Strange Adventures in Infinite Space - Strange Adventures in Infinite Space

Strange Adventures in Infinite Space
VývojářiDigitální úhoř
VydavatelCheapass hry
Astraware
Návrhář (s)Rich Carlson
Iikka Keranen
ProgramátořiIikka Keranen
UmělciBill Sears
Skladatel (é)Rich Carlson
SérieNekonečný prostor
MotorProprietární
PlatformyMicrosoft Windows, Operační Systém Mac, Klasický Mac OS, Palm Pilot, Linux
Uvolnění2002
ŽánrRoguelike
RežimyHra pro jednoho hráče

Strange Adventures In Infinite Space je roguelike videohra vytvořená nezávislý vývojář Digitální úhoř a propuštěn pro Okna a Mac dne 15. března 2002 do desková hra vývojář-vydavatel, Cheapass hry. Později byl vydán pro Kapesní PC a Dlaň britský vývojář-vydavatel Astraware.

Zvláštní dobrodružství je považován za jeden z prvních rogue-lite hry, hybrid rogueliků a další typy her.

Hratelnost

v Strange Adventures In Infinite Space hráči hry prozkoumají "věrohodně nepravděpodobnou" fiktivní oblast mléčná dráha galaxie volala Purpurová prázdnota.

Strange Adventures In Infinite Space pokaždé, když se hraje, se nastavuje jinak. Hvězdy, černé díry planety, mlhoviny, artefakty, hlídky mimozemšťanů, gadgety, formy života a desítky událostí a setkání jsou randomizovány pro každou herní relaci. Na rozdíl od konvenčních roguelik Strange Adventures In Infinite Space obsahuje grafiku, hudbu a zvuk a herní relace obvykle trvají 3 až 20 minut, proto slogan hry „Prozkoumejte galaxii za 20 minut nebo méně!“

Rozvoj

Strange Adventures In Infinite Space byl vytvořen nezávislý skupina pro vývoj her Digitální úhoř a vydána 15. března 2002 autorem desková hra vývojář-vydavatel Cheapass hry.

Otevřete zdrojové a freewarové vydání

11. Listopadu 2005 zdrojový kód se stal volně dostupným pod GNU GPL,[1][2] i když bez dalšího herního obsahu. Od 28. září 2009 Strange Adventures In Infinite Space byl zpřístupněn jako freeware, včetně obsahu hry.[3] Vzhledem k dostupnosti zdrojového kódu porty na alternativní platformy se objevily, například pro PAŽE a Linux na základě OpenPandora.[4][5] To bylo také vydáno pro Kapesní PC a Dlaň britský vývojář / vydavatel, Astraware.

V roce 2020 Strange Adventures in Infinite Space byla znovu vydána společností Digital Eel a Chris Collins s podporou současných operačních systémů Windows, macOS a Linux. Digital Eel se rozhodl vydat vydání zdarma a zahrnoval komunitní mody, které byly vyvinuty za účelem rozšíření hry v původním vydání.[6]

Pokračování

Jeho pokračování, oceněné IGF Weird Worlds: Return to Infinite Space (2005, Windows, Mac, iPad) a financovány davem Infinite Space III: Sea of ​​Stars (2015, Windows, Mac), každá obsahuje více obsahu a možností.

Recepce

Ernest Adams, psaní pro Gamasutra v roce 2005, popsáno Strange Adventures In Infinite Space jako „Perfektní krátká hra“.[7]

Strange Adventures In Infinite Space byl rok 2003 Nezávislý festival her finalista.[8]

Tato hra byla považována za jednu z prvních „rogue-lite“ her, her, které získaly jádro roguelike například permadeath a procedurální generování, ale přijali je do různých herních stylů, které bránily hraní na dlaždicích a hack-and-slash.[9][10] I když to není tak vlivné na nepoctivých příbězích, pokračování hry Divné světy přímo inspirováno FTL: Rychlejší než světlo což byla jedna z nejvlivnějších her v žánru.[11]

Viz také

Reference

  1. ^ zdroj na digital-eel.com
  2. ^ sais na infinitespacegames.com „Poté, co byla společnost Cheapass Games několik let prodávána, byla hra Strange Adventures in Infinite Space vydána jako svobodný software a její zdrojový kód byl zpřístupněn pod licencí GNU General Public License. Tuto hru si můžete stáhnout na webových stránkách Strange Adventures in Infinite Space, zdroj kód a různé další dobroty “
  3. ^ podivná dobrodružství-v-nekonečném-volném prostoru na Kámen, papír, brokovnice (2009-10-07)
  4. ^ podivný-dobrodružství-v-nekonečném-prostoru-v1-5-0-01-pandora-hra-port na pdroms.de
  5. ^ sais na github.com
  6. ^ Macgregor, Jody (19. července 2020). „Strange Adventures in Infinite Space is back, free“. PC Gamer. Citováno 19. července 2020.
  7. ^ „Perfektní krátká hra“ v Gamasutra (15. září 2004)
  8. ^ „Finalisté soutěže IGF“ Archivováno 11.06.2015 na Wayback Machine na igf.com v roce 2003
  9. ^ Carlson, Rich (2. května 2005). „Poučení pro krátké hry“. Gamasutra. Citováno 31. srpna 2014.
  10. ^ Harris, John (22. března 2016). „@Play 85: Talk with Digital Eel, Makers of the Infinite Space Games“. Gamasutra. Citováno 22. března 2016.
  11. ^ „IGF Awards 2013: FTL přijímací projev za cenu Excellence in Design“. Konference vývojářů her. 28. března 2013. Citováno 1. ledna 2016.

externí odkazy