ACG (subkultura) - ACG (subculture)
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
The ACG je zkratka „Anime, Comic a Games ", použitý v některých subkultury z Velká Čína. Protože na japonském trhu existuje silné ekonomické a kulturní propojení mezi anime, mangou a hrami, používá se k popisu tohoto jevu v relativních oblastech ACG.[1] Termín se vztahuje zejména na japonštinu anime, manga a videohry, přičemž videohry obvykle odkazují na galgames.[Citace je zapotřebí ] Termín není normálně přeložen do čínštiny; pokud je třeba význam přeložit, obvykle je to „動漫 遊戲“ (dòngmànyóuxì, animace, komiksy a hry), „dvourozměrný prostor“ (二次 元, Èr cìyuán; japonský: 2 次 元, romanized: nijigen) nebo „動漫 遊“ (dòngmànyóu, animace, komiksy a hry).
Etymologie
V roce 1995 Tchajwanský fanoušek animace a komiksu s názvem „AIplus“ založil desku na Národní univerzita Sun Yat-sen BBS; deska byla pojmenována „ACG_Review Board“, odkazující na animaci, komiksy a hry. Považuje se za první výskyt výrazu „ACG“.[2] Popularizace tchajwanskou skupinou kritiků anime a komiků Shuffle Alliance, uspořádání tří písmen bylo stabilizováno a termín se stal populárním na internetu Čínská pevnina, v Hongkong a Tchaj-wan.
Po světelné romány, které byly přizpůsobeny anime, komiksy a videohrami, se staly populárnějšími, byl vytvořen termín „ACGN“. Termín ACG se však ve většině situací stále používá a obecně se předpokládá, že zahrnuje lehké romány i bez „N.“
V jiných regionech
Japonci nepoužívají termín ACG, ačkoli podobný koncept je „MAG“, což znamená „Manga, Anime a hry“. Japonští mluvčí obvykle používají nijigen (2 次 元, rozsvícený „Dvourozměrný prostor“) odkázat na sérii anime a manga kultury (obsahující světelné romány a garážové soupravy ). The Otaku kultura (オ タ ク 文化, Otaku bunka) odkazuje na souvisejícísubkultůra,[3] zatímco průmysl Otaku (オ タ ク 産業, Otaku sangyo) označuje související odvětví.
V Indii se místo toho používá AVGC s odkazem na animaci, vizuální efekty, hraní her a komiksy.[4]
Termín ACG není v anglicky mluvících regionech převládající.
Viz také
Poznámky a odkazy
- ^ 张, 亮 (2003-02-23). „日本 动漫 产业 启示 录“. 南风窗 (v čínštině). 广州 日报 报业 集团 : 60–64. ISSN 1004-0641. LCCN 87642069.
- ^ CCSX (24. srpna 2009). Dead or Alive── 台灣 阿 宅 啟示 錄 [Dead or Alive - Revelation of Taiwanese Omonetaku].阿 宅 , 你 已經 死 了! (v čínštině). Tchaj-wan: 時報 出版 公司. str. 31. ISBN 978-957-13-5065-3. Citováno 2011-10-14.
- ^ Například: „朝日 新聞 ま で も が 危 惧 し 始 め た「 世界 に 広 が る オ タ ク 文化 」の 幻想 と 危機 的 状況“.カ ル チ ャ ー. 日刊 サ イ ゾ ー (v japonštině). Cyzo . 2011-02-13.
- ^ „Vláda Indie vyvine Centrum excelence AVGC se společností IIT Bombay“. Finanční expres. 2020-09-01. Citováno 2020-11-03.
Tento anime související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |