Real3D - Real3D
Průmysl | Grafické desky, videohry |
---|---|
Zaniklý | 1999 |
Hlavní sídlo | Spojené státy |
Majitel | Lockheed Martin |

Real3D, Inc. byl výrobcem pasáž grafické desky, spin-off z Lockheed Martin. Společnost vytvořila několik 3D hardwarových návrhů, které používaly Sega, nejpoužívanější je grafický hardware ve Windows Sega Model 2 a Model 3 arkádové systémy. Partnerství s Intel a SGI vedl k Intel 740 grafická karta, která na trhu nebyla úspěšná. Rychlé změny na trhu vedly k tomu, že společnost byla v roce 1999 prodána společnosti Intel.
Dějiny
Většina Real3D byla tvořena výzkumnými a inženýrskými divizemi, které byly původně součástí GE Aerospace. Jejich zkušenosti sahají až k Projekt Apollo Visual Docking Simulator, první plně barevný 3D obrazový systém generovaný počítačem.[1] GE prodávala podobné systémy s rostoucí složitostí v 70. letech, ale nikdy nebyly tak velké jako jiné společnosti v simulátorovém prostoru Singer Corporation nebo CAE.
Když „neutron“ Jack Welch převzal General Electric v roce 1981 požadoval, aby každá divize ve společnosti byla 1. nebo 2. ve svém oboru, nebo aby byla odprodána. GE Aerospace vydržel déle než mnoho jiných divizí, ale nakonec byl prodán Martin Marietta v roce 1992.[2] V roce 1995 Martin Marietta a Lockheed sloučeny do formy Společnost Lockheed Martin Corporation, největší na světě dodavatel obrany.
Po sloučení se společnost Lockheed Martin rozhodla prodat svou grafickou technologii pro civilní použití. V lednu 1995 založili Real3D a navázali vztah Sega. To vedlo k nejúspěšnější produktové řadě společnosti, která navrhla 3D hardware s využitím více než 200 000 Sega Model2 a Model3 arkádové systémy,[3] dva z nejpopulárnějších systémů v historii.
Společnost také uzavřela partnerství s Intel a Čipy a technologie představit podobnou technologii jako přídavnou kartu pro PC, projekt známý jako „Auburn“. Tento projekt se stal výkladní skříní pro Zrychlený grafický port systém zaváděný společností Intel, což vedlo k několika designovým rozhodnutím, které bránily výsledným produktům. Vydáno v roce 1998 jako Intel 740, systém vydržel na trhu méně než rok, než byl vyprodán pod značkami StarFighter a Lightspeed.
V roce 1999 oba vztahy skončily a Lockheed Martin se soustředil na své vojenské prostředky. Dne 1. října 1999 byla společnost uzavřena a její aktiva byla 14. července prodána společnosti Intel.[4] Společnost ATI najala mnoho zbývajících zaměstnanců do nové kanceláře v Orlandu. 3dfx Interactive žaloval společnost Real3D na základě patentu a koupě společnosti Intel přesunula žaloby na nového vlastníka. Intel vyřešil problém prodejem všech duševní vlastnictví zpět na 3dFX.[5]
V tomto bodě nVidia získal všechny SGI Zdroje pro vývoj grafiky, které zahrnovaly 10% podíl v Real3D. To vedlo k řadě soudních sporů, ke kterým se připojil ATI. Obě společnosti byly zapojeny do soudních sporů ohledně patentů společnosti Real3D až do vypořádání křížových licencí z roku 2001.[6]
Reference
- ^ „Co ovlivnilo počítačové inovace?“
- ^ Bryant, Adam (24. listopadu 1992). „Martin Marietta koupí společnosti GE Aerospace Units Deal to Create Industry Giant“. Albany Times Union. Archivovány od originál 5. listopadu 2012. Citováno 2013-03-07.
- ^ „All But War is Simulation“, Konfigurace, Podzim 200
- ^ TheRegister - Real3D Dead, Intel kupuje kosti
- ^ TheRegister - 3dfx licencuje patenty Real3D společnosti Intel
- ^ TheRegister - Intel / Real3D and ATI Settle Lawsuit