Procházkový cyklus - Walk cycle
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Prosince 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/2b/Walk-cycle-poses.jpg/220px-Walk-cycle-poses.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/43/4-frame-walk-cycle.gif)
v animace, a procházkový cyklus je řada rámy nebo ilustrace nakreslené v posloupnosti této smyčky k vytvoření animace a chůze charakter. Procházkový cyklus je opakován opakovaně, takže je nutné vyhnout se opětovné animaci každého kroku.
Vytvoření cyklu chůze
Procházkové cykly lze rozdělit na 4 klíčové rámečky, jmenovitě Předávací kontaktní bod, Předávání pozice 1, Zpět Kontaktní místo a Předávání pozice 2. Rámečky nakreslené mezi těmito klíčovými pozicemi (tradičně známé jakoPřestávka ) jsou buď ručně kresleny, nebo k jejich interpolaci používají počítačový software.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/5a/Breakdown_of_Walk_Cycle.jpg/220px-Breakdown_of_Walk_Cycle.jpg)
Kromě zjevného pohybu nohou je pro přesvědčivý cyklus chůze zapotřebí ještě mnoho dalších podrobností, jako je načasování animace, pohyb paží, hlavy a kroucení celého těla. (Například v [1]).
Existuje mnoho technik pro vytváření cyklů chůze. Tradičně se cykly chůze kreslí ručně, ale postupem času se zavedením nových technologií pro nová média je možné cykly chůze provádět pixel umění, 2D počítačová grafika, 3D počítačová grafika, zastavení pohybu metoda, vystřihovací animace nebo pomocí technik jako rotoscoping.
Reference
externí odkazy
- Procházka a bič (archivováno) ukázková animace s videem (awn.com )
- Výukový program Walk Cycle o tom, jak vytvořit procházky pomocí Adobe Flash (stáhnout zdrojový soubor ) s ilustracemi a videem)
- Výukový program Walk Cycle o tom, jak vytvořit procházku se 2 snímky.
- Jak vytvořit cyklus procházky (video tutoriál)
![]() | Tento animace související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |