Hra byla vyvinuta pomocí Microsoft XNA, sada vývoj her nástroje. Podle Levius, Starověký obchodník dokončení trvalo asi jeden rok; „většina členů našeho týmu [...] tvrdě pracovala současně na dalších projektech s vyšší prioritou“.[4] Hra byla předložena ke schválení XNA dne 2. června 2010.[6]

Starověký obchodník'design byl ovlivněn designem stolní hry a videoher Elita a Advance Wars.[4] Levius a jeho přítelkyně věnovali zhruba dva měsíce testování a vyvážení mechaniky hry a shromáždili skupiny přátel, aby mohli hru hrát „aniž by cokoli vysvětlovali, aby zjistili, zda rozumějí pravidlům a ovládacím prvkům“.[4] Pracoval s Vcelkou na designu Starověký obchodník'vzhled, včetně papírových textur a mraků. Odhalil, že některé rysy map pocházejí ze skenování staré vojenské mapy dnešního Slovenska.[4] Podle Chris Schilling z Eurogamer, Vcelka čerpal inspiraci z kartografie šestnáctého a sedmnáctého století i z Abraham Ortelius a jeho Theatrum Orbis Terrarum, k vytvoření „mimořádně podrobného umění“.[1]

U verze pro Xbox 360 tým představil funkci pro snížení sytosti barev ve hře a umožnění hráčům rozhodnout se, kolik barvy chtějí mít. Levius uznal, že tato funkce „je pro mě a Petra velká věc, protože jsme vždy chtěli mít také černobílou verzi hry ve stylu Jules Verne "ilustrace".[4] Rovněž poznamenal, že několik dalších funkcí, například více animací a žebříčků, bylo kvůli nedostatku času vynecháno, ale pamatoval je na možné pokračování.[4]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Eurogamer8/10[1]
Kapesní hráč2,5 / 5 hvězdiček[7]
Eurogamer Itálie8/10[8]

Starověký obchodník obdržel pozitivní odpovědi od několika novináři videoher po jeho vydání. Většina kritiků ocenila umělecký design a hratelnost hry, ale kritizovala nedostatek klíčových prvků, jako je funkce ukládání a výsledkové tabulky. Britský časopis Okraj zahrnuta Starověký obchodník ve svém seznamu 2010 nejlepších 20 indie her dostupných na Xbox Live Marketplace. Uznali, že hra byla „ambiciózní, nevyzpytatelná a překvapivě těžko chybná“.[9] IGN zaměstnanci ji nazvali „jednoduchá a snadná strategická hra vhodná pro všechny věkové kategorie“.[3]

Tom Chick od FidGit ve srovnání Starověký obchodník k videohrám, jako je Sedm měst zlata a Sid Meier's Pirates!, jakož i na další nezávislé hry, jako například „vesmírné operety sci-fi Strange Adventures in Infinite Space a Flotila, ale větrný a sépiový tón “.[2] Stejně jako většina recenzentů Chick velmi ocenil umělecký design, atmosférickou hudbu hry a živost prostředí: „Je to všechno inkoust a pergamen a kurzívní scénář a vrstvy láskyplně nakreslených fasád nakreslených na překližce a naskládaných na scénu z 19. století Výroba."[2]

Chris Schilling z Eurogameru to uvedl Starověký obchodník nebyl tak komplexní a rozsáhlý jako jiné tituly pro Xbox Live, jako například Riziko: Frakce, zasloužilo si to „příležitost obchodovat s velkými chlapci, než riskovat, že vás zaplaví příliv lopaty“. Schilling vyjádřil obavu, že „hra tak elegantní a dokonalá by měla být vytěžena z hlubin indie her“.[1] Oceněn Lorenzo Fantoni z Itálie Eurogamer Starověký obchodník stejné skóre jako Schilling, a vysvětlil, že „konečným výsledkem je poměrně jednoduchý titul, který vydrží dostatečně dlouho na to, abyste se cítili šťastní, že jste investovali své peníze do tohoto nezávislého titulu“.[8]

Gus Mastrapa z Kabelové okomentoval to Starověký obchodník stálo za jeho cenu „jen pro jeho umění“. Chválil celkový styl hry „vypůjčený ze staletých map ... hezčí než kterákoli jiná hra, kterou najdete v nezávislé kategorii Xbox Live“.[10]

Pokračování

Pokračování Fortune Winds: Ancient Trader, bylo vyvinuto švédským studiem Legendo Entertainment a vydáno v červenci 2012 pro Microsoft Windows a Windows Mac OS X.[11][12] Fortune Winds zahrnuje vylepšenou AI, nové avatary hráčů a funkci ukládání.[13] GamesMaster byl pokračováním nepůsobil dojmem. Časopis mu udělil 69 ze 100 a uvedl, že se příliš odchýlil od původní indie hry.[14]

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j k l Schilling, Chris (9. srpna 2010). „Ancient Trader“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 1. dubna 2014. Citováno 19. března 2014.
  2. ^ A b C d E Chick, Tom (30. března 2010). „Kdo by uvěřil té ohromující kráse Starověký obchodník?". FidGit. Sci Fi. Archivovány od originál dne 3. května 2010. Citováno 28. března 2014.
  3. ^ A b C Zaměstnanci IGN (3. srpna 2010). „Krásně vypadající indie hra vydaná pro PC a Xbox 360“. IGN. J2 Global. Archivováno z původního dne 29. července 2017. Citováno 19. března 2014.
  4. ^ A b C d E F G h WDesm (13. července 2010). „Nezávislý rozhovor XBLA - Fourkidsgames“. XboxHornet. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 4. dubna 2014.
  5. ^ "Starověký obchodník kredity a podrobnosti pro PC ". Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 26. července 2012. Citováno 4. dubna 2014.
  6. ^ Levius, Peter (3. června 2010). "Starověký obchodník, nakonec předložen XNA! “. Blog Petera Levia. Archivovány od originál (příspěvek na blogu) dne 4. března 2016. Citováno 4. dubna 2014.
  7. ^ Wilson, Will (16. září 2011). „Ancient Trader HD“. Kapesní hráč. Archivováno z původního dne 4. května 2019. Citováno 4. dubna 2014.
  8. ^ A b Fantoni, Lorenzo (10. srpna 2010). „Ancient Trader“. Eurogamer (v italštině). Itálie: Gamer Network. p. 2. Archivovány od originál dne 25. července 2012. Citováno 19. března 2014.
  9. ^ Okraj zaměstnanci (16. listopadu 2010). „Nejlepší 20 indie her“. Okraj. Future Publishing Limited. Archivovány od originál dne 4. dubna 2013. Citováno 6. května 2013.
  10. ^ Mastrapa, Gus (1. července 2010). "Starověký obchodník je skrytý poklad pro Xbox “. Kabelové. Condé Nast. Archivováno z původního dne 8. dubna 2014. Citováno 25. března 2014.
  11. ^ „Fortune Winds: Ancient Trader“. Legendo Entertainment. Archivovány od originál dne 7. dubna 2014. Citováno 7. dubna 2014.
  12. ^ „Fortune Winds: Ancient Trader nyní na PC; k dispozici na Origin a Gamersgate“. Gamasutra. UBMTech. 6. července 2012. Archivováno z původního dne 7. dubna 2014. Citováno 7. dubna 2014.
  13. ^ „Fortune Winds: Ancient Trader“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 27. prosince 2012. Citováno 7. dubna 2014.
  14. ^ "Fortune Winds: Ancient Trader Posouzení". GamesMaster. Budoucí publikování. Říjen 2012. str. 92.