Pod porážkou - Under Defeat
Pod porážkou | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | G.rev |
Vydavatel | Sega G.rev Hry vycházející hvězdy |
Ředitel (s) | Hideyuki Kato |
Návrhář (s) | Masakazu Takeda |
Programátoři | Masakazu Takeda |
Umělci | Nanashiki Yamamoto |
Skladatel (é) | Shinji Hosoe |
Platformy | Pasáž, Obsazení snů, PlayStation 3, Xbox 360 |
Uvolnění | |
Žánr | Zastřelte je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Arkádový systém | Sega NAOMI |
Pod porážkou[A] je Zastřelte je videohra vyvinutá G.rev a vydána v japonských arkádách v roce 2005. Hra se odehrává v alternativní realitě během druhá světová válka, kde hráči ovládají německy mluvící postavy (pod hlavičkou „Říše“) a bojují proti nepřátelům („Unie“), kteří mluví anglicky a mají zbraně po vzoru skutečných spojeneckých i osových sil. Přístav pro Obsazení snů byl vydán v roce 2006 a uveden na trh jako poslední hra pro systém, ačkoli další dva byly vydány následující rok. Tato hra byla komerčně úspěšná, ale získala průměrné recenze od kritiků kvůli své tradiční a odvozené hře.
Remaster s vysokým rozlišením, Pod Defeat HD, byl propuštěn pro PlayStation 3 a Xbox 360 v roce 2012, publikováno Hry vycházející hvězdy. Aktualizovaná verze obsahuje vylepšené vizuální prvky, nové možnosti schémat ovládání a nový herní režim pro přizpůsobení hry pro displeje 16: 9. Tato verze byla znovu vydána v arkádách jako Pod Defeat HD +.
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/3/32/Under_Defeat_screenshot2.png/220px-Under_Defeat_screenshot2.png)
v Pod porážkou, hráč převezme kontrolu nad vrtulníkem. Hra se podobá rané Toaplan hry jako Twin Cobra. Využívá 3D grafiku a mírně skloněnou perspektivu, aby poskytla hře větší hloubku než většina ostatních žánrů. Hráčův vrtulník se může pohybovat v osmi směrech, i když jeho rychlost pohybu je pevná ve vztahu k rychlosti posouvání jeviště.
Hráč má 3 základní formy útoku: kulomet, bomby a možnosti. Primární zbraní je kulomet, který dokáže vystřelit nepřetržitý proud střel. Bomby rozpoutají ničivý výbuch obrazovky, okamžitě zničí většinu nepřátel a chrání loď hráče před nepřátelskou palbou. Hráč začíná každý život třemi bombami a může jich nashromáždit až šest. Nakonec má vrtulník tři možné asistenční zbraně neboli „možnosti“, které poskytují extra palebnou sílu. Možnosti zbraní jsou kulomet, dělo a raketový granát. Použití toho pravého v kterémkoli okamžiku určuje, jak náročné budou určité bitvy a etapy.
Vývoj a vydání
Pod porážkou byl vyvinut společností G.rev pro Sega je NAOMI arkádová deska.[1] To bylo propuštěno v japonských arkádách 27. října 2005,[2] následované doprovodným vydáním soundtracku v prosinci.[3] A Obsazení snů port byl propuštěn 23. března 2006,[4] více než pět let poté, co Sega oznámila, že podporuje systém.[5] G.rev to propagoval jako poslední hru Dreamcast,[6] Ačkoli Triggerheart Exelica a Karous byly pro systém vydány následující rok.[Citace je zapotřebí ] G.rev připočítal propagaci jako pomoc při jejím komerčním úspěchu.[6] Prodalo se prostřednictvím prvního tisku do jednoho týdne a stalo se nejprodávanější hrou v systému od té doby, co G.rev vlastní Okraj dolů (2003).[6] Kopie Dreamcastu byly vydány v omezeném počtu a nadále mají vysoké ceny na sekundárních trzích.[7] Byla vydána také verze s omezeným vydáním s balíčkovým soundtrackem CD (odlišná od dříve vydaného soundtracku).[8]
Pod Defeat HD
V reakci na žádosti fanoušků o opětovné vydání,[9] G.rev oznámil verzi ve vysokém rozlišení Pod porážkou pro PlayStation 3 a Xbox 360 v říjnu 2011.[10] Opětovné vydání mělo název Pod Defeat HD publikováno Hry vycházející hvězdy.[9] Většina nedávných her společnosti G.rev byla exkluzivní pro Xbox 360, takže se ze strachu, že budou zarámovány výhradně jako vývojáři Xbox 360 v tomto odvětví, rozhodli vytvořit také port PlayStation 3.[1] Kromě digitálních výkladů G.rev produkoval fyzické kopie jako projev vděku svým fanouškům.[9] Arkádová verze byla vydána v roce 2013 jako Pod Defeat HD +.[11]
V návaznosti na původní, Pod Defeat HD má nový herní režim, režim New Order, který roztahuje hru tak, aby vyplnil displej 16: 9 a dává hráči možnost střílet na širší rozsahy.[12] G.rev vyvinul tento režim ve snaze přizpůsobit hru pro moderní displeje 16: 9.[1][12] Bylo také přidáno nové volitelné nastavení ovládání duální pákou.[1] Pod Defeat HD má také vylepšené stínování a textury.[12] Vzhledem k tomu, že textury byly původně vytvořeny ve vysokém rozlišení, tým je použil k nahrazení ztrátových verzí použitých v originále, i když bylo třeba zdlouhavě zvětšovat některé pixelové grafiky.[1] Tým také potřeboval ručně reprodukovat odložené vykreslování polygonů na pozadí, což je proces, který zpracovává PowerVR technologie v původní arkádové a hardware Dreamcast.[1]
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Přezkoumání verze Dreamcast, Okraj a Eurogamer souhlasil Pod porážkou bylo tradiční ve své hře, chyběly vynalézavější vzory kuliček, metody bodování a ovládací prvky, jaké viděli moderní střelci.[14][5] Okraj napsal, že ačkoli postrádá vzrušení ostatních střelců, vynahrazuje to odměňováním oddaných hráčů.[14] Eurogamer to popsal jako „hraní 80. let oblečené do vizuálních prvků z 90. let běžících na hardwaru 90. let“ a doporučil ho fanouškům střelců. Tvrdili také, že nedostatek dobrých vystřelení může ovlivnit nadšení žánrových fanoušků Pod porážkoukvalita. Na závěr své myšlenky nazvali „sladké a výmluvné, ale [...] také unavené a neúnavně odvozené. To, zda vás to otravuje, nebo ne, závisí na tom, zda hledáte prostě nějakou dobře udělanou škubací zábavu nebo slavné vzkříšení.“[5] Obě publikace ocenily grafiku, zejména exploze a kouřové efekty.[14][5] V retrospektivní recenzi Retro hráč pochválil částicové efekty hry a napsal to Pod porážkou „ukazuje, jak byl Dreamcast s dobrými vývojáři dokonale schopný obstát u konkurence.“[21]
Kritici, kteří recenzovali verzi ve vysokém rozlišení, hru primárně doporučili fanouškům žánru stříleček.[17][18][13] Push Square napsal, že jeho dlouhověkost byla většinou v překonávání vysokých skóre, v dobrém i v horším.[18] GameRevolution nazval ji „hrou uvězněnou v čase“ kvůli svému tradičnímu pocitu, ale cítil, že jedinečné ovládací prvky této hry poskytnou fanouškům střelců uspokojivou nuanci.[17] Destruktoid napsal, že „zvykat si Pod porážkouOvládání je požehnáním i prokletím hry “, věří, že hra byla možná vyvinuta pro arkádové hole a standardní ovladač nebyl ideální.[13] Kritici celkově ocenili grafická vylepšení.[17][18]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F „ア ン ダ ー デ ィ フ ィ ー ト HD 、 哭 牙 KOKUGA: rozhovor : 丸山 博 幸 (グ レ フ)“. Střelba u hry. Sv. 5. května 2012. (Překlad Archivováno 18. prosince 2019, v Wayback Machine )
- ^ „2005 年 11 月 の ひ み つ“. G.rev. 27. října 2005. Archivováno od originálu 3. července 2011. Citováno 18. prosince 2019.
- ^ „サ ウ ン ド ト ラ ッ ク 情 報“. G.rev. 2006. Archivováno od originálu 1. ledna 2020. Citováno 18. prosince 2019.
- ^ „ア ン ダ ー デ ィ フ ィ ー ト (DC 版) 製品 概要“. G.rev. 2006. Archivováno od originálu 1. ledna 2020. Citováno 18. prosince 2019.
- ^ A b C d E Parkin, Simon (25. května 2006). „Under Defeat“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 18. prosince 2019. Citováno 18. prosince 2019.
- ^ A b C Fahs, Travis (17. dubna 2006). „Indie Spotlight: G.rev“. Mám další. Archivovány od originál 19. ledna 2008.
- ^ „SVĚTOVÝ EXKLUZIVNÍ: Rev-ved Up! Chatujeme s prezidentem G.Rev Hiroyuki Maruyamou!“. Růžové kulky. 19. února 2012. Archivovány od originál dne 17. června 2012.
- ^ „2006 年 01 月 の ひ み み“. G.rev. Leden 2006. Archivováno od originálu 3. července 2011. Citováno 18. prosince 2019.
- ^ A b C Hannley, Steve (29. října 2012). „Interview: Under Defeat HD's Hiroyuki Maruyama and Yen Hau“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 18. prosince 2019. Citováno 18. prosince 2019.
- ^ 丸山 博 幸 (27. října 2011). „ア ン ダ ー デ ィ フ ィ ー ト HD!“. G.rev (v japonštině). Archivováno z původního 29. října 2011. Citováno 18. prosince 2019.
- ^ „Under Defeat HD +“. G.rev. 2013. Archivováno z původního 4. července 2017. Citováno 18. prosince 2019.
- ^ A b C Fletcher, JC (19. listopadu 2012). „Under Marjyama porážky na stagnaci shmup“. Joystiq. Archivovány od originál 28. listopadu 2012.
- ^ A b C Pinsof, Allistair (28. listopadu 2012). „Recenze: Under Defeat HD“. Destruktoid. Archivováno od originálu 4. března 2019. Citováno 18. prosince 2019.
- ^ A b C d "Under Defeat". Okraj. Č. 163. června 2006. s. 97.
- ^ Freund, Josh (15. března 2006). „Novinky - nejnovější recenze Famitsu - Yggdra Union, Ace Combat Zero, další“. GamesAreFun. Archivovány od originál 20. března 2006. Citováno 4. února 2016.
- ^ Romano, Sal (14. února 2012). „Hodnotící skóre Famitsu: číslo 1211“. Gematsu. Archivováno z původního dne 22. dubna 2016. Citováno 4. února 2016.
- ^ A b C d Bischoff, Daniel (18. prosince 2012). „Under Defeat HD Review“. GameRevolution. Archivováno z původního dne 18. prosince 2019. Citováno 18. prosince 2019.
- ^ A b C d E McFerran, Damien (14. listopadu 2012). „Under Defeat HD: Deluxe Edition Review“. Push Square. Archivováno z původního dne 18. prosince 2019. Citováno 18. prosince 2019.
- ^ Cunningham, James (3. prosince 2012). „Recenze: Under Defeat HD“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 18. prosince 2019. Citováno 18. prosince 2019.
- ^ „Under Defeat HD pro PlayStation 3 Recenze“. Metakritický. Archivováno od originálu 9. prosince 2015. Citováno 4. února 2016.
- ^ „Posouvání mezí: pod porážkou“. Retro hráč. Č. 180. srpen 2018. str.86 -87.