Visage Technologies AB - Visage Technologies AB
![]() | |
Soukromé | |
Průmysl | Počítačové vidění, sledování obličeje a hlavy, sledování očí, tvář animace |
Založený | 2002 |
Zakladatel | Jörgen Ahlberg, Igor S. Pandžić |
Hlavní sídlo | |
produkty | visageSDK |
Majitel | Soukromě |
webová stránka | www |
Souřadnice: 40 ° 05'50 ″ severní šířky 88 ° 14'44 ″ Z / 40,097128 ° N 88,245690 ° W
Visage Technologies AB je soukromá společnost, která vyrábí počítačové vidění software pro sledování obličeje (sledování hlavy, detekce obličeje, sledování očí, rozpoznávání obličejů ) a analýza obličeje (detekce věku, rozpoznávání emocí, detekce pohlaví ), spolu se speciální obchodní jednotka v automobilový průmysl.[1] Primárním produktem Visage Technologies je multiplatforma sada pro vývoj softwaru visageSDK.
Dějiny
Společnost Visage Technologies AB byla založena v roce Linköping, Švédsko v roce 2002.[2] Zakladatelé Visage Technologies byli mezi hlavními přispěvateli do MPEG-4 Face and Body Animation International Standard.[3][4] Vzhledem k tomu, že zakladatelé společnosti Visage Technologies mají akademické zázemí, podporuje společnost Visage Technologies výzkumnou spolupráci s akademickými institucemi, zejména s Fakulta elektrotechniky a výpočetní techniky, Záhřebská univerzita a Univerzita v Linköpingu.[5][6][7] Od roku 2015 se společnost rozšířila o novou automobilový průmysl obchodní jednotka který pracuje s sledování objektů.
aplikace

Visage Technologies AB licencuje technologii sledování obličeje pro průmyslové a akademické klienty. Mezi předchozí a současné průmyslové klienty patří: Fujitsu, BMW, Coca-Cola, Publicis Groupe, Facerig a Emotivní, zatímco některé agentury používaly visageSDK pro mobilní aplikace pro Samsung, FX nebo X Factor, spolu s marketing kampaně pro Disney, Armani nebo Škoda.[8][je zapotřebí lepší zdroj ]
Rozličný akademický instituce také používají visage | SDK, aby jim pomohly ve výzkumu, jako je United States Naval Academy, Univerzita Princeton, Rutgersova univerzita, City College of New York, a McGill University.[8][je zapotřebí lepší zdroj ] v polích sledování a detekce obličeje, umělá inteligence, zpracování přirozeného jazyka, a další počítačové vidění studie a aplikace.
Nedávno, visageSDK byl použit k vytvoření řešení pro virtuální makeup (Oriflame atd.[9]) a 3D filtrování obličeje (maskování obličeje).[10]
Viz také
- Automobilový průmysl
- Biometrie
- Počítačové vidění
- Rozpoznávání emocí
- Sledování očí
- Detekce obličeje
- Zachycení pohybu obličeje
- Systém rozpoznávání obličeje
- Vývoj her
- Sledování hlavy
- Strojové učení
- Marketingový výzkum
- Trojrozměrné rozpoznávání tváře
- visageSDK
Reference
- ^ Zoric, Goranka, Robert Forchheimer a Igor S. Pandzic (2010): „O vytváření multimodálních virtuálních lidí - gestika obličeje řízená řečí v reálném čase“, v: Multimediální nástroje a aplikace 54(1): 165-179.
- ^ Visage Technologies - informace o společnosti
- ^ Pandžić, Igor a Robert Forchheimer (2002): „Počátky standardu animace obličeje MPEG-4“, in: MPEG-4 Facial Animation - Standard, implementace a aplikace (ed. Igor S. Pandžić a Robert Forchheimer). Chichester: John Wiley & Sons (ISBN 0-470-84465-5).
- ^ Pandžić, Igor a Robert Forchheimer (2002): „Rámec animace obličeje MPEG-4 pro webové a mobilní platformy“, in: MPEG-4 Facial Animation - Standard, implementace a aplikace (ed. Igor S. Pandžić a Robert Forchheimer). Chichester: John Wiley & Sons (ISBN 0-470-84465-5)
- ^ "Fakulta elektrotechniky a výpočetní techniky, katedra telekomunikací: mezinárodní spolupráce". Archivovány od originál dne 11. 9. 2015. Citováno 2015-08-26.
- ^ Spolupráce „Animace postav a sledování obličejových funkcí“
- ^ Univerzita v Linköpingu, katedra elektrotechniky, divize kódování informací
- ^ A b Visage Technologies: Seznam klientů
- ^ Visage Technologies: Virtual Makeup
- ^ Visage Technologies: 3D filtrování obličeje