Okraj dolů - Border Down

Okraj dolů
Leták Border Down.png
Arkádový leták
VývojářiG.rev
VydavatelG.rev
VýrobceHiroyuki Maruyama
ProgramátořiKatsuyuki Fujita
UmělciHideyuki Kato
Tsukasa Kado
Skladatel (é)Yasuhisa Watanabe
PlatformyPasáž, Obsazení snů
UvolněníPasáž
  • JP: 25. dubna 2003
Obsazení snů
  • JP: 25. září 2003
ŽánrZastřelte je
RežimyHra pro jednoho hráče
Arkádový systémSega NAOMI

Okraj dolů je vodorovné posouvání Zastřelte je videohra vyvinutá a publikovaná G.rev. To bylo propuštěno v japonštině arkády v dubnu 2003 Sega NAOMI hardware a byl přenesen do Obsazení snů později ten rok. Příběh se odehrává v budoucnosti, kde se lidé brání Mars kolonie z napadení mimozemského útoku. Tato hra využívá „hraniční systém“, kde každá fáze obsahuje tři varianty různé obtížnosti. Hráč začíná nejjednodušší variantou a při každé další ztrátě a je snížen na obtížnější variantu život.

Producent Hiroyuki Maruyama byl silně inspirován Taito střelec Metal Black (1991) a založil G.rev s bývalými zaměstnanci Taito konkrétně za účelem vývoje vlastního střelce. Pětičlenný tým pracoval na subdodávkách, aby shromáždil financování a vybudoval své programování dovedností NAOMI arkádový hardware. Mezi projekty, na kterých pracovali, byly Treasure's Ikaruga (2001) a Gradius V (2004). Kvůli nedostatku finančních prostředků nebyli schopni realizovat všechny nápady, které pro hru vytvořili. Okraj dolů byl propuštěn na smíšený příjem, ale byl komerčně úspěšný a nadále si udržuje stálý zájem fanoušků střelců. G.rev pokračoval dělat další shoot 'em up včetně Senko žádný Ronde a Pod porážkou.

Hratelnost

Hráč, který ovládá červenou loď, bojuje v první fázi s nepřáteli doprava

Okraj dolů je boční rolování Zastřelte je odehrává ve futuristickém prostředí.[1] Staletí poté, co lidé kolonizoval Mars, nepřátelští mimozemšťané začnou útočit na planetu. Mars obranná síla mobilizuje a zahájit nový typ bezpilotní letadlo. Hráč převezme roli pilota a ovládá letadlo prostřednictvím rozhraní dálkového ovládání.[2][3] Název hry je odvozen od „hraničního systému“.[1] Každá fáze má tři paralelní variace neboli „hranice“ různé obtížnosti. Hráč začíná na nejjednodušší hranici („zelené“), a pokud ztratí a život, přejděte na „žlutou“ a nakonec obtížnou „červenou“ hranici.[4][5] Pokud hráč ztratí život na červeném okraji, je to tak konec hry, ačkoli pokračovat možnost lze odemknout opakovaným přehráváním. Každá hranice se mírně liší od ostatních, obvykle obsahuje další nepřátele a upravené rozvržení jeviště a pozadí. Konečná fáze a konec jsou určeny množstvím času stráveného v každé hranici během přehrávání.[1] Verze Dreamcast také obsahuje „režim Remix“ s novými vzory útoků nepřátel.[5]

Hlavní zbraň lodi může být vypálena jako nepřetržitá palba střel podržením tlačítka střelby, nebo jako sada naváděcích raket poklepáním.[1] Měřič výkonu se v průběhu času pomalu zaplňuje, což určuje sílu výzbroje lodi. Lze jej také posílit ničením nepřátel.[5] Tento měřič může také napájet sekundární laserový útok, který má další funkci zrušení jakéhokoli útoku šéfa, což jej odráží zpět na ně. Použití laseru je nákladné, protože odčerpává metr, a proto oslabuje hlavní zbraň.[1]

Rozvoj

Okraj dolů byl vyvinut a publikován G.rev, tým založený producentem Hiroyuki Maruyamou s výslovným cílem vyvinout shoot 'em up.[5] Tým se skládal z pěti bývalýchTaito zaměstnanci: tři programátoři, jeden designér a sám Maruyama.[5] Po založení společnosti v červenci 2000 nejprve potřeboval stavět hlavní město a dát jeho týmu příležitost naučit se dovednosti a techniky pro vývoj střelce.[5] Mohli shromáždit většinu finančních prostředků vytvořením své první hry, Doki Doki Idol Star Seeker (2001), logická hra pro Sega je NAOMI arkádová deska.[5] Zbývající částka byla nashromážděna prací na volné noze, včetně práce se subdodavateli Poklad na dva střelce, Ikaruga (2001) a Gradius V (2004).[5] Ikaruga dal G.rev klíčové zkušenosti s programováním hardwaru NAOMI.[5]

Počáteční koncept pro Okraj dolů zakořenil s Marujamou, než založil G.rev. Byl silně inspirován Taitovým střelcem Metal Black (1991), konkrétně herní systém „Beam Level“.[5] Také si vypůjčil nápady ze svých zkušeností s produkcí G-Darius (1997) s Taito, zejména herní systém větvících se úrovní, který inspiroval hraniční systém Okraj dolů. S takovým paralelním světovým systémem by tým nemusel vyvíjet tolik odlišných úrovní. To byla jedna z mála částí jeho původního konceptu, která zůstala ve finální hře.[5] Pro vizuální inspiraci Maruyama vytáhl Kim Stanley Robinson román sci-fi Rudý Mars.[5] Hudbu složil Yasuhisa Watanabe, který hudbu také složil Metal Black a byl jediným členem štábu, který pracoval na střelci z roku 1991.[5] Tým musel snížit značné množství materiálu kvůli nedostatku finančních prostředků. Zejména Maruyama chtěl dotáhnout do konce a úvodní kinematografie. Měli také plány na více vizuálního vkusu, včetně detailů pozadí a efektů výbuchu, ale kvůli grafickým omezením NAOMI museli snížit zhruba třetinu těchto nápadů.[5] Zadali pomoc pro další zvukové a designové práce.[5]

Uvolnění

Okraj dolů byla vydána v japonských arkádách dne 25. dubna 2003.[5][6] Bylo běžné, že střelci NAOMI byli portováni na domácí konzolu Sega, na Obsazení snů, což tvoří významnou část rozšířeného výstupu stárnoucí konzoly.[5] Sega do této doby fakticky ukončila podporu systému na západě, ale určitá podpora zůstala v Japonsku. Přestože se převod Dreamcastu zdá být jasnou volbou, protože jde o hru NAOMI, G.rev strávil čas zvažováním, která konzola je nejvhodnější pro domácí port. Rozhodli se proti Playstation 2 protože hra by od základu potřebovala kompletní přestavbu. jako pro Hrací kostka, oni věřili Okraj dolů nebyl vhodný pro publikum systému.[5] Díky těmto faktorům a snadnému přenosu her NAOMI na Dreamcast si vybrali domácí konzolu Sega.[5] Podle Okraj a Jeuxvideo.com, dalším faktorem byla petice fanoušků za port Dreamcast.[7][8] Díky jednoduchosti procesu portování měl G.rev více času na přidání režimu Remix.[5]

Kopie z limitované edice Okraj dolů, kompletní s hrou a soundtrackem

Port Dreamcast byl propuštěn několik měsíců po arkádové verzi, 25. září 2003.[9] Pokud byla zakoupena prostřednictvím Sega Direct, hra byla dodávána s Okraj dolů značková podložka pod myš.[10] Kromě standardní verze bylo vyrobeno 3000 kopií v limitované edici, které byly součástí soundtracku.[9] Soundtrack obsahuje skladby, které nebyly zahrnuty v původní hře, a byl také prodáván samostatně.[5][11] Marujama byl připraven G.rev složit Okraj dolů nebyl úspěšný,[12] ale počet objednávek zákazníků při spuštění předčil očekávání G.rev a Sega, takže pokračovali ve výrobě nových kopií, dokud necítili uspokojení poptávky.[5]

Okraj dolů zaznamenala pokračující zájem po propuštění. Druhý svazek soundtracku byl vydán dne 13. května 2004 prostřednictvím Sega Direct, který obsahuje skladby z režimu Remix a původní skladbu Watanabe.[13] Do roku 2007 japonský maloobchodník Messe Sanoh stále viděl poptávku po hře, a tak požádal Sega a G.rev o další výrobní sérii. Jejich žádosti bylo vyhověno; druhá série byla vyráběna a prodávána výhradně prostřednictvím maloobchodníků Messe Sanoh od 17. ledna 2008.[14] Zahrnuty byly obě výrobní série, prodalo se méně než 20 000 kopií.[5] Od té doby se stala jednou z nejžádanějších japonských exkluziv pro sběratele Dreamcast.[5][15][16] V roce 2011 Maruyama uvedl, že bude uvažovat o opětovném uvolnění Okraj dolů nebo jeho hra z roku 2005 Pod porážkou na moderních platformách.[17][18] Pod porážkou byl znovu vydán v roce 2012 pro PlayStation 3 a Xbox 360.[19] A pryskyřičná sada pro hráčskou loď z Okraj dolů byla vydána v únoru 2013.[20]

Recepce

Počáteční reakce na vydání arkády byly smíšené. Marujama si vzpomněl: „Je to opravdu individualistický typ hry, takže když jsme ji poprvé vydali [v arkádách], získala pozitivní i negativní reakce.“[5] Okraj dal verzi Dreamcast 6 z 10, cítil, že hra má všechny ingredience, aby byla vynikající střílečkou, ale postrádala energii, aby ji posunula na další úroveň. Vysvětlili to Okraj dolů postrádal intenzitu, aby vystrašil hráče, a cítil, že dobří střelci potřebují tento typ paniky vyvolávající hru.[7]

Při zpětném pohledu Eurogamer volala Okraj dolů „pravděpodobně [G.revova] nejlepší hra“, mezi něž patří i Senko žádný Ronde a Pod porážkou.[15] Retro hráč označil za jedno z nejuznávanějších vydání pozdní éry pro Dreamcast.[5] Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 napsal, že hra je stále oblíbená u fanoušků hardcore shoot 'em up, ale bylo těžké ji doporučit vzhledem k její vysoké ceně na sekundárních trzích.[1] Jeuxvideo.com věřil, že je to nejlepší horizontální střílečka pro Dreamcast.[8] Kalata a Jeuxvideo.com souhlasil, že hra má vynikající znovuhratelnost díky hraničním a bodovacím systémům.[1][8] Retro hráč myslel si, že grafika je dobrá pro omezený rozpočet hry,[5] a Jeuxvideo.com souhlasil,[8] ale Kalata věřila, že jsou nevýrazní mimo některá zajímavá pozadí.[1] Co se týče hudby, Retro hráč napsal, že je „dostatečně silný, aby vydržel sám“,[5] zatímco Kalata a Jeuxvideo.com cítil, že to byl podivný synth a techno jazz.[1][8] Kalata cítil podobnost hry s Darius série,[1] zatímco Jeuxvideo.com označil za skvělou směsici klasických střelců Typ R. a více moderních manických střelců.[8]

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j Kalata, Kurt (19. března 2007). „Postmortální střelci snů“. Hardcore Gaming 101. Citováno 4. srpna 2018.
  2. ^ "Prolog". G.rev (v japonštině). 2003. Archivováno z původního dne 6. ledna 2017. Citováno 4. srpna 2018.
  3. ^ "DÉŠŤ". G.rev (v japonštině). 2003. Archivováno z původního dne 6. ledna 2017. Citováno 4. srpna 2018.
  4. ^ "Okraj". G.rev (v japonštině). 2003. Archivováno z původního dne 20. srpna 2016.
  5. ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t u proti w X y z aa ab "The Making of: Border Down". Retro hráč. Č. 53. 17. července 2008. s. 70–73.
  6. ^ „ボ ー ダ ー ダ ウ ン (ア ー ケ ー ド)“. Famitsu. Citováno 5. června 2019.
  7. ^ A b "Okraj dolů". Okraj. Č. 130. prosinec 2003. str. 105.
  8. ^ A b C d E F „Test: Border Down“. Jeuxvideo.com (francouzsky). 24. března 2011. Archivováno z původního dne 19. května 2014. Citováno 4. srpna 2018.
  9. ^ A b „ボ ー ダ ー ダ ウ ン | ド リ ー ム キ ャ ス ト | 家庭 用 ゲ ー ム | SEGA“. Sega (v japonštině). Archivovány od originál dne 29. října 2008. Citováno 4. srpna 2018.
  10. ^ „セ ガ ダ イ レ ク ト に は 話題 の グ ッ ズ が 満 載! - フ ァ ミ 通 .com“. Famitsu (v japonštině). 7. srpna 2003. Archivováno z původního dne 4. srpna 2018. Citováno 4. srpna 2018.
  11. ^ „フ ァ ミ 通 .com / ア ツ い サ ウ ン ド に 耳 を 傾 け ろ!『 HRANICE DOLŮ イ メ ー ジ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク 』発 売 決定!“. Famitsu (v japonštině). 28. listopadu 2002. Archivováno z původního dne 4. srpna 2018. Citováno 4. srpna 2018.
  12. ^ 生 粋 の シ ュ ー ィ ィ ン グ ゲ ー ム メ ー カ ー , グ レ フ。 そ の 人 集 団 の ア ー ケ ー ド へ の こ だ わ た た い い い て て て て て て て て てて. 4Gamer.net (v japonštině). 16. března 2017. Archivováno z původního dne 21. ledna 2018. Citováno 4. srpna 2018.
  13. ^ „「 ボ ー ダ ー ダ ウ ン 」CD 第 2 弾 が 5 月 発 売 開始!“. ITmedia (v japonštině). 8. dubna 2004. Archivováno z původního dne 5. října 2016. Citováno 4. srpna 2018.
  14. ^ „ド リ ー ム キ ャ ス ト 用『 HRANICE DOLŮ (ボ ー ダ ー ダ ウ ン) 』が メ ッ セ サ ン オ ー に て 限定„ 再 販 売 „決定“. Famitsu (v japonštině). 28. prosince 2007. Archivováno z původního dne 11. května 2018. Citováno 4. srpna 2018.
  15. ^ A b Massey, Tom (25. ledna 2015). „Průvodce nejcennějšími poklady her“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 12. listopadu 2017. Citováno 4. srpna 2018.
  16. ^ Fahs, Travis (21. dubna 2009). „IGN představuje historii SEGA“. IGN. Archivováno z původního dne 9. dubna 2018. Citováno 4. srpna 2018.
  17. ^ Donato, Joe (4. května 2012). „G.rev zvažoval remake hranice“. GameZone. Archivováno z původního dne 4. srpna 2018. Citováno 4. srpna 2018.
  18. ^ Godoy, Joan (18. května 2011). „Rozhovor s generálním ředitelem G.rev Hiroyuki Maruyamou | gen16“. Gen16. Archivovány od originál dne 17. listopadu 2011.
  19. ^ „ま さ に“ シ ン プ ル イ ズ ベ ス ト „な 良 作 STG。 ワ イ ド な 戦 場 と な っ た「 ア ン ダ ー デ ィ フ ィ ー ト HD 」の プ レ イ ム を ビ ビ ビ ビ ビ ビ ビ ビ. 4Gamer (v japonštině). 18. února 2012. Archivováno z původního dne 18. září 2017. Citováno 4. srpna 2018.
  20. ^ 横 ス ク ロ ー ル シ ュ ー テ ィ ン グ 『ボ ー ダ ー ウ ウ』 の 自 機 „ア ン タ レ ス“ の レ ジ ン キ ャ ス ト キ ッ ト が 登場. Famitsu (v japonštině). 7. ledna 2013. Archivováno z původního dne 30. dubna 2013. Citováno 4. srpna 2018.

externí odkazy