Imperial SaGa - Imperial SaGa - Wikipedia
Imperial SaGa | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Think & Feel |
Vydavatel | Square Enix |
Ředitel (s) | Tomotaka Shiroichi |
Výrobce | Kei Hirono Hirohiro Hiroko |
Umělci | Kurahana Chinatsu Tomomi Kobayashi |
Spisovatel (s) | Moku Tochibori Benny Matsuyama |
Skladatel (é) | Kenji Ito |
Série | Sága |
Platformy | webový prohlížeč |
Uvolnění |
|
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Imperial SaGa[A] je hraní rolí hra v prohlížeči vyvinutý společností Think & Feel pro internetové prohlížeče. Jedenáctá splátka v Sága série, hru vydalo nakladatelství Square Enix v roce 2015. Byl navržen jako součást oslav 25. výročí seriálu a byl vyvinut s dohledem tvůrce seriálu Akitoshi Kawazu.
Umístěný v originálním světě, hráč ovládá císaře nebo císařovnu, když udržuje svou říši před magickými a lidskými hrozbami; i když existuje originální příběh s finálním šéfem, mnoho událostí je založeno na zápletkách a postavách předchozích Sága hry. Hra se točí kolem prozkoumávání mapy světa a úspěšného dokončení bitev, což umožňuje posílení vojáků a vazalů. Tahová mechanika a systém růstu založený na využití dřívějších Sága hry jsou přeneseny do Imperial SaGa.
Tato hra byla vyvinuta jako ekvivalent prohlížeče jako hra pro mobilní telefony Císaři SaGa. Skladatel pravidelné řady Kenji Ito vrátil se skládat a aranžovat hudbu. Původní scénář vytvořil Císaři sága spisovatel Moku Tochibori, zatímco další práce a pozdější scénáře Bennyho Matsuyamy; oba pracovali na herních projektech a doplňkových materiálech pro Square Enix. Od svého počátečního vydání Matsuyama nadále přispívá novými scénáři pro aktualizace obsahu.
Hratelnost

Imperial SaGa je hraní rolí hra v prohlížeči ve kterém hráči převezmou roli řady císařů nebo císařoven; jejich cílem je porazit nepřátele, rozšířit jejich území a bránit svůj lid. Navigace probíhá na mapě světa a bitvy nebo příběhové události se spouštějí, když hráč dosáhne uzlů na mapě.[1]
Cílem je porazit nepřátele a oponenty bossů na mapě světa, abyste mohli pokročit v příběhu a pozvednout postavy úroveň zkušeností; hráči mohou bojovat ručně nebo povolit automatickou bitvu. Boj používá a tahový bojový systém, přičemž každá strana k útoku používá skupinové konfigurace zvané Formace, které mohou odemknout různé strategie útoku nebo aktivovat pasivní schopnosti. Kromě toho použití speciální položky během bitvy o šéfa s aktivními všemi pěti členy strany vyvolá speciální útok, kdy celá naverbovaná armáda způsobí jediný útok, což má za následek vysoké poškození.[1][2]
Spíše než tradiční nivelační systém, Imperial SaGa používá systém založený na použití dříve Sága hry; akce prováděné v bitvě náhodně zvednou postavy statistika, používání dovednosti dostatečně pravidelně zvyšuje sílu této dovednosti a nové dovednosti se odemknou při dostatečném používání podobné dovednosti. Každá jednotka má zdraví (HP) a životní body (LP). LP klesá pokaždé, když je postava poražena, přičemž LP potřebuje dobít mimo bitvu. Ztratí-li postava celé LP, nemůže se účastnit boje, dokud není LP doplněno.[1][2][3][4]
Vývoj a vydání
Imperial SaGa bylo vyvinuto japonským studiem Think & Feel, které dříve spolupracovalo Square Enix na Nintendo DS tituly Final Fantasy XII: Revenant Wings a Krev Bahamuta.[5] Imperial SaGa byl první Sága hra vyvinutá pro platformy prohlížečů PC. Vývoj začal v roce 2012 poté, co producent Square Enix Kei Hirono zaznamenal silné pozitivní přijetí mobilní hry Císaři SaGa; jeho cílem bylo vytvořit ekvivalentní zážitek pro prohlížeče a zahájit řadu podobných rozšíření pro Sága franšíza. Hirono působil jako producent hry a režíroval Tomotaka Shiroichi. Tvůrce série Akitoshi Kawazu působil jako výkonný producent a hlavní dozorce projektu.[6] Pracovat na Imperial SaGa běžel paralelně s oběma pokračující podpory pro Císaři SaGa a nadcházející SaGa: Scarlet Grace.[7] Zatímco Císaři SaGa byla karetní bitevní hra, Imperial SaGa byl navržen s hratelností podobnou zbytku hry Sága série.[8]
Hudbu složil Kenji Ito, který jako první hudbu složil Final Fantasy Legend II a byl jediným skladatelem pro Romancing SaGa hry a SaGa Frontier.[9] Ito pracoval na projektu souběžně s vytvářením soundtracku pro Scarlet Grace.[10] Když Hirono poprvé kontaktoval Ita, jeho žádost byla o originální soundtrack, který by také ctil hudební dědictví série.[8] Původní skladby byly zaznamenány pomocí živého orchestru. Byly vytvořeny úpravy pro různé stopy pro různé příběhové cesty, které zpracovávaly především Noriyuki Kamikura a Noritoshi Narita. Texty pro vokální stopy napsal Kawazu.[9]
Původní scénář napsal Moku Tochibori, na kterém dříve pracoval Císaři SaGa, kromě herních titulů včetně Metal Gear Acid a Final Fantasy Type-0. Tochibori pomohl při psaní scénáře Benny Matsuyama, který vytvořil doplňkový materiál týkající se her Square Enix pro vydavatele Studio BentStuff.[6][11] Matsuyama nadále přispíval k pozdějším scénářům. V komentáři ke své práci Matsuyama řekl, že postavy postav postavily snadné psaní scénářů.[12] Na scénář obecně dohlížel Kawazu. Posloupnost vládců, kteří se podíleli na vyprávění, byla přímo inspirována Romancing SaGa 2.[6] Během své práce na hře Tochiboriho psaní nakonec ovlivnilo hledání Císaři SaGa na základě Romancing SaGa 2 poté, co jeho scénář zapůsobil na Kawazu.[7] Tmavý tón měl odrážet obojí Romancing SaGa a SaGa Frontier.[12]
Propagační a originální kresbu postavy vytvořil umělec seriálu Tomomi Kobayashi, který byl přiveden, aby oslovil dlouholeté fanoušky Sága série.[6] Další nové postavy a redesign dřívějších protagonistů, které zpracovává Kurahana Chinatsu, se vyznačují prací na Uta no Prince-sama.[6][13] Chinatsu byl přiveden na palubu projektu, aby přivedl nové hráče série. Navzdory kontrastním stylům Kobayashi a Chinatsu nechtěla Hirono přinutit Chinatsu napodobit starší umělecký styl a Kawazu potěšilo, že její návrhy zůstaly originální a zapadaly do Sága série. Postavní skřítci byli vytvořeni pomocí moderní podoby „tečkované grafiky“ pixel umění použitý na začátku Sága tituly.[6]
Imperial SaGa bylo poprvé oznámeno během zvláštního přímého přenosu vedle SaGa: Scarlet Grace; tyto dvě hry byly vyhlášeny jako součást oslav 25. výročí série.[14] Předběžná registrace do hry byla zahájena v květnu 2015 a nabídla odměny postavám s tematikou po Romancing SaGa 2.[15] Tato hra byla vydána na různých platformách prohlížeče 18. června 2015, přičemž novější verze budou spuštěny pro nové servery prohlížeče v roce 2016.[16][17] Po jeho počátečním vydání byla obecná zpětná vazba pozitivní a budoucí aktualizace řešily stížnosti na míru obnovení LP.[8] Pozdější aktualizace také přidala nová nastavení obtížnosti a úpravy hry a oficiální průvodce byl vydán 17. prosince 2017.[18]
Poznámky
Reference
- ^ A b C イ ン ペ リ ア ル サ ガ - Systém (v japonštině). Web Imperial SaGa. Archivováno z původního dne 2017-09-11. Citováno 2017-12-27.
- ^ A b 河津 秋 敏 、 伊藤 賢治 、 小林 智 美… 創造 神 た ち に よ る ブ ラ ウ ザ ー ゲ ム 『イ ン ペ リ ア ル サ ガ』 サ ー ビ ス 開始 (v japonštině). ASCII Media Works. 2015-06-18. Archivováno z původního dne 2017-04-19. Citováno 2017-12-27.
- ^ 超 本 格 RPG 『イ ン ペ リ ア ル サ ガ』 DMM HRY に て サ ー ビ ス 開始! (v japonštině). Square Enix. Archivováno z původního dne 2016-09-19. Citováno 2017-12-27.
- ^ イ ン ペ リ ア ル サ ガ - 戦 闘 (v japonštině). Web Imperial SaGa. Archivováno od originálu dne 06.06.2017. Citováno 2017-12-27.
- ^ „Archivovaná kopie“ Think and Feel - Projekty (v japonštině). Myslet a cítit. Archivovány od originál dne 2017-06-14. Citováno 2017-12-27.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ A b C d E F も う 一度 、 皇位 継 承 し た い 『サ ガ』 フ ァ ン 注目! 『イ ン ぺ ア ル サ ガ』 開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー (v japonštině). Famitsu. 2015-05-29. Archivováno od originálu dne 2016-03-14. Citováno 2017-12-27.
- ^ A b 『エ ン サ ガ』 河津 秋 敏 さ ん が 七 英雄 や シ ナ リ オ を 語 る。 『SAGA2015 (仮)』 の 開 発 状況 も (v japonštině). Dengeki online. 2015-08-31. Archivováno od originálu dne 2017-06-17. Citováno 2017-12-27.
- ^ A b C 『イ ン ペ リ ア ル サ ガ』 今後 配 信 の 闇 の 最終 皇帝 ー ー ト は 『サ ガ フ ロ』 キ ャ ラ が 多数 登場! 妖魔 な ど 種族 の 追加 も (v japonštině). Dengeki online. 2015-07-28. Archivováno od originálu na 2017-10-20. Citováno 2017-12-27.
- ^ A b 『イ ン ペ リ ア ル サ ガ』 サ ン ト ラ 発 売 記念 イ タ タ ュ ー 伊藤 賢治 氏 ら キ ー パ ー ソ ン に 、 曲 へ の 思 い 聞 ビ 」ロ ロ ロ ロ ロ怪傑 (v japonštině). Famitsu. 2015-09-16. Archivováno od originálu dne 2017-11-24. Citováno 2017-12-27.
- ^ 『サ ガ ス カ ー レ ッ ト グ レ イ ス』 オ ー ケ ス ト ラ の 豪華 な 生 演奏 に 大 興奮 !!楽 曲 収録 現場 に 潜入 (v japonštině). Dengeki online. 2016-10-31. Archivováno z původního dne 2017-06-09. Citováno 2017-12-24.
- ^ Komatsu, Mikikazu (01.01.2017). „Hlavní vizuál pro divadelní hru„ Romancing SaGa “zveřejněn na zahájení v dubnu 2017“. CrunchyRoll. Archivováno z původního dne 2017-01-06. Citováno 2017-12-27.
- ^ A b 『サ ガ』 オ ー ル ス タ ー が 勢 揃 い! 『イ ン ペ リ ア ル サ ガ』 2 周年 記念 公開 生 放送 の 模 様 を お 届 け !! (v japonštině). Famitsu. 2017-06-12. Archivováno z původního dne 2017-12-27. Citováno 2017-12-27.
- ^ 『イ ン ペ リ ア ル サ ガ』 闇 ル ー ト の 新 皇帝 (男) 倉 花 千 夏 さ ん が デ ザ イ ン 【TGS2015】 (v japonštině). Dengeki online. 2015-09-20. Archivováno od původního dne 2017-06-30. Citováno 2017-12-27.
- ^ Ike, Sato (2014-12-14). „Square Enix oznamuje Imperial SaGa pro PC“. Siliconera. Archivováno od originálu na 2014-12-22. Citováno 2017-12-27.
- ^ 「イ ン ペ リ ア ル サ ガ」 の 事前 登録 が ス タ ー ト 登録 登録 全員 に 「ロ マ ン シ ン グ サ ガ ガ」 の グ レ イ が プ レ ン ト ト さ れ る (v japonštině). 4Gamer.net. 2015-05-28. Archivováno z původního dne 2016-04-27. Citováno 2017-12-27.
- ^ 「イ ン ペ リ ア ル サ ガ」 の サ ー ビ ス が ス タ ト。 さ ま ざ ま な ア イ テ ム も ら え る ロ グ イ ン キ ャ ン ペ ー ン も 開 催 催 催 催 (v japonštině). 4Gamer.net. 18. 06. 2015. Archivováno od originálu 26. 12. 2017. Citováno 2017-12-27.
- ^ ブ ラ ウ ザ ゲ ー ム 『イ ン ペ リ ア ル サ ガ』 が DMM HRY に て 配 信 決定 、 事前 登録 が 開始! (v japonštině). Famitsu. 2016-08-31. Archivováno od originálu 2016-09-01. Citováno 2017-12-27.
- ^ 『イ ン ペ リ ア ル サ ガ』 公式 生 放送 で の 発 表 内容 ま ま め て 紹 介! ミ ル リ ク 以外 の 最終 皇帝 も 仲 間 に 【PR】 (v japonštině). Famitsu. 2017-12-06. Archivováno od originálu 8. 12. 2017. Citováno 2017-12-27.