The Strong National Museum of Play - The Strong National Museum of Play

The Strong National Museum of Play, je část Silný v Rochester, New York, Spojené státy. Založena v roce 1969 a původně založena na osobní sbírce rodáka z Rochesteru Margaret Woodbury Strong bylo muzeum otevřeno pro veřejnost v roce 1982, po několika letech plánování, katalogizace a vývoje výstav pro novou budovu muzea v centru Rochesteru. Posláním muzea bylo přinejmenším patnáct let po jeho otevření interpretovat sociální a kulturní historii průměrných Američanů v letech 1830 až 1940 pod vedením H. J. Swinneyho a Williama T. Aldersona. Kolekce panenek a hraček paní Strongové, amerického a evropského dekorativního umění, tiskovin, obrazů, japonských řemesel a reklamního jepice poskytly pevný základ pro tuto misi a byly doplněny sbírkami zakoupenými a darovanými, aby plněji podporovaly časnou misi muzea. Muzeum získalo značnou místní a národní publicitu a podporu a značnou finanční podporu od divize National Endowment for the Humanities 'Exhibitions and Public Programmes.[1]
V 90. letech správní rada a ředitel muzea změnila poslání muzea shromažďovat, uchovávat a interpretovat historii hry. Od té doby zdokonalila a rozšířila své sbírky (stovky tisíc položek) a rozšířila se dvakrát, v letech 1997 a 2006.[2][3]
Muzeum je nyní jedním z pěti Play Partners of The Strong, který je také domovem Síň slávy národní hračky, Mezinárodní centrum pro historii elektronických her a Knihovna a archivy hry Briana Suttona-Smitha a produkuje American Journal of Play.
O

Původně známý jako Margaret Woodbury Strong Museum a později jednoduše jako Silné muzeum, to se stalo Silné národní muzeum hry v roce 2006, po dokončení renovace a rozšíření, které téměř zdvojnásobilo jeho velikost na 282 000 čtverečních stop (26 200 m)2).[4]
Národní muzeum hry je jediným muzeem založeným na sbírek, které se kdekoli věnuje výhradně studiu hry, a přestože se jedná o historické muzeum, má interaktivní vlastnosti dětské muzeum, což z něj činí druhé největší muzeum tohoto typu ve Spojených státech.[5][6][7][8] Muzeum obsahuje exponáty, které interpretují klíčové prvky hry a umožňují hostům prozkoumat světy světa Sezame, otevři se, Berenstain medvědi, Reading Adventureland a Tančící křídla Motýlí zahrada.[9][10][11][12]
Expozice muzea jsou pohlcující tematikou pro videohry, pohádkové knihy, televizní pořady, vzdělávání, přírodu, historii, komiksy, jízdy na kolotočech a vlacích a životní styl dětí. eGameRevolution je první stálá výstava videoher v USA a zahrnuje Síň slávy světové videohry. The Síň slávy národní hračky je v muzeu. Dancing Wings Butterfly Garden obsahuje tisíce motýli a je největší vnitřní motýlí zahrada v New York. The Berenstain medvědi: Down a Sunny Dirt Road je originální stálá expozice vyrobená ve spolupráci s Berenstainova rodina.
Silné muzeum získalo a 700 000 USD grant od Národní nadace pro humanitní obory vyvinout interaktivní výstavní prostor, aby ukázal vliv videohier na kulturu; otevření prostoru se plánuje v roce 2022.[13]
Aktuální exponáty
- Akademie interaktivních umění a vědy
- Amerika ve hře
- American Comic Book Heroes: The Battle of Good vs. Evil
- Akvária
- Berenstain Bears: Down a Sunny Dirt Road - výstava založená na knižních seriálech Stana a Jana Berenstainových a televizních seriálech z roku 2003.
- Velká ligová zábava
- Stavět, řídit, jít
- Můžete mi říct, jak se dostat na Sesame Street? - Exponát založený na stejnojmenném televizním seriálu z roku 1969.
- DanceLab
- Tančící křídla Motýlí zahrada
- eGameRevolution
- Hřiště
- Čas na hraní!
- Imagination Destination - Exponát dříve známý jako Kid to Kid.
- Material Girl: Inside the Closet of the America's Favorite Doll
- Jedno místo historie
- Arašídy a hrací displej
- Pinball hřiště
- Hrajte Pals
- Čtení Adventureland
- Hračky Síň slávy
- Wegmans Super Kids Market
- Ženy ve hrách
- Síň slávy světové videohry
Jezdí
- Elaine Wilson Carousel - An Allan Herschell carousel which opened in 1918.
- Silný expresní vlak
Viz také
Reference
- ^ „Fascinace společným místem | AMERICKÉ DĚDICTVÍ“. www.americanheritage.com. Citováno 2018-12-18.
- ^ Adams, Rollie G. „Ready, Set, Go: Finally a Museum of Play.“ Zprávy z historie 61, č. 3. (2006): 7-11
- ^ Bensch, Christopher. „Od dekorativního umění po svět hry - vyvíjí se silné muzeum.“ Zpravodaj Společnosti pro dekorativní umění, Inc. 15, č. 3. (2007)
- ^ Tangorra Matelic, Candace. „Porozumění změnám a transformacím v historických organizacích.“ Zprávy z historie 63, č. 2 (2008): 7-13
- ^ Alexander, Edward P. a Mary, Muzea v pohybu: Úvod do historie a funkcí muzeí, 2. vyd. Lanham: AltaMira Press, 2008.
- ^ Kotler, Neil G. Marketing a strategie muzea: navrhování misí, budování publika, generování výnosů a zdrojů. San Francisco, CA: Jossey-Bass, 2008.
- ^ Brown, Stuart. Přehrát: Jak formuje mozek, otevírá představivost a oživuje duši. New York: Penguin Group, 2009.
- ^ Hoffman, Joan a Sara Boettrich. „Scéna pro volnou hru: muzejní prostředí inspirující kreativitu.“ Z ruky do ruky 22, č. 4. (2008): 3-5
- ^ Eberle, Scott. G. „Jak muzeum objevilo transformační sílu hry.“ Journal of Museum Education 33, č. 3 (2008): 265-272
- ^ Bitter, Ann. „Náročné přechody: Plánování změn.“ Z ruky do ruky 17, č. 2 (2003): 2-8
- ^ Skramstad, Harold a Susan. Příručka pro správce muzea. Washington, DC: Americká asociace muzeí, 2003.
- ^ Weil, Stephen E. Vytváření záležitostí muzeí. Washington, D.C .: Smithsonian Institution Press, 2002.
- ^ McAloon, Alissa (26. září 2019). „Silné muzeum dostává grant na financování výstavy o kulturním dopadu videoher“. Gamasutra. Citováno 26. září 2019.
externí odkazy
- Oficiální stránky Národního muzea hry
- Oficiální web American Journal of Play
- Rochester Wiki Článek a fotografie
- The Strong National Museum of Play at Google Cultural Institute
Souřadnice: 43 ° 09'09 ″ severní šířky 77 ° 36'06 "W / 43,1526 ° S 77,601543 ° Z