Sedm měst zlata (videohra) - The Seven Cities of Gold (video game)

Sedm měst zlata
Sedm měst zlata hra cover.jpgCommodore 64 obal umění
VývojářiOzark Softscape
Vydavatel
Návrhář (s)Danielle Bunten Berry
PlatformyAtari 8-bit, Apple II, Commodore 64, Amiga, Macintosh, MS-DOS,
Uvolnění1984: Atari, Apple II, C64
1985: Amiga, Macintosh
1987: MS-DOS
ŽánrStrategie
RežimyHra pro jednoho hráče

Sedm měst zlata je strategická videohra vytvořil Danielle Bunten Berry (připočítán jako Dan Bunten) a Ozark Softscape a publikoval Elektronické umění v roce 1984. Hráč převezme roli koncem 15. století badatel pro Španělská říše, vyplul na Nový svět s cílem prozkoumat mapu a komunikovat s domorodci za účelem získání zlata a potěšit španělský dvůr. Název je odvozen od "sedm měst" z Quivira a Cíbola o kterých se říkalo, že se nacházejí někde v Jihozápad USA. Je považován za jeden z prvních otevřený svět videohry.[1][2][3]

Hratelnost

Amiga screenshot

Hra začíná tím, že hráč dostal španělskou korunu průzkumnou flotilu, která se skládá ze čtyř lodí, sto mužů a nějakého obchodního zboží. Zdá se, že hra ukazuje město ve Španělsku, poměrně zjednodušenou 2D boční rolovací reprezentaci města, která se skládá z hráčova domu, paláce, hospody a konfekce. Hráč může procházet městem pomocí joysticku a chodit do budov, aby s nimi mohl komunikovat prostřednictvím nabídek. Například vstup do konfekce vyvolá nabídku umožňující uživateli nakupovat zásoby, muže a obchodovat se zbožím. Interakce ve Španělsku je poměrně omezená; hráč se brzy přesune na lodě, na jednom konci mapy města, aby opustil přístav.

Většina hry se hraje na herní obrazovce s malou rolovací mapou shora dolů uprostřed a řadou stavových displejů, které ji obklopují. Po opuštění přístavu se displej přepne na tuto mapu a hráč navede loď do Nového světa. Hráč může kdykoli vyvolat nabídku s obsahem založeným na aktuální poloze hráče. Pokud je například na lodi vyvolána nabídka, položky vám umožňují zobrazit mapu nebo „odložit věci“, což je další výběr, který umožňuje vytvoření průzkumných skupin vysazením mužů a zásob z lodí. Když je hráč na souši jako součást průzkumné party, vytvoří stejná položka nabídky pevnost, když v ní vypadnou muži.

Po příjezdu do nového světa může hráč prozkoumat pobřeží, postavit misionáře a pevnosti a komunikovat s domorodými národy. Přiblížení k vesnicím vede k přiblížení mapy, aby se zobrazila vesnice, představovaná čtyřmi budovami, a domorodci se pohybovali. Ve středu je vesnický náčelník, který se k němu blíží a otevření nabídky umožňuje obchod se zlatem a jídlem. Hráč má možnost pokojně obchodovat s nebo dobýt domorodci a mohou je (se správným výběrem a štěstím) někdy převést, čímž se z vesnice stala mise.

Na domorodce lze zaútočit jednoduše pohybem na ně. Několik náhodných vražd je pro vesnici přijatelné a někdy nevyhnutelné, ale příliš mnoho a domorodci se stanou nepřátelskými a zaútočí na večírek. V mnoha případech mohou Španělé přemoci domorodce, kteří se nakonec vzdají bojů a dovolí Španělům vyplenit město. Mezi městy jsou také běžné přepady.

Hodně z Sedm měst zlata byl ovlivněn historickými účty doby. Interakce s domorodci mohou být mírové nebo nepřátelské, nebo se mohou stát nepřátelskými kvůli jazykové bariéře. I když by se dalo předpokládat, že cílem hry je návrat s bohatstvím z Nového světa, ve skutečnosti neexistují žádné cíle. Hra nemá žádný bodovací systém a poskytuje hráči zpětnou vazbu od krále, ale žádné rušení, pokud zabije domorodce. Podle Buntena z rozhovoru v Antic:

Mírový přístup funguje opravdu nejlépe. Nevyužil jsem úplně zkažený přístup a vyhrál. Někde musíš mít nějaké přátele. Pokud se něco pokazí, potřebujete přátelskou misi, kam se můžete vrátit a nemusíte se bát povstání nebo tak něco. Místo, kam se můžete vrátit a vědět, že tam bude například jídlo. Řadu těchto relativně bezpečných míst potřebujete, i když se chystáte na dobytou misi. Pokud neustále zneužíváte domorodce, nakonec se zobrazí zpráva od krále, která říká: „Nezacházejte s domorodci tak špatně. Ale zlato nechte přicházet. “ Tento dvojí metr je přímo z historie. “[Citace je zapotřebí ]

Velikost Nového světa byla jedním z konceptů, které byly integrovány do designu; země musela být podrobná a různorodá. Výsledkem bylo, že ukládání a načítání dat se stalo hlavním problémem, zejména proto, že vývojáři nechtěli, aby do hry zasahovaly dlouhé doby načítání. Jak popsal Bunten, „Naším jediným východiskem bylo použití technologií, které jsme neměli, dokud jsme nebyli nuceni je vymyslet.“[4] Tato hra používala a streamování systém umožňující načtení mapy bez přerušení hry. Tato hra je dodávána s jediným „světem“, který je velmi podobný tomu skutečnému, včetně detailů tak malých, jako jsou Florida Keys a nejznámější řeky. Tato hra také obsahuje motor vytvářející svět, který uživateli umožňuje vytvořit skutečně nový Nový svět a uložit jej na disk dodaný uživatelem.

Herní mapy zahrnují jedno nebo více „ztracených měst“, která jsou skryta ikonou hory na místech, která jsou obvykle daleko od jiných pevnin. Průzkumníky, kteří narazí na jedno z těchto skrytých měst, přivítá zpráva „Pane, objevili jsme ztracené město.“ Obyvatelé tohoto typu vesnic jsou poslušní a utíkají od hráče, a když se přiblíží náčelník vesnice, hra hráče informuje, že „můžeme považovat za poctu to, co chceme!“ a uživatel bude moci získat značné množství zlata, aniž by musel obchodovat.

Přístavy

Bunten zvažoval 8bitová rodina Atari verze Sedm měst zlata jediná „plná“ verze, zatímco ostatní ano porty o kterém Bunten řekl: „udělali jsme maximum, co jsme mohli, s tím, co jsme měli“.[5] Verze pro Commodore 64 a Apple II byly propuštěny brzy poté ve stejném roce, následované Macintosh a Amiga v roce 1985 a Kompatibilní s IBM PC v roce 1987.

Recepce

V roce 1984 VYPOČÍTAT!'s Volal James V. Trunzo Sedm měst „strhující nová dobrodružná hra ... graficky vylepšená strategická hra, která vyzývá a vzdělává, ale i baví“, a zaznamenala schopnost generovat nové mapy.[6] V roce 1985 Vypočítat! 'S Gazette's Gregg Keizer napsal, že „tato výjimečná hra“ mu umožnila naplnit dětskou fantazii o objevování Amazonky: „Fantazie a světy k prozkoumání. Co víc si přát?“[7]

Sedm měst zlata v době, kdy v roce vyhrál cenu „Strategická hra roku“, prodalo přes 100 000 výtisků Svět počítačových her 's 1985 čtenářský průzkum.[8] V roce 1996 Svět počítačových her zařadil Sedm měst zlata jako 61. nejlepší hra všech dob, když uvedl: „Fantastická hra průzkumu Nového světa Ozark Softscape urazila některé svým přesným zpracováním autochtonní kmeny. “[9]

Recenze

  • V.I.P. herního časopisu # 2 (únor / březen 1986)
  • Casus Belli # 24 (únor 1985)

Dědictví

V roce 1993 byla vydána nová verze pro MS-DOS. Jde spíše o rekonceptualizaci hry než o jednoduché kosmetické úpravy. Tato hra je nastavena jako řada cílů, které je třeba splnit. Například prvním cílem je založit jednu misi, jednu kolonii a tři pevnosti v prostoru deseti cest. Svět počítačových her v roce 1993 uvedl, že změny v remaku hry VGA byly vylepšeními. Časopis dospěl k závěru, že „Sedm měst zlata je stále svěží, jednoduchá a hratelná hra, která se v počátcích počítačových her prolomila. “[10]

Sedm měst zlata, pamětní vydání vyhrál v roce 1993 cenu Origins Award pro Nejlepší vojenská nebo strategická počítačová hra.[11]

Viz také

Reference

  1. ^ Suellentrop, Chris (8. května 2017). "'Civilizace „Tvůrce Sid Meier:“ Opravdu jsem nečekal, že budu herním designérem'". Valící se kámen. Citováno 2017-07-19. Piráti! byla pravděpodobně druhou otevřenou hrou po něm Sedm měst zlata.
  2. ^ Koon, David (8. února 2012). „Dani Bunten navždy změnil videohry“. Arkansas Times. Citováno 2017-07-19. „Seven Cities of Gold“, titul Ozark Softscape vyrobený pro EA v roce 1984, který se nakonec stal nejprodávanější hrou Buntenovy kariéry, byla jednou z prvních videoher, které začaly bodat na konceptu „otevřeného světa“, který hráčům umožňuje prozkoumejte virtuální kontinent a stanovte si vlastní cestu, místo abyste sledovali usměrněnou sérii událostí ..
  3. ^ Bailey, Kat (9. března 2012). „Tyto hry inspirovaly Cliffa Bleszinského, Johna Romera, Willa Wrighta a Sida Meiera“. Engadget. Citováno 2017-07-19. Byla to jedna z prvních her s randomizovanými mapami a otevřeným světem
  4. ^ Bunten, Dan (Říjen 1984), „Dispatches: Seven Cities of Gold Notes Notes“, Svět počítačových her, s. 20–21
  5. ^ Bunten, Dan. „The Game Collection“. Ozark Softscape M.U.L.E.. Citováno 2017-10-04.
  6. ^ Trunzo, James V. (září 1984). „Sedm měst zlata“. Vypočítat! (Posouzení). str. 110. Citováno 30. října 2013.
  7. ^ Keizer, Gregg (leden 1985). „Sedm měst zlata“. Vypočítat! 'S Gazette. str. 98. Citováno 6. července 2014.
  8. ^ "Hra roku", Svět počítačových her, s. 32–33, listopad – prosinec 1985
  9. ^ „150 nejlepších her všech dob“. Svět počítačových her. Listopad 1996. str. 64–80. Citováno 25. března 2016.
  10. ^ Dille, Ed (listopad 1993). „Nové horizonty pro starý svět“. Svět počítačových her. 56, 58. Citováno 28. března 2016.
  11. ^ „Vítězové ceny Origins (1993)“. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivovány od originál dne 2008-03-07. Citováno 2008-03-24.

externí odkazy