SunDog: Frozen Legacy - SunDog: Frozen Legacy - Wikipedia

SunDog: Frozen Legacy
Sundogbox.JPG
Kryt krabice, ilustrovaný Davidem R. Darrowem
VývojářiFTL hry
VydavatelFTL hry
Ocenění
Návrhář (s)Bruce Webster
Wayne Holder
ProgramátořiApple II
Bruce Webster
Atari ST
Doug Bell
Mike Newton
Andy Jaros
PlatformyApple II, Atari ST
Uvolnění1984: Apple II
1985: Atari ST
ŽánrKosmické obchodování, hraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

SunDog: Frozen Legacy je 1984 kosmické obchodování a simulátor boje video hra. Sluneční pes byl poprvé vyvinut pro Apple II „Verze 1.0 byla vydána v březnu 1984 a verze 1.1 (opravy chyb) byla vydána o tři týdny později. Verze 2.0, která obsahovala vylepšení a zlepšený výkon, byla vydána v říjnu 1984. Vylepšená verze byla vydána pro Windows Atari ST v prosinci 1985.

První hra od FTL hry a jediná hra naprogramovaná uživatelem Bruce Webster, Sluneční pes nejenže uložil působivé množství dat v omezeném 64 kB Apple II, ale také implementoval a GUI inspirováno rozhraním vyvinutým na Xerox PARC.[1] Ačkoli FTL zamýšlel vydat další hry v seriálu, bylo tomu zabráněno úspěchem jejich následného úsilí, Dungeon Master.

Spiknutí

Hra začíná tím, že hráč přebírá část Zeda, mladého muže, který byl zotročen ve skleněných dolech celý svůj život. Jeho strýc, Brock Dor-Cede, zemřel a nechal Zeda jeho loď, SunDog. Zed má šanci získat svobodu, pokud může splnit vynikající smlouvu svého strýce založit kolonii pro náboženský řád. S malým pokračováním začíná hráč na Jonddovi v SunDogu.

Hratelnost

Hráč začíná hru s pohledem shora dolů na vesmírnou loď, postavu hráče představuje bílý kruh uprostřed. Všechny akce jsou řízeny joystick (nebo joystick a myš na Atari ST). Pohybem kurzoru a klepnutím na tlačítko joysticku hráč posouvá postavu na obrazovce a ovládá veškerou akci ve hře.

Hra začíná tím, že hráč najde Sluneční pes. Je třeba vyměnit několik součástí lodních systémů (Apple II).

Zed, ovládaný hráčem, se ocitne na palubě SunDogu. Rychlá prohlídka lodi najde mnoho poškozených systémů a několik zničených komponent. Rychlá návštěva městské komoditní burzy najde nějaké zboží patřící SunDog's kapitán (nyní Zed). Zedův bankovní účet obsahuje několik tisíc kreditů (peníze ). Zedův strýc uzavřel smlouvu s kolonií, aby jim po celou dobu jejich osídlení dodával různé zboží. Když už nemá nic jiného, ​​hráč musí najít kolonii a pokusit se splnit smlouvu Zedova strýce.

Města v Sluneční pes se liší velikostí, i když všechny vypadají úhledně uspořádané. Obsahují obchody s díly lodí, hotely, obchody se zbraněmi, restaurace / bary a banky. Pokud se hráč dlouho potuluje pěšky, nakonec se setká s ostatními. Někteří jsou žebráci, někteří jsou sokolníci, kteří se snaží prodat Zedovy předměty, ale většina z nich jsou kriminálníci, kteří se ho pokusí okrást. Hráč může použít Zedovy zbraně k boji proti lupičům. S využitím blufů nebo výhrůžek mohou být někteří přepadení zmařeni bez použití zbraně.

Neexistuje žádná stanovená trasa, kterou by hráč musel následovat, aby vyhrál hru, ale typická trasa by měla hráče nejprve najít kolonii na Jondd, planetě, na které hráč začíná. Hráč to může udělat pomocí nákladního modulu SunDog, který lze použít jako terénní vozidlo při odpojení od lodi. Prozkoumejte kontinent, hráč nakonec najde malou kolonii. Při jízdě do komoditní burzy kolonie se zobrazí, co kolonie potřebuje, aby mohla upgradovat do další fáze. Je zde uvedeno několik položek, například ovoce /zrna, skladem embrya a „Slunce slunce.“ Veškeré toto zboží lze zakoupit na komoditních burzách měst v sousedních hvězdných systémech. Některé lze dokonce zakoupit přímo na Jonddu.

Jediným způsobem, jak může Zed plnit smlouvu svého strýce, je zásobování kolonie potřebnými předměty. Musí toto zboží koupit a doručit do kolonie. Kolonie neposkytne hráči žádné peníze, takže jediným způsobem, jak může hráč získat zboží pro kolonii, je nákup a prodej dalších komodit se ziskem. Zed musí dodržovat ekonomický princip z nakupujte nízko, prodávejte vysoko.

Pohled hráče na Sluneční pes. Pokřivení nového systému bylo v roce 1984 působivé.

Zpočátku mají několik věcí, ale málo peněz na nákup dalších, zejména proto, že SunDog potřebuje opravy. Při návštěvě komoditních burz ve městech může hráč zkontrolovat, co je na prodej, nakupovat a prodávat komodity a v ideálním případě získat dostatečný zisk na nákup všeho, co kolonie potřebuje.

Nejdůležitější zboží, které kolonie potřebuje, je kryogenynebo kryogenicky zmrazené kolonisté. Ty nelze koupit, ale je třeba je najít v sousedních hvězdných systémech. Zedův strýc je uložil v různých skladech komoditních burz, ale nezanechal žádnou dokumentaci, která by specifikovala kde. Jediným způsobem, jak je najít, je navštívit planety v sousedních systémech a prozkoumat skladiště všech předmětů patřících kapitánovi SunDogu.

Dalším předmětem podnikání je obvykle oprava SunDogu. Za normálních okolností bude SunDog v dostatečně dobrém stavu, aby mohl létat, ale bude muset být v lepším stavu pro boj a útěk před piráty, kteří vrhají obchodní kanály mezi planetami. Oprava lodi je obvykle přímá záležitost vyřazení zničených komponentů a jejich nahrazení novými získanými v obchodech s náhradními díly, které se nacházejí téměř v každém městě na každé planetě. Jediným počátečním problémem je, že některé části mohou být drahé a pojídat Zedovu počáteční část peněz.

Kromě udržování své lodi v provozuschopném stavu a paliva musí hráč dbát na zdraví Zeda: jíst jídlo, aby udržel hlad pod kontrolou, spát na bezpečném místě, když jste unavení (spánek nebo kolaps z vyčerpání na otevřeném prostranství bude mít za následek okradení) a uzdravení v případě zranění v osobním boji.

Od tohoto okamžiku může hráč buď vzít, jaké komodity čekají ve skladu komoditní burzy, prodat je nebo koupit nové komodity. Hráč pak může cestovat do jiných systémů a zkusit prodat zboží se ziskem. Zatímco tam hráč může hledat kryogeny, které mohou být uloženy na různých komoditních burzách.

The Atari ST verze má lepší grafiku než originál Apple II.

Získání bezpečně na jiné planety je však jiná věc. V obchodním prostoru jsou spousty pirátů, kteří touží okrást obchodní plavidla, jako je SunDog. Warp pohon SunDogu funguje spolehlivě pouze na okrajích hvězdného systému. Hráč tedy musí cestovat ven, pokřivit se a poté cestovat zpět, aby přistál na planetě, což dává pirátům spoustu příležitostí k útoku.

Hráč se může pokusit piráty promluvit nebo jim vyhrožovat, ale dříve či později se bude muset uchýlit k boji. SunDog má štíty a dva zbraňové systémy (lasery a dělo), ale oba musí být ovládány ručně. Hity pirátů na SunDogu vyčerpávají štíty a poškodí systémy a trup, pokud se štíty dostanou dolů. Hráč může zničit piráta, přežít, aby se dostal na planetu, a v tom okamžiku může SunDog bezpečně přistát, nebo nabít svůj warp pohon a warp (deformace zevnitř systému však může selhat). Jako poslední možnost může SunDog odhodit svůj náklad, což způsobí, že piráti ztratí zájem. Pokud hráč zničí piráta, může získat jakýkoli náklad, který vezl. Poškození systémů SunDog může hráč opravit za běhu tím, že opustí kokpit a vymění poškozené součásti, pokud si to mohou dovolit.

Města jsou úhledně vyložená a některá jsou expanzivní. Hráč je může procházet pěšky nebo, jak je zde vidět, v nákladním modulu lodi.

Zařízení, se kterým SunDog přichází, je vhodné pouze pro přistání ve městech s hvězdný přístav. Na planetu je obvykle pouze jedno město vybavené jedním. Kryogeny jsou však někdy uloženy v komoditních skladech jiných než ve městě, ve kterém hráč přistál. Zpočátku může hráč pomocí nákladního modulu sbírat kryogeny v jiných městech. Některé kryogeny se však budou nacházet ve městech na jiných ostrovech nebo kontinentech, než v tom, kde je přístav. Nákladní pod nemůže překročit vodu, takže hráč musí najít jiné prostředky, aby kryogeny zachytil.

Jediným způsobem, jak toho dosáhnout, je vybavení SunDog moderním vybavením. Pokročilé pozemní skenery například mohou umožnit SunDogu přistát ve městě jakékoli planety. Tyto pokročilé předměty je třeba získat návštěvou vzdálených planet, jejichž obchody nesou tyto exotické části. Někdy je také lze získat dotazem na barmany v barech. Tímto způsobem lze získat i další exotické předměty, například „posílení kouzla“ a „nutrapacky“.

Rozvoj

Okenní systém vytvořený pro Sluneční pes byl inspirován Xerox Alto uživatelské rozhraní. Tady v Apple II verze hry, dvě okna jsou umístěna nad výhledem na město.

Sluneční pes byl navržen uživatelem Bruce Webster a Wayne Holder,[2] kteří byli kamarádi ze školy. Webster napsal 80 až 90% kódu,[3] slouží jako co-designer, hlavní architekt a hlavní vývojář hry. Zpočátku tito dva vyráběli videoherní verzi hry microgame volala Hvězdný pašerák podle Dwarfstar Games, ale bankrot mateřské společnosti vývojáře Dědické modely jim bránilo získat jasná práva. Sluneční pes byl vyvinut jako výsledek.[1]

Před začátkem Sluneční pes, Webster pracoval na Dveře BBS hra s názvem Fouká proti Říši. Jeho myšlenkou bylo vést SunDog do některých situací podobných těm, které se vyskytly v této hře, a jeho prostředí bylo použito Sluneční pes.[1] Webster Mormon víra inspirovala příběh této hry kolonisté pokoušející se přežít na hranici.[3]

Inspirováno Xerox Alto uživatelské rozhraní (vyvinuté společností Xerox PARC ), Webster navrhl vrstvený okenní systém s názvem ZoomAction. Byl oceněn pro jeho snadné použití a intuitivní funkčnost. Hráči ke hraní hry potřebovali pouze dvoutlačítkový joystick Apple nebo dvoutlačítkovou myš Atari ST. Windows se objevil jeden na druhém, když hráč přistupoval k různým částem hry. Drag-and-drop ikony byly použity k opravě lodi, nákupu komponentů, konzumaci jídla atd. Uživatel by komunikoval s nehrající postavy (NPC) prostřednictvím tlačítek se seznamem možných odpovědí na to, co právě řekla NPC.

ZoomAction byl použit pro vše od ovládání lodi až po procházky městy a planetami ve hře. Když uživatel vešel do budov, objevilo se okno ukazující interiér a postava mohla chodit a vést (omezeně) rozhovory s ostatními lidmi v budově. Myšlenka opuštění lodi prozkoumat herní svět je v žánru dodnes poměrně neobvyklá. Svět, ve kterém se neutrální znaky vyskytují v interaktivních městech, se jeví jako jedinečný. Ve srovnání s hrami jako Elita, Sluneční pes svět byl podstatně více pohlcující, i když z hlediska počtu hvězd a planet mnohem menší.[Citace je zapotřebí ]

Krátce po dokončení verze 1.0 Sluneční pes, Webster a Holder předvedli svoji hru na Faire na západním pobřeží. Z lidí, kteří hru hráli, zaznamenali asi 30 chyb. Webster je všechny vyřešil do tří týdnů. Opravená verze byla vydána jako verze 1.1 a FTL poskytovala bezplatné upgrady pro všechny registrované majitele verze 1.0.

Původně, Sluneční pes byl navržen tak, aby běžel na 48K, ale jeho paměťový požadavek byl změněn na 64K pozdě ve vývoji. Webster v té době nemohl plně využít extra paměti, ale s 1,1 za dveřmi dokázal hru refaktorovat. Výsledkem je, že nová verze vyměnila méně na disk a běžela hladší. Přidal také několik dalších nových funkcí. Ve verzi 1.1 byla objevena další chyba (tato chyba ve skutečnosti umožnila hráči podvádět, takže si na ni stěžovalo jen málo uživatelů). Webster také opravil tuto chybu. Výsledkem této práce byla verze 2.0, která byla vydána v říjnu 1984. V tomto okamžiku byl Webster vypálen vývojem softwaru a opustil FTL. Dostal atraktivní nabídky od jiných společností pro vývoj her, ale všechny je odmítl.[1]

Tato hra je napsána v Apple Pascal.[4] Když to bylo přeneseno na Atari ST byly použity velké části verze Apple II s malými nebo žádnými změnami.[1]

Recepce

Sluneční pes byl velmi úspěšný; před rokem to byla nejprodávanější hra Atari ST Dungeon Master.[5] Svět počítačových her uvedl verzi Apple II, že „hraní Sundogu je tak příjemné, že je snadné na misi zapomenout“. Ocenila uživatelské rozhraní a flexibilní možnosti hraní a dospěla k závěru, že „tato hra nastavuje nový standard propracovanosti, složitosti a snadnosti hry ... Sundog je všechno, co by skvělá hra měla být“.[6] V roce 1986 časopis nazval verzi Atari ST „milujícím, inteligentním a podrobným překladem ... dosud nejpůsobivější hrou, jakou jsem na ST viděl“.[7] Vypočítat! v roce 1985 ocenil verzi Apple II jako „jednu z nejzábavnějších a nejvíce pohlcujících her na hrdiny na současném trhu“. Rovněž ocenila uživatelské rozhraní a schválila hru znovuhratelnost.[8] V roce 1986 časopis obdobně schválil verzi ST a popsal ji jako „prvotřídní grafické dobrodružství [s] ohromující grafikou a snadným ovládáním myší ... Atari ST má šanci se pochlubit“.[9]

Anthony Pryor zkontrolováno SunDog: Frozen Legacy v Space Gamer / Fantasy Gamer Č. 77.[10] Pryor poznamenal, že „Pokud jste připraveni vyzkoušet osud, nastartujte své warpové motory a vyhrajte šanci na šanci na své štěstí Sundog: Frozen Legacy je úžasné dobrodružství. “[10]

V roce 1999 Ultima návrhář Richard Garriott deklaroval Sluneční pes jeho oblíbená hra všech dob, nazvat ji „v zásadě Ultima splňuje Velitel křídla."[11]

Recenze

Dědictví

Plánované pokračování

Pokud uživatel na úvodní obrazovce nic neudělal, verze Apple II automaticky spustila ukázku. Zmínilo to nadcházející SunDog II. Webster od začátku plánoval Sluneční pes být trilogie. Dvě zbývající položky v seriálu by byly SunDog II: Old Scores to Settle a SunDog III: Blows Against the Empire. S odchodem Webstera a FTL je mnohem úspěšnější Dungeon Master, SunDog II nikdy neuskutečnil.[1]

Webster napsal v roce 1985, že kdyby zůstal u FTL a vyvíjel se SunDog II, chtěl zlepšit propracovanost NPC tím, že jim dal individuální osobnosti s různými reakcemi na akce hráčů. Webster uvedl, že například chamtivý NPC může bojovat o cenný předmět, i když není odvážný.[12]

SunDog: Resurrection Project

Na začátku roku 2000 zahájil Webster „Sluneční pes: Resurrection Project ", an open-source projekt znovu vytvořit Sluneční pes pomocí moderní technologie. Původně plánoval hru vyvinout v Jáva kvůli jeho schopnostem napříč platformami, ale členové projektu byli spokojenější C ++ a vyvinut v tomto jazyce. Mělo několik členů, ale kvůli jeho oddanosti své práci nebyl Webster schopen dostatečně vést projekt, který do značné míry zmizel z dohledu veřejnosti.

Podle stránky SourceForge projektu SunDog Resurrection Project[13] od 4. srpna 2007 práce nikdy nepřestala úplně, ale pokračovala v nové a vylepšené grafice sprite / pozadí, stejně jako v některých herních kódech (hra je stále určena pro vývoj v Javě), jako je například funkční akciový trh motor. Motor má údajně více než čtyřicet akcií a sleduje čtrnáct planetárních a systémových proměnných (na rozdíl od původních tří Sundogů), které s realističností a flexibilitou ovlivňují tržní ceny a dostupnost akcií.

Některé rané grafiky z projektu byly zpřístupněny prostřednictvím internetu ve veřejné galerii projektu, ale od té doby byly odstraněny. Většina městských dlaždic je replikami verze Atari ST, i když existují některé originální grafiky navržené umělcem projektu.

Kresbu projektu lze najít na webové stránce spravované Jake LaForetem.[14]

21. května 2012 byla revidována webová stránka Jake LaForet, která oznamuje, že na projektu bylo dosaženo významné práce a že vydání Alpha hry Sundog Resurrection bude vydáno v srpnu 2012. Jednalo se o uzavřené vydání, takže pouze k testování verze Alpha byl pozván malý počet uchazečů. V srpnu 2012 projekt představil nový web, který údajně slouží jako platforma pro všechny budoucí tiskové zprávy a stahování softwaru.[15]

Od 14. února 2016 projekt získává manažera zpětné vazby Beta a do konce dubna 2016 vydá Beta. Hlavní skladbu hry složil hollywoodský skladatel HG Templeton a do hry bylo přidáno 8 000 řádků dialogu NPC. hra.[15] Od srpna 2018 je hra stále v beta verzi.[15]

Reference

  1. ^ A b C d E F Oficiální stránka SunDog od Bruce Webstera s historií, zpětnou vazbou od hráčů SunDog a starými poznámkami o designu
  2. ^ Webster, Bruce (srpen 1984). „The Silicon Cerebrum“. Svět počítačových her. str. 34. Citováno 31. října 2013.
  3. ^ A b Maher, Jimmy (11.12.2015). „Dungeon Master, Part 1: The Making of“. Digitální antikvariát. Citováno 11. prosince 2015.
  4. ^ „Plachost nepřesvědčuje“. Programování ve dvacátém prvním století. 30. listopadu 2008.
  5. ^ Brumbaugh, Heidi (léto 1988). „The Dungeon Master Experience“. Start. Sv. 3 č. 2.
  6. ^ Ryall, Ken (říjen 1984). "Sundog: Recenze". Svět počítačových her. 26–27. Citováno 31. října 2013.
  7. ^ Williams, Gregg (květen 1986). „Atari Playfield“. Svět počítačových her. str. 26. Citováno 1. listopadu 2013.
  8. ^ Trunzo, James V. (červen 1985). „Sundog: Frozen Legacy“. Vypočítat!. str. 66. Citováno 8. října 2016.
  9. ^ Florance, David (červenec 1986). „SunDog: Frozen Legacy pro Atari ST“. Vypočítat!. str. 59. Citováno 8. listopadu 2013.
  10. ^ A b Pryor, Anthony (únor - březen 1987). "Počítačové hry". Space Gamer / Fantasy Gamer. Diverse Talents, Incorporated (77): 41–42.
  11. ^ Mallinson, Paul (září 1999). „Legenda o hraní rolí se vrací; Ultima Ascension". PC zóna (80): 38–41.
  12. ^ Webster, Bruce (červen – červenec 1985). „Sociální hodnoty“. Svět počítačových her. str. 28. Citováno 31. října 2013.
  13. ^ SunDog: Vzkříšení z Zdroj Forge
  14. ^ SunDog Resurrection - kvazi-oficiální stránka
  15. ^ A b C Sundog Project Resurrection Project

externí odkazy

Stránky fanoušků