Bitva o Midway - The Battle For Midway
Bitva o Midway | |
---|---|
ZX Spectrum cover art | |
Vývojáři | Služby osobního softwaru |
Vydavatel | Služby osobního softwaru |
Návrhář (s) | Alan Steel |
Série | Strategické válečné hry |
Platformy | Commodore 64, ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC |
Uvolnění |
|
Žánr | Tahová strategie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Bitva o Midway je tahová strategie videohra vyvinutá a publikovaná Služby osobního softwaru. Poprvé byl vydán ve Velké Británii a ve Francii pro MSX v roce 1984 a byl znovu vydán pro Amstrad CPC, Commodore 64 a ZX Spectrum v roce 1985. Jedná se o druhý díl Strategické válečné hry série. Hra se odehrává během Bitva o Midway v Tichomořský oceán divadlo z druhá světová válka a točí se kolem Námořnictvo Spojených států útočící na velkou Imperial japonský flotila stála u Midway Atoll jako odplatu za útok na Pearl Harbor.
Ve hře hráč převezme kontrolu nad americkými silami a musí eliminovat všechny japonské síly kolem atolu vzdušným nebo námořním bojem. Bitva o Midway po propuštění obdržel převážně negativní recenze. Bylo kritizováno za jeho neslučitelnost s černá a bílá televize sady, protože hra byla přístupná pouze v omezené škále barev. Kritizována byla také snadná obtížnost hry.
Hratelnost
Tato hra je a tahová strategie a zaměřuje se na námořní bitvy během Bitva o Midway, který je zahájen v reakci na Japonce útok na Pearl Harbor.[1] Hráč velí třem americkým úkolovým jednotkám; dva Námořnictvo Spojených států síly a jedna United States Air Force jednotky, které jsou umístěny na Midway Atoll. Cílem hry je porazit tři útočící Imperial japonský námořní síly.[2] Každá americká pracovní skupina má letadlová loď, zatímco Japonci mají čtyři. Hráč začíná hru dvěma americkými vyhledávacími letadly, která slouží k lokalizaci a sledování útočících japonských sil.[2][3]
Když jsou umístěny hlavní útočící japonské síly, hráč musí vyslat všechny dostupné vzdušné jednotky, aby je mohl zapojit do boje.[4] Vzdušné boje se odehrávají v reálném čase a po spuštění z letadlové lodi může trvat až minutu doby cestování. Letadlu v průběhu času dojde palivo a havaruje, pokud nebude doplněno palivo u dopravce.[2] Hra obsahuje prvky hry pasáž hratelnost, která se automaticky aktivuje, jakmile hráč přijde do kontaktu s nepřítelem.[3] Arkádové sekvence zahrnují hráče využívajícího protiletadlový kulomet k sestřelení japonských letadel.[2] Hra končí, jakmile budou zničeny všechny čtyři japonské letadlové lodě.[2][3]
Pozadí a vydání
Služby osobního softwaru byla založena v roce Coventry, Anglie, Gary Mays a Richard Cockayne v roce 1981.[5] Společnost byla známá vytvářením her, které obsahovaly historické válečné bitvy a konflikty, jako například Divadlo Evropa, Bismark a Falklandy '82. Společnost měla partnerství s francouzským vývojářem videoher ERE Informatique a publikovali lokalizované verze svých produktů do Velké Británie. V roce 1986 se Cockayne rozhodl změnit své produkty k vydání na 16bitových počítačích, protože zjistil, že menší 8bitové počítače, jako například ZX Spectrum, postrádal výpočetní výkon pro větší strategické hry. Toto rozhodnutí bylo mylně interpretováno jako „vytažení“ z trhu spektra ze strany novinář videoher Phillipa Irving.[6] Po letech úspěšného prodeje v polovině 80. let došlo ve společnosti Personal Software Services k finančním potížím, což Cockayne v retrospektivním rozhovoru připustil, že „sundal oko z koule“. Společnost získala Mirrorsoft v únoru 1987,[7] a později byla společností vyvlastněna kvůli kmenům dluhu.[8]
Po uvolnění Bitva o Midway byl zabalen s exkluzivním kroužkovým pořadačem a příručkou popisující podstatu Bitva o Midway.[2] Později byl znovu vydán jako součást a Strategické válečné hry kompilační kazeta známá jako Konflikty 2, vydané společností Personal Software Services.[9]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra obdržela po vydání negativní recenze. Angus Ryall z Pád kritizoval nekompatibilitu hry s černá a bílá televize sady s uvedením, že navzdory rostoucí britské ekonomice Ryall očekával, že vývojáři navrhnou hry pro „nejnižšího společného jmenovatele“.[2] Gwyn Hughes z Váš Sinclair kritizoval taktické prvky hry jako příliš lehké a uvedl, že úspěch hráče závisí na obratnosti, nikoli na „inteligenci“.[9] Clare Edgely z Uživatel Sinclair ocenila historickou přesnost hry, nicméně měla pocit, že její pozdní vydání ve srovnání s jinými vyrobenými válečnými hrami Bitva o Midway cítit se „obyčejně“.[4] Recenzent uživatele Tvůj počítač uvedl, že hra byla „chybným“ pokusem o znovuvytvoření slavné bitvy o Midway, přestože připustila, že obsahovala „nějaké pěkné dotyky“.[12] Recenzent uživatele Australský Commodore Review ocenil širokou škálu funkcí hry, jako jsou funkce ukládání a načítání. Kritizovali však návrhy menu a „nedostatečně integrované“ arkádové sekvence a oba je nazývali „špatnými“.[3]
Dva recenzenti Vaše spektrum kritizoval spoléhání bojových sekvencí na rychlost stisknutí kláves namísto použití strategie. Jeden recenzent považoval hru za sofistikovanou, avšak druhý hodnotitel vnímal pomalé tempo a grafiku hry negativně.[1] Navzdory kritice Ryall ocenil prvek hry v reálném čase a dostupnost a řekl to Bitva o Midway odpovídá „současným standardům“.[2] Recenzent uživatele Amstrad Action ocenil „přesnou“ reprodukci událostí a různé úrovně rychlosti hry, kritizoval však snadnou předvídatelnost japonských sil.[10] Recenzent uživatele Amtix uvedl, že hra trpěla „průměrnou“ grafikou a „špatným“ zvukem, a také zpochybnil zařazení arkádových sekvencí.[11] Recenzent uživatele Vaše 64 doporučeno Bitva o Midway pro začátečníky žánru, přestože uvedl, že to nebyla „jednoduchá hra“.[13] Recenzent uživatele Commodore Horizons nazval to „fascinující“ hrou.[14]
Reference
- ^ A b C „Joystick Fury: Battle of Midway“. Vaše spektrum (17). Srpna 1985. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ A b C d E F G h i Ryall, Angus (červenec 1985). „Recenze Battle for Midway (Crash)“. Pád (18): 126. Archivovány od originál dne 30. ledna 2016. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ A b C d „Recenze her: Battle For Midway“. Australský Commodore Review. 3 (4): 25, 26. dubna 1986. Citováno 24. ledna 2016.
- ^ A b C Edgely, Clare (září 1985). „Recenze Battle of Midway“. Uživatel Sinclair (40). Archivovány od originál 7. února 2012. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ "Historie PSS". Tvůj počítač. 6 (6): 84–85. 13. června 1986. Citováno 3. října 2015.
- ^ Jarratt, Steve (květen 1988). "Sezónní sucho". Pád (52): 7. Citováno 18. října 2015.
- ^ „Mirrorsoft má novou strategii s PSS“. Osobní výpočet týdně. 6 (7): 6. 12. února 1987. Citováno 18. října 2015.
- ^ Arnot, Chris (26. března 1995). „Zbavení bolesti ze zisku“. Nezávislý. Citováno 4. října 2015.
- ^ A b C Hughes, Gwyn (srpen 1987). „Conflicts 2: Battle for Midway“. Váš Sinclair (20): 74. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ A b „Battle for Midway recenze“. Amstrad Action (1): 87. října 1985. Citováno 24. ledna 2016.
- ^ A b „Battle for Midway recenze (Amtix)“. Amtix (2): 74. Prosinec 1985. Citováno 24. ledna 2016.
- ^ A b „Battle for Midway recenze“. Tvůj počítač. 4 (11): 51. Listopad 1984. Citováno 24. ledna 2016.
- ^ „Recenze Battle of Midway (Y64)“. Vaše 64 (6): 51. února 1985. Citováno 24. ledna 2016.
- ^ „Soft Hits: Battle for Midway“. Commodore Horizons (10): 24. října 1984. Citováno 24. ledna 2016.