Stolní herní průmysl - Tabletop game industry

The stolní herní průmysl je ekonomický sektor podílí se na vývoji, marketingu a zpeněžení her spadajících do oblasti působnosti stolní hry, který zahrnuje kostky a karetní hry. Podle Statista, měl stolní herní průmysl v roce 2017 odhadovaný trh na přibližně 7,2 miliardy amerických dolarů a očekává se, že během příštích 6 let vzroste o 4,8 miliardy amerických dolarů.[1]

Protože většina hry vyžaduje schůzky offline, hráči se mohou rozhodnout zúčastnit se setkání nebo prostřednictvím různých stolních výstav pořádaných po celém světě, které podporují herní designéři i hráči. Někteří jednotlivci, kteří se zabývají stolním průmyslem, se zaměřují na sbírání cenných herních karet, her nebo dílků, protože vidí hodnotu karet mnohem vyšší než jejich původní cena výroby a prodeje. Tato směsice jednotlivců tvoří strukturu trhu, která může trhu deskových her poskytnout řadu příležitostí.

Klasifikace her

Stolní hry se někdy označují jako deskové hry, ale neomezují se pouze na hry, které ke hraní vyžadují herní desku.[1] Tyto hry jsou obvykle založeny na strategii, náhodnosti nebo na kombinaci obou.[1] Mezi hry, které jsou tradičně označovány jako stolní hry, patří stolní hry, karetní hry, kostkové hry, papírové a tužkové hry, stolní hry na hrdiny, strategické hry, a dlaždice-založené hry.

Mezi tyto typy her obvykle patří šachovnice, figurky, figurky, karty, kostky a řada dalšího příslušenství, které se liší podle složitosti dané hry. Šachy je často uváděn jako klasický příklad deskové hry pro dva hráče. Stolní hry lze orientovat na jednoho nebo více lidí současně a počet hráčů se liší v závislosti na velikosti a pravidlech hry.

Proces

Podle autora a vynálezce her Briana Tinsmana průměrná společnost stolních her nevytváří své vlastní hry, nýbrž je kupuje nebo licencuje od nezávislých vynálezců. Tito vynálezci představí své hry potenciálním kupcům poté, co přijdou s nápadem na hru a provedou prototyp několika testovacími skupinami a revizemi.[2] Pokud bude hřiště úspěšné, hra proběhne prostřednictvím uměleckého oddělení vydavatele, které bude pracovat na výtvarném a grafickém designu hry, zatímco hra bude vylepšena a připravena pro produkční tým, který vybere fyzické herní materiály a připraví umělecká díla projít stroji použitými k tisku hry.[2] Poté je hra obvykle zaslána distributorům, kteří ji budou prodávat maloobchodníkům na velkém trhu a specializovaným / hobby obchodům. Pokud je vydavatel velmi velký, může se rozhodnout distribuovat hry bez použití distributora.[2] Mnoho severoamerických společností využívá k výrobě svých her továrny v Číně,[2] který může dělat tarify nebo zákony o čínském dovozu, které mají pro společnosti velký význam.[3]

Tinsman uvádí, že pro vynálezce her existují čtyři hlavní trhy stolních her: masový trh, hobby hry, americké speciální hry a evropské hry. Hry na masovém trhu jsou ty, které se prodávají široké veřejnosti, zatímco hobby hry jsou zaměřeny na konkrétnější trh a většinou spadají do tří kategorií: hry na hrdiny, hry s miniaturami a karetní hry na obchodování.[2] Americké speciální hry jsou tvořeny hrami, které nespadají do předchozích dvou kategorií, zatímco evropský herní trh je primárně tvořen hrami vydávanými německými společnostmi, z nichž většina není přeložena do angličtiny ani přenesena do Spojených států.[2]

Vyberte dodavatele

Existují tisíce vydavatelů deskových her po celém světě je zde výběr z několika největších.

Edice Asmodee (skupina)

Asmodee je francouzský vydavatel deskových her, karetních her a her na hrdiny, který byl založen v roce 1995. Od roku 2019 má společnost 11 vývojových studií, 11 distribučních obchodních jednotek a více než 750 zaměstnanců po celém světě.[4] Mezi stolní hry vydané společností Asmodee patří Catan, Star Wars: X-Wing, Jízdenka, Arkham Horror a Pandemický.

Hasbro

Hasbro je globální společnost zabývající se hraním a zábavou, která má sídlo společnosti v Pawtucket na Rhode Islandu. Většina jejích produktů se vyrábí ve východní Asii.[5] Mezi produkty vydané společností Hasbro patří MONOPOL, KOUZLO: SLOŽENÍ a D&D série.

Mattel

Mattel je americká nadnárodní společnost na výrobu hraček založená v roce 1945 se sídlem v El Segundo v Kalifornii.[6]

Ravensburger

Ravensburger AG je německá herní a hračkářská společnost a nakladatelství.[7] Společnost je známá pro hry, jako je jejich série her s hlavolamy.[8]

Stolní hry

Desková hra je stolní hra, která zahrnuje čítače nebo kousky přesunut nebo umístěn na předem označený povrch nebo „desku“ podle souboru pravidel. Některé hry jsou založeny na čistém strategie, ale mnoho z nich obsahuje prvek šance; a některé jsou čistě nahodilé, bez prvku dovednosti

Zatímco se odhaduje, že trh s deskovými hrami je menší než pro videohry, zaznamenala také výrazný růst od konce 90. let.[9] Článek z roku 2012 Opatrovník popsal deskové hry jako „návrat na scénu“.[10] Další z roku 2014 uvádí odhad, který od roku 2010 uvádí růst trhu deskových her na „mezi 25% a 40% ročně“, a popisuje současnou dobu jako „zlatou éru deskových her“.[9] Nárůst popularity deskových her byl přičítán zlepšení kvality (elegantnější mechanika, komponenty, umělecká díla a grafika) a také vyšší dostupnost díky prodeji přes internet.[9]

Odhad celosvětového trhu deskových her z roku 1991 byl přes 1,2 miliardy dolarů.[11] Odhad z roku 2001 pro americký trh „deskových her a hlavolamů“ dával hodnotu pod 400 milionů USD a pro Spojené království asi 50 milionů GBP.[12] Odhad pro korejský trh z roku 2009 byl stanoven na 800 milionů wonů,[13] a další odhad pro americký trh deskových her pro stejný rok byl přibližně 800 milionů dolarů.[14] Odhad z roku 2011 pro čínský trh deskových her byl na více než 10 miliard yuan.[15] (Některé odhady mohou rozdělit deskové hry z sběratelská karta, miniatury a hry na hrdiny; například další odhad z roku 2014 odlišující deskové hry od jiných typů hobby her poskytl odhad pro trh USA a Kanady pouze na 75 milionů $, přičemž celková velikost toho, co definoval jako trh hobby her, na více než 700 milionů $,[16] s odhadem z roku 2015 naznačuje hodnotu téměř 900 milionů $[17]) Odhad z roku 2013 stanovil velikost německého trhu s hračkami na 2,7 miliardy eur (z toho trh deskových her a logických her má hodnotu přibližně 375 milionů eur) a polský trh na 2 miliardy a 280 milionů złoties, resp.[18] Na obyvatele bylo v roce 2009 Německo považováno za nejlepší trh s největším počtem prodaných her na jednotlivce.[19]

Konvence hraní

Desková hra Xcom na 2015 gdc.jpg

Konvence her jsou velká shromáždění zaměřená na různé typy her, které mohou zahrnovat stolní hry. Tyto konvence mohou mít velikost od malých jednodenních výstav až po velké vícedenní akce. Konvence stolních her obvykle poskytují hráčům místa, kde mohou provádět činnosti vystavovatelů nebo testovat deskové hry, které ještě nebyly vydány. Konvence her lze často rozdělit do dvou kategorií: malé konvence nebo velké konvence. Malé sjezdy se nejčastěji účastní místní lidé a účastní se jich mezi 200 a 5 000. Často se zaměřují na sdružování lidí při hraní her a mohou postrádat showroomy. Velké kongresy mohou přilákat účastníky z celé země nebo světa a pojmout 15 000 až 200 000 lidí. Po celém světě existuje každý rok několik stovek herních konvencí.[20]

Konvence mají obvykle místnost nebo halu prodejce, kde si účastníci mohou koupit hry od prodejců. Účastníci si také mohou zakoupit přímo od vydavatele, což je funkce, která je u větších konvencí nejběžnější. Některé konvence mají také velký sál, kde se účastníci mohou zaregistrovat, aby hráli konkrétní hry nebo se účastnili soutěží.[21]

Vyberte stolní herní konvence

Reference

  1. ^ A b C „Globální tržní hodnota deskových her 2017–2023“. Statista. Citováno 2019-10-27.
  2. ^ A b C d E F Tinsman, Brian. „Porozumění stolnímu hernímu průmyslu“. Workshop herního designu. Citováno 2019-10-28.
  3. ^ Hall, Charlie (2019-05-17). „Trumpova obchodní válka s Čínou vyvolává velké obavy v odvětví stolních her“. Polygon. Citováno 2019-10-28.
  4. ^ "Domů | Asmodee USA". www.asmodeena.com. Citováno 2019-10-16.
  5. ^ shop.hasbro.com https://shop.hasbro.com/en-us. Citováno 2019-10-16. Chybějící nebo prázdný | název = (Pomoc)
  6. ^ „Mattel Inc | Oficiální domov hraček a značek Mattel“. www.mattel.com. Citováno 2019-10-16.
  7. ^ „Ravensburger - Hádanky, hry, řemesla a věda“. www.ravensburger.us. Citováno 2019-10-16.
  8. ^ Trhy, výzkum a. „Výhled na globální trh deskových her a prognózy na období 2018–2023: Hlavními hráči jsou edice Asmodee, Hasbro, Mattel a Ravensburger“. www.prnewswire.com. Citováno 2019-10-16.
  9. ^ A b C Duffy, Owen (2014-11-25). „Zlatý věk deskových her: společenský, brilantní a poháněný internetem“. opatrovník.
  10. ^ Freeman, Will (09.12.2012). „Proč se deskové hry vrací“. opatrovník.
  11. ^ Scanlon, Jennifer (2001). "Stolní hry". V Browne, Ray Broadus; Browne, Pat (eds.). Průvodce populární kulturou Spojených států. Populární tisk. str. 103. ISBN  978-0-87972-821-2.
  12. ^ „Takže jsi vynalezl deskovou hru. Co teď?“. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 26. listopadu 2014.
  13. ^ „Populární vzdělávací hry“. Korea Times. 22. července 2009. Archivovány od originál dne 5. ledna 2016.
  14. ^ „Monopol, Candy Land může nabídnout útočiště rodinám v recesi“. Archivovány od originál dne 26. listopadu 2014.
  15. ^ „Čínský trh deskových her - přehled“. Desková hra LP. Archivovány od originál dne 21. února 2016.
  16. ^ „Hobby Games Market hits $ 700M“. ICv2.
  17. ^ „HOBBY GAMES MARKET CLIMBS NA 880 MILIONŮ USD“. ICv2.
  18. ^ „Pamiętacie Eurobiznes? Oto wielki powrót gier planszowych, dla których oni zarywają noce“. Menstream.pl. 16. 04. 2013. Archivovány od originál dne 5. ledna 2016.
  19. ^ „Monopoly Killer: Perfektní německá desková hra předefinuje žánr“. WIRED. 2009-03-23. Archivovány od originál dne 10. května 2015. Citováno 23. dubna 2015.
  20. ^ „Databáze a průvodce herními konvencemi“. Citováno 2020-07-22.
  21. ^ Longwell, Elijah (09.08.2017). „Průvodce 2019 ke konvencím deskových her“. Hora Meeple. Citováno 2019-10-16.