Swords and Sorcery (videohra) - Swords and Sorcery (video game)
Meče a čarodějnictví | |
---|---|
ZX Spectrum cover art | |
Vývojáři | Služby osobního softwaru |
Vydavatel | Služby osobního softwaru |
Návrhář (s) | Michael Simpson Paul Hutchinson |
Platformy | ZX Spectrum, Amstrad CPC |
Uvolnění |
|
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Meče a čarodějnictví je fantazie hraní rolí videohra vyvinutá a publikovaná Služby osobního softwaru. To bylo propuštěno výhradně ve Spojeném království pro ZX Spectrum v roce 1985 a Amstrad CPC v roce 1986. Hra obsahuje prvky hry dungeon crawling a točí se kolem přizpůsobitelné hráčské postavy, která se pohybuje katakombami, aby zajistila velké bohatství pokladu a současně sbírala sedm kusů posvátného brnění.
Hra byla vydána s vyhrazeným trička, odznaky a plakáty. Trpělo to několika zpožděními v průběhu roku 1985 kvůli složitosti programování. Meče a čarodějnictví po propuštění obdržel pozitivní recenze od kritiků; prominentní pochvala zahrnovala grafiku, barvy, animaci a její rozhraní nabídky. Rovněž získal ocenění „Hra měsíce“ od Počítač a videohry v lednu 1986.
Hratelnost
Meče a čarodějnictví je uveden v a první osoba perspektiva shora dolů a obsahuje prvky dungeon crawling, společný rys hraní rolí videohry.[1][2] Tato hra se odehrává ve fiktivní zemi zvané Zob, jejímž hlavním cílem je prozkoumat její katakomby a objevit velké bohatství pokladu spolu se sbíráním sedmi kusů posvátného brnění Zob. Hra začíná tím, že si hráč může vybrat svou hráčskou postavu; výchozímu protagonistovi se říká Flubbit the Dull, nicméně existuje možnost umožnit hráči vytvářet a přizpůsobovat svou vlastní postavu.[1] Jakmile je postava vytvořena, zahájí se 14denní herní tréninkový program, který dává hráči příležitost zlepšit své schopnosti, jako je vychystávání zámku, boj s meči a krádeže. Kdykoli je také přístupná herní zbrojnice, která zahrnuje nástroje, jako jsou neprůstřelné vesty a různé zbraně. Forma měny ve hře je drak zuby, které lze použít k nákupu předmětů a vybavení.[1]
Pohyb katakombami je řízen vstupy příkazů a klíčovými slovy, která se ve hře označují jako MIDAS.[1] Například zadání slova „hit“ rozbalí nabídku, která zobrazí různé formy útočných technik.[3] Levá strana obrazovky zobrazuje animovanou perspektivu první osoby příslušného tunelu nebo místnosti, ve které se hráč nachází, zatímco pravá strana rozhraní zobrazuje obecný pohled shora na katakomby.[2] Dolní část obrazovky obsahuje příkazové pole a oznamuje hráčovi dostupné možnosti nebo rady; blikající šipky označují, kde je možný pohyb v katakombách. Během hry se náhodně objeví nepřátelé, jako jsou chrliče, kočičí muži a válečníci, kteří zaútočí na hráče, pokud jsou konfrontováni.[4] Magická kouzla, jako je jed a oheň, jsou schopna porazit nepřátele, kromě zbraní, jako jsou meče a sekery.[1][3] Hráčova postava má jak zdraví, tak magickou lištu, která se pomalu vyčerpá, jakmile na ni zaútočí nepřítel, nebo pomocí kouzel.[4] Mezi položky ve hře patří poklad[2] a artefakty, které mohou mít šanci dát hráči negativní účinky, jako je vyčerpání života a paralyzování pohybu.[1]
Pozadí
Hra byla oznámena v létě 1984, ale byla několikrát odložena o více než rok.[5] Před jeho oznámením Meče a čarodějnictví byl ve vývoji téměř dva roky před rokem 1985.[6][7] PSS vysvětlil zpoždění kvůli složitosti hry, která vyžadovala hodně programovacích hodin.[5][8] Tato hra byla dosud největším spuštěním PSS.[9] Po uvolnění Meče a čarodějnictví přišel s trička, odznaky a plakáty.[3]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
|
Po vydání dostala hra pozitivní recenze. Rachael Smith z Váš Sinclair ocenil imaginativní atmosféru, kterou hra nabídla, a uvedl, že vývojáři vtáhli hráče do „přesvědčivého světa“, a spekulovali, že se hra stane „svým druhem kultu“.[2] Philippa Irving z Pád ocenil prezentaci jako „super“ a grafiku jako „vzácnou pro tento typ hry“ a dodal, že nabízí také „brilantní“ animaci, která ukazuje detail „nejlepším možným způsobem“.[1] Gary Rook z Uživatel Sinclair domníval se, že Meče a čarodějnictví bylo zaměřeno na „Rambo „Styl“ průzkumníci dungeonu. Co se týče grafiky, Rook uvedl, že „nejsou ohromující“, ale měl pocit, že slouží účelu a byl by „smrtelně nudný“, pokud by hra byla založená pouze na textu.[10]
Recenzent uživatele ZX Computing označil za nejlepší Dungeons and Dragons verze „kdy byla vyrobena na počítači“ a uvedla, že se na ni „oplatilo čekat“.[11] Recenzent uživatele Počítač a videohry uvedl, že hra byla „jedinečná“ a nemohla být klasifikována. Recenzent však kritizoval rychlost herního boje a občas jej označil za „frustrující“. Navzdory tomu Počítač a videohry jí udělil cenu „Hra měsíce“ za leden 1986.[3] Robert Fripp z německého časopisu Aktueller Software Markt dospěl k závěru, že hra představovala „úspěšné“ dobrodružství.[12] Bob Wade z Amstrad Action ocenil představení hry, hloubku a atmosféru, ale kritizoval počáteční složitost a vyžadoval časovou angažovanost.[13] Počítačový hráč přijal hru velmi pozitivně, označil ji za složitou, obtížnou a pohlcující, což dalo atmosféře obzvláště vysoké body.[14]
V pozdější retrospektivě her na hrdiny Pokročilá počítačová zábava poznamenal, že společná kritika hry byla podobná „zkoumání parkoviště“, nicméně recenzent ocenil schopnost hry vykreslit „složitý“ svět.[15]
Reference
- ^ A b C d E F G h Irving, Philippa (prosinec 1985). „Recenze mečů a čarodějnictví (Crash)“. Pád (24): 162. Citováno 29. prosince 2015.
- ^ A b C d E Smith, Rachael (únor 1896). „Recenze mečů a čarodějnictví“. Váš Sinclair (2): 29. Citováno 29. prosince 2015.
- ^ A b C d E F „Meče a čarodějnictví (CVG)“. Počítač a videohry (15): 14, 15. února 1986. Citováno 29. prosince 2015.
- ^ A b „Meče a čarodějnictví“. Počítačový hráč. Č. 9. Odborné publikace Argus. Prosinec 1985. s. 12–14. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ A b „Dobrodružné zprávy“. Uživatel Commodore. Emap (27): 32. prosince 1985. Citováno 9. ledna 2016.
- ^ "Dobrodružné zprávy". Osobní počítačové hry. VNU (13): 110. Prosinec 1985. Citováno 9. ledna 2016.
- ^ „Data Statements - PSS Magic“. Váš Commodore. Specialista společnosti Argus (5): 12. února 1985. Citováno 9. ledna 2016.
- ^ „Sága mečů a čarodějnictví“. Zzap! 64. Newsfield (1): 28. května 1985. Citováno 2. ledna 2016.
- ^ „Náhled mečů a čarodějnictví“. Uživatel Commodore. Emap (29): 35. února 1986. Citováno 9. ledna 2016.
- ^ A b Rook, Gary (únor 1986). „Recenze mečů a čarodějnictví“. Uživatel Sinclair (47): 83. 84. Citováno 29. prosince 2015.
- ^ A b „Recenze mečů a čarodějnictví“. ZX Computing (86): 40. března 1986. Citováno 29. prosince 2015.
- ^ A b Fripp, Robert (duben 1986). „Geheimnisvoll (recenze mečů a čarodějnictví)“. Aktueller Software Markt (v němčině) (83): 89. Citováno 30. prosince 2015.
- ^ A b Wade, Bob (červen 1986). „Recenze mečů a čarodějnictví“. Amstrad Action. Budoucí plc (9): 64, 66. Citováno 2. ledna 2016.
- ^ G.H. (Červen 1986). „Recenze dobrodružství - meče a čarodějnictví“. Počítačový hráč. Č. 15. Odborné publikace Argus. p. 36. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ „Role Up“. Pokročilá počítačová zábava. Budoucí plc (14): 100. Listopad 1988. Citováno 2. ledna 2016.