Vrchní velitel 2 - Supreme Commander 2

Vrchní velitel 2
Supreme Commander 2 Boxart.jpg
VývojářiHry na plyn
Virtuální programování (Mac)
VydavatelSquare Enix
Návrhář (s)Chris Taylor
PlatformyMicrosoft Windows, Xbox 360, Mac OS X
UvolněníMicrosoft Windows
Xbox 360
Mac OS X:
  • WW: 24. září 2010
ŽánrStrategie v reálném čase
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Vrchní velitel 2 je strategie v reálném čase (RTS) videohra vyvinutá společností Hry na plyn a publikoval Square Enix.[3][4][5] Jedná se o pokračování Nejvyšší veliteli. A Okna - pouze demo bylo původně vydáno prostřednictvím Pára 24. února 2010, kdy byla celá hra vydána 2. března 2010.

A Mac OS X verze Vrchní velitel 2 bylo oznámeno vydavatelem her pro Mac Virtuální programování v květnu 2010.[6] Vydali verzi hry pro Mac OS X 24. září 2010[7] a v lednu 2011 vydal balíček Infinite War Battle Pack pro Mac OS X.[8]

Hratelnost

V bitevním i multiplayerovém režimu začínají hráči jako avatar na bojišti s Armored Command Unit (ACU), což je velká, výkonná jednotka schopná konstrukce. Staví masové extraktory a generátory energie, které produkují hmotu a energii, spolu s výzkumnými zařízeními, která produkují výzkumné body rychleji. Hráči mohou také stavět pozemní, vzdušné a námořní továrny, které vyrábějí pozemní, vzdušné a námořní jednotky. Hráči mohou také budovat doplňkové struktury rozšiřující možnosti stávajících továren. Některé budovy a jednotky jsou pokročilejší než jiné a s rozšiřováním základen hráčů a úrovní výzkumu se zvyšuje i kvalita jejich jednotek. Výzkumné body lze utratit za technologické stromy specifické pro jednotlivé frakce, abyste přidali bonusy, schopnosti a vylepšení a odemkli pokročilejší jednotky a budovy. Konečným výsledkem tohoto vývoje je odblokování experimentálních jednotek, což jsou velké, výzkumem odemčené jednotky a budovy s výrazně vyšším výkonem než jiné jednotky a budovy. Experimentální jednotky mohou být vyrobeny z experimentálních portálů (budovy s jediným účelem budování experimentálních jednotek) nebo postaveny inženýry. Konečným cílem hry je zničit ACU oponentů.

V silně skriptovaném režimu kampaně má hráč na začátku hry základnu a čelí již zavedenému protivníkovi. Pro dokončení úrovně musí hráč splnit určité cíle, například „zničit experimentální jednotku nepřítele“. Jak kampaň postupuje, hráč je schopen odemknout širší škálu jednotek, mise se stávají náročnějšími a nepřítel sílí.

V rozhovoru pro MacGamer, online časopis věnovaný hraní her Počítače Mac, herní designér Chris Taylor to řekl Vrchní velitel 2 a jeho duchovní odkaz na jeho předchozí sérii Total Annihilation: „Myslím, že jsou skutečně duchovními nástupci, kvůli tomu, jak přistupuji k návrhu strategie RTS Real-time. Nelíbí se mi spousta pravidel a mám rád velké, otevřené světy. Někdo by mohl říci, že v tom hrají roli ekonomické systémy, ale myslím, že to jde mnohem hlouběji. Myslím, že mnoho lidí uvidí naši nadcházející hru Kings and Castles jako pokračující rozšíření těchto předchozích titulů RTS. “ [9]

Tato hra je AMD Eyefinity ověřeno.[10]

Spiknutí

Příběh začíná na planetě Altair II vraždou nově zvoleného prezidenta koalice, což způsobilo rozpad koalice vytvořené během rozšíření první hry.

První fáze kampaně (věnovaná Federaci sjednocené Země neboli UEF) sleduje Dominica Maddoxe, důstojníka UEF, který je ženatý s Illuminate. Po zpackaném tréninku a incidentu v ústředí Koalice Maddox bojuje proti nepoctivým jednotkám Cybran na komunikačním poli. Po odrazení útoku jeho velící důstojník Plukovník Rogers přebírá výhradní velení nad všemi silami UEF na planetě. Poté, co Rogers bránil strategické zbrojní zařízení a narazil na Gauge v Weddellově úžině, nařídil Maddoxovi zničit kolonii Illuminate v Nové katedrále. Maddox, který odpověděl, že jeho žena je Illuminate a je uvnitř Nové katedrály, odmítá a jde AWOL. Poté, co nedokázal zastavit velitele UEF Lynche, aby zničil New Cathedral s nukleární zbraně Než bude možné obyvatelstvo plně evakuovat, rozhodne se Maddox podniknout vlastní misi eliminovat plukovníka Rogerse. Po cestě ho kontaktuje doktorka Zoe Snyder, která mu poskytuje pokročilé zbraně, s poznámkou, že její jednání je „dobré pro obchod“. Maddox porazí Rogersovy síly a zničí velení UEF, ale zničí tajný systém skrývající skrytý portál v procesu a odemkne druhou fázi kampaně.

Druhá fáze (věnovaná Aeon Illuminate) následuje po velitelce Thalii Kael, když bojuje za skupinu známou jako Royal Guardians, aby „obnovila Illuminate jejich bývalou slávu“. Po přepadení konvoje zbraní Cybran, zabezpečení technologie z vyřazeného zařízení Aeon a osvobození skupiny politických vězňů Aeon, Thalia společně se svým bratrem Jarenem hájí geotermální elektrárnu před silami UEF a setkají se s Gauge, když požádají o pomoc. Sourozenci se dozvěděli o Maddoxově obraně Nové katedrály z Gauge a doprovázeli ho při útoku na Koaliční centrum kvantové vědy a technologie v naději, že pošlou zprávu vládě Illuminate. Teprve poté, co Gauge srovná celé město s jadernými zbraněmi, si Thalia uvědomí svou chybu, když nevědomky napomohla Gaugeovým plánům najít to, čemu on říká „Shiva Prime“. Kromě toho byl konvoj Cybran ve skutečnosti na humanitární misi a vězni, které osvobodila, byli ve skutečnosti velitelé Královské gardy. Ve snaze odčinit své činy, Thalia cestuje na Altair II s úmyslem odevzdat se do koaličních sil, ale místo toho objeví patovou situaci mezi Guardianem, Cybranem a Maddoxem, který drží pozici u brány od jeho bitvy s Rogersem. Maddox se pokouší dekalovat, ale několik strategických startů nutí strany do boje. Maddox a Thalia spojili své síly a porazili ostatní velitele, ale dorazí Gauge a vklouzne kolem nich do brány. Maddox a Thalia uznávají Jarenovo pozorování, že na cestě je pravděpodobně více strážných sil, a proto odvrátí pozornost od Gauge a znovu připraví své síly.

Třetí fáze (věnovaná národu Cybran) začíná na planetě Seraphim VII a sleduje Ivana Brackmana (experimentální genetický kompozit klon Dr. Brackman a elitní velitel Dostya), starý Maddoxův spolubydlící, který bojuje pod vedením Dr. Brackmana (kterému říká „otec“). Dr. Brackman informuje Ivana, že Shiva Prime je starodávný terraformování zařízení postavené předchůdcem starším než Seraphim, a že součást, kterou Dr. Snyder zkoumal, byl vyspělý pohonný systém. Poté detekují Gaugeův ​​příjezd bránou, na kterou Dr. Brackman odhalí Gaugeův ​​původ, a nazval jej „Proto-protocybran“, který se už dávno „odpojil“ od sítě. Dvojice zajistila výzkum Dr. Brackmana a opustila planetu, než reagovala na tísňové volání Dr. Snydera, jehož zařízení je napadeno královskými strážci. Poté, co si Snyder uvědomí, že její výzkum byl ukraden, cestuje Ivan po Altairu II, kde narazí na Thalii a Maddoxe, kteří zadrželi útok Guardianu. Poté, co porazil útok, Ivan se vrací do Seraphim VII konfrontovat Gauge. Gauge vypustí Shiva Prime do atmosféry a pošle Guardian na povrch zastavit Ivan, ale Ivan uspěje porazit ji včas a teleportuje Shiva Prime.

Na palubě stanice používá Gauge pohonný systém stanice k okamžitému cestování na Altair II s úmyslem zničit planetu. Po dlouhém boji s Gauge a automatizovanou obranou Shivy Prime Ivan porazí Gauge, ale zachytí signál, který mu Dr. Brackman nařídí ignorovat. Ivan dospěl k poznání, že dokud bude existovat Shiva Prime, budou frakce bojovat bitvu za bitvou o její kontrolu. Rozhodl se proto, že neodpovídá vůli svého otce, spíše ji zničí, než aby ji nechal ovládat kdokoli jiný, což je rozhodnutí, které Dr. Brackmana velmi zklamá.

V závěrečné filmové scéně Ivan přednese projev v koaličním senátu, který žádá o obnovení vazeb mezi lidskými frakcemi, zatímco jsou zobrazeny scény Maddoxova návratu k jeho rodině a Thálie na návštěvě u Jarenova hrobu. V ukázce Dr. Brackman hovoří s Gauge - odhalil, že přežil svůj výbuch ACU na Shiva Prime - a zahájí sekvenci inicializace proto-mozku s dotazem Gauge, zda je připraven na nové dobrodružství.

Ukázka

24. února 2010, demo Vrchní velitel 2 byl vydán ve službě digitální distribuce Steam. Demo obsahuje dvě úrovně výukového programu a dvě úrovně kampaně, které se všechny hrají jako frakce UEF, ale nezahrnují potyčky nebo režimy pro více hráčů. Hra pro jednoho hráče zahrnuje dvě mise, které byly vybrány, aby ukázaly pokročilejší část hry.[11]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
MetakritickýPC: 77/100[12]
X360: 75/100[13]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Eurogamer8/10[14]
IGNPC: 8,4 / 10[15]
X360: 8,3 / 10[16]
PC Gamer (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)87/100[17]

Při počátečním vydání získala hra smíšený kritický příjem. Zatímco mnoho kritiků chválilo hru jako samostatný titul, byla obecně vnímána jako zjednodušená verze původní hry. Alec Meer, kontrola pro Eurogamer, předpovídal, že hra „nechá většinu své zamýšlené základny fanoušků chladnou“[14] a Tom Francis, kteří píší pro PC Gamer UK, později shrnuto Vrchní velitel 2 jako „hra, která vyřešila problémy s přístupností první hry, koupili si ji hlavně lidé, kteří nechtěli, aby byly vyřešeny.“[18] Na Metakritický, která agreguje širokou škálu recenzí a přiřazuje průměrné skóre, hra obdržela 77 ze 100 na základě 54 recenzí.[12]

Po vydání hra získala několik významných aktualizací a změn. Například jedna aktualizace vydaná v říjnu 2010 přepracovala způsob platby za stavbu, jak je popsáno výše. Změny byly široce chváleny a hra byla od vydání kritiky považována za vylepšenou. Například Tom Francis, který při vydání dal hře skóre 85 ze 100, v říjnu 2010 uvedl, že kdyby ji v říjnu 2010 přezkoumával, dal by jí 90.[17] Název PC Gamer UK Vrchní velitel 2 jejich „Kooperativní hra roku“ z roku 2010.[18]

Reference

  1. ^ A b Purchese, Robert (26. ledna 2010). „Nejvyšší velitel 2 tady v březnu“. Eurogamer. Citováno 27. ledna 2010.
  2. ^ A b Haynes, Jeff (19. listopadu 2009). „Nejvyšší velitel 2 ze dne“. IGN. Citováno 20. listopadu 2009.
  3. ^ „Vyhlášen vrchní velitel 2“. BluesNovinky. 12. listopadu 2008. Citováno 14. listopadu 2008.
  4. ^ Goldstein, Maarten (12. listopadu 2008). „Square Enix zveřejní Supreme Commander 2, očekává se rozšíření produktové řady“. Shacknews. Archivovány od originál 16. dubna 2012. Citováno 12. listopadu 2008.
  5. ^ „Vyhlášen vrchní velitel 2“. GamesIndustry.biz. 12. listopadu 2008. Citováno 14. listopadu 2008.
  6. ^ „Virtuální programování oznamuje Supreme Commander 2“. MacGamer. 7. května 2010. Citováno 23. června 2010.
  7. ^ „Nejvyšší velitel 2 propuštěn a přichází s konkurencí!“. MacGamer. 24. září 2010. Citováno 30. listopadu 2010.
  8. ^ „Virtuální programovací lodě SC2: Nekonečná válka“. Mac Observer. 18. ledna 2011. Citováno 19. ledna 2011.
  9. ^ „Deliver2Mac: Home - features“. Macgamer.com. Citováno 21. srpna 2014.
  10. ^ „Ověřený a připravený software AMD Eyefinity“.
  11. ^ Clarke, Robert ApertureGames Archivováno 2. března 2010 v Wayback Machine
  12. ^ A b „Supreme Commander 2 pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 29. března 2015.
  13. ^ „Supreme Commander 2 pro recenze Xbox 360“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 29. března 2015.
  14. ^ A b Meer, Aleku. „Recenze PC Supreme Commander 2“. Eurogamer. Citováno 1. ledna 2011.
  15. ^ Onyett, Charles (3. března 2010). „Recenze Supreme Commander 2 (PC)“. IGN. str. 2. Citováno 31. ledna 2016.
  16. ^ Onyeet, Charles (22. března 2010). „Recenze Supreme Commander 2 (X360)“. IGN. str. 2. Citováno 31. ledna 2016.
  17. ^ A b „PC Gamer UK Podcast 45“. PC Gamer UK. 20. října 2010. Citováno 1. ledna 2011.
  18. ^ A b Francis, Tom. „Supreme Commander 2 - kooperativní hra roku pro PC Gamer UK“. PC Gamer UK. Citováno 1. ledna 2011.

externí odkazy