Total Annihilation: Battle Tactics - Total Annihilation: Battle Tactics - Wikipedia

Celková likvidace:
Taktika bitvy
Total Annihilation - Battle Tactics Front Cover.jpeg
Cover art pro původní vydání
VývojářiCavedog Entertainment[1]
VydavatelGT Interactive
VýrobceKellyn Beck
Návrhář (s)Richard W. Smith
SérieTotální zničení
PlatformyOkna
Uvolnění
ŽánrStrategie v reálném čase
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Total Annihilation: Battle Tactics je druhá datadisk pro strategie v reálném čase video hra Totální zničení, vydané 30. června 1998 ve Spojených státech.[1] Mezi jeho funkce patří 100 nových misí jako Arm nebo Core, čtyři nové jednotky a nové klávesové zkratky. Zahrnuto je šest nových map pro více hráčů a vůbec poprvé v Totální zničení série, některé mise pro jednoho hráče jsou nastaveny na světy kyselin a krystalů.[2]

Hratelnost

Dvě předchozí splátky Totální zničení série se výrazně zaměřila na řízení zdrojů a ekonomiky a vyžadovala, aby hráč prokázal obratné znalosti ekonomických dovedností pro úspěšné dokončení mise; nedostatek schopnosti spravovat zdroje by obvykle vedl k pádu hráče. Mise často začínají s hráčovým velitelem (a několika malými jednotkami určenými pro lehkou obranu, dokud nebylo možné vytvořit bezpečnou základnu), umístěnými mezi nejrůznějšími nepřáteli, s omezenými prostředky, aby bylo možné vytvořit a bránit základnu.

Battle Tactics se od tohoto trendu vymanila a zaměřila mise na bitvy, jak by název napovídal. V mnoha misích, zejména v krátkých nebo velmi krátkých kampaních, hráč začíná se všemi jednotkami potřebnými k dokončení cíle mise, v některých misích mu možná dokonce chybí Velitel. Toto testuje schopnost hráče ovládat a mikromanageovat velké skupiny jednotek, spíše než jejich schopnost řídit obrovskou ekonomiku, což má za následek poměrně velké bitvy, někdy dokonce vyžadující, aby hráč snížil rychlost hry nebo jinak umožnil AI výpočetní svobodu a prohru kontrolu nad bitvou.

To se setkalo se smíšenými reakcemi a stalo se jedním ze zdrojů kritiky Taktika bitvy. Mnoho hráčů věrných původním metodám hry se nelíbilo, kolik scénářů eliminovalo správu zdrojů jako kritickou součást hry, protože její revoluční ekonomický systém je součástí toho, co Totální zničení jedinečný a populární. Ostatní hráči to přijali Taktika bitvy za to, co to mělo být - zcela odlišná stránka RTS, objevená svým vlastním způsobem.

Vyvažování mise bylo také problémem s rozšiřujícím balíčkem. Ukázalo se, že některé mise ve velmi krátké kampani trvají déle než jiné v dlouhé kampani. Kromě toho by některé mise hrané na nastavení Hard mohli začínající hráči dostatečně dokončit, zatímco některé mise nastavené na nastavení Easy by byly extrémně obtížné i pro zkušeného hráče.

Recepce

Taktika bitvy obdržel nízké hodnocení ve srovnání s ostatními hrami v seriálu. GameSpot uvedl nedostatek nového obsahu a uvedl, že „pouhá hrstka vlastních jedinečných doplňků".[3]

Někteří obviňují jeho špatný design Chris Taylor odchod z Cavedog Entertainment, který původně stál v čele dalších dvou děl v seriálu, jako Taktika bitvy byl vyroben bez něj.

Recenze a ocenění
VydáníSkóreKomentář
PC zóna7,4 z 10[4]
GameSpot6,9 z 10[2]
Kompilace několika recenzí
GameRankings64 z 100 (na základě 3 recenzí)[5]

Reference

  1. ^ A b C „Total Annihilation: Battle Tactics“. GameFAQs. Citováno 2007-05-20.
  2. ^ A b „Total Annihilation: Battle Tactics“. GameSpot. Citováno 2007-01-18.
  3. ^ „Total Annihilation: Battle Tactics Review“. GameSpot. Citováno 2007-05-20.
  4. ^ „Total Annihilation: Battle Tactics“. PC zóna. Citováno 2007-05-20.
  5. ^ „Kompilace hodnocení žebříčku her“. GameRankings. Citováno 2007-05-20.

externí odkazy