Stronghold: Crusader - Stronghold: Crusader - Wikipedia
Stronghold: Crusader | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Firefly Studios |
Vydavatel | Vezměte 2 interaktivní a Setkání vývojářů |
Návrhář (s) | Simon Bradbury |
Umělci | Mike Best |
Spisovatel (s) | Casimir C. Windsor |
Skladatel (é) | Robert L. Euvino |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | Stronghold Crusader: Extreme |
Žánr | Strategie v reálném čase, Simulace |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer (IPX, TCP / IP nebo Modem ) |
Stronghold: Crusader je nástupcem Firefly Studios rok 2001 strategie v reálném čase video hra Pevnost.[2] Křižák má mnoho společného s originálem Pevnost, ale liší se od svého předchůdce v tom, že hra již není nastavena v Anglii, ale je nastavena v střední východ Během Křížové výpravy.[3] Další prominentní přírůstek, který nebyl nalezen v jeho předchůdci, je šarvátka režim v režimu pro jednoho hráče, který umožňuje namísto lineární kampaně přizpůsobené bitvy s protivníky AI. Hra byla také vydána jako Stronghold Warchest. Tato verze byla souhrnem Pevnost a vylepšenou verzi Stronghold: Crusader, obsahující další postavy a další Crusader Trail.
Stronghold Warchest vyšlo pouze v omezeném počtu zemí (např. USA nebo Polsko), což znamená, že hráči ve zbytku světa se nikdy nesetkali s druhou Crusader Trail nebo druhou sadou postav. To se změnilo, když aktualizovaná verze Stronghold Crusader, Stronghold: Crusader Extreme byla vydána počátkem roku 2008.
Kampaně
Stronghold Crusader obsahuje několik strategie v reálném čase řetězce kampaně. Ty dokumentují za prvé, Druhý a Třetí křížová výprava, jakož i konflikty uvnitř jednotlivce Křižácké státy. Každá kampaň zahrnuje několik bitev, jako např Nicaea, Heraclea, obležení Antiochie, Krak des Chevaliers a Obležení Jeruzaléma. Tato hra také obsahuje Crusader Trail, sérii 50 propojených misí proti různým protivníkům. Stronghold Warchest přidává ještě jednu Crusader Trail, skládající se z 30 propojených misí.
Hratelnost
Hra je podobná originálu Pevnost, Hlavní rozdíl spočívá v tom, že hra je zasazena do střední východ. V důsledku toho lze na farmy stavět pouze oáza tráva, což vede k soupeření mezi hráči o omezenou zemědělskou půdu a zdroje. Hra přidává nové protivníky AI (počet závisí na verzi hry) a několik nových arabských jednotek zakoupitelných od žoldnéřského postu. Barva jednotek hráče byla také změněna z modré na červenou, aby odpovídala barvám Templářští rytíři. Kromě farem existují další zdroje, jako je železná ruda, lom (na kámen) a bažiny (na ropu). Tyto zdroje jsou uloženy na zásobě a hráč se může rozhodnout, zda je prodá, nebo je použije k obranným účelům. Existují dva způsoby, jak vybudovat armádu; buď vyrobte zbraně a poté utratte trochu zlata, abyste ze sedláků udělali vojáky, nebo je proměňte přímo v vojáky pomocí více zlata prostřednictvím žoldnéřské pošty.
Existují historické kapitoly (většinou beletrizované), které je třeba dokončit pomocí zdrojů poskytnutých hráči na začátku misí. Spolu s tím existuje 50 úrovní navržených s rostoucí obtížností. V každé úrovni musí hráč bránit království a porazit jednoho nebo více králů. Na začátku hry je možnost tří kuřat, kterými může hráč přeskočit určitou úroveň.
K dispozici je 30 dalších úrovní přidaných vývojáři v podobě další Crusade Trail. Design těchto zrcadel odráží původních 50 úrovní se zvyšováním obtížnosti, jak hráč postupuje skrz úrovně.
Postavy
Hra obsahuje několik různých postav, které všechny vypadají jako pánové ovládaní AI v režimu Skirmish, které lze vybrat jako spojence nebo nepřátele. Jedním z jedinečných aspektů hry je, že postavy mají individualitu binks (malá krátká videa), kterými komunikují s hráčem, žádají o zboží nebo pomoc, pokud jsou s nimi spojeni, nebo jsou-li nepřáteli hráčů, vysmívají se jim při útoku nebo vyjadřují obavy, když jsou v obležení. Tato videa pro Pevnost 2 ale vrátil se v nové podobě pro Stronghold Crusader II.
V základní hře je k dispozici osm pánů AI, včetně oponentů z původní hry (Krysa, Had, Prase a Vlk), stejně jako noví pánové Arabové a Křižáci (Saladin, Richard Lví srdce, Chalífa a sultán). S edicí Warchest bylo přidáno dalších osm pánů. Tři z nich (Císař Frederick, Král Filip a Šerif) byly poskytnuty společností Firefly ke stažení zdarma, ale dalších pět - Wazir, The Emir, Nizar (podle skutečného života Hassan-i Sabbah ), The Marshal (repurposed Sir Longarm from the original Stronghold) a The Abbot - musel být získán zakoupením balíčku Warchest. Tito další lordi však byli správně zahrnuti do pozdějšího vydání hry Pára bez příplatku.
Recepce
Stronghold: Crusader | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra obdržela "obecně příznivé recenze" podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[4]
Podle Okraj, Stronghold: Crusader ve Spojených státech se prodalo nejméně 100 000 výtisků, ale první byl poražen Pevnost's 220 000 prodejů v regionu. Celkový prodej v USA ve výši Pevnost hry vydané během 2000s dosáhly 590 000 kopií do srpna 2006.[14]
Stronghold: Crusader Extreme
28. ledna 2008 Firefly Studios oznámilo rozšířenou verzi hry: Stronghold: Crusader Extreme. Může se pochlubit „novými AI protivníky a mapami“, „novou křižáckou extrémní stopou“, „bitvami s více než 10 000 jednotkami“ a Windows Vista kompatibilita.[15] To bylo propuštěno v červnu 2008.
Obsahuje také aktualizovanou verzi originálu Stronghold: Crusader, který zahrnuje vše kromě základen, božských sil a stezky Extreme Crusader Trail. Pokud je však nainstalován oficiální HD patch, mohou být základny postaveny na mapách v původní části Stronghold Crusader části Stronghold Crusader Extreme.[16]
Recepce
Stronghold: Crusader Extreme | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
The Extrémní verze podle Metacritic obdržela „obecně nepříznivé recenze“.[17] To bylo kritizováno za jeho extrémní obtížnost, nedostatek nového zvuku a nemající grafickou kvalitu až na stejné úrovni jako u hry vydané v roce 2008.[Citace je zapotřebí ]
Pokračování
Dne 30. srpna 2012 oznámila Firefly Studios Stronghold Crusader II, pokračování originálu Křižák hra. Společnost uvedla, že hra bude vydána samostatně, přičemž další financování bude zajištěno prostřednictvím webu pro financování davů Gambitious.[23][24][25] Hra byla vydána 23. září 2014.
Reference
- ^ Parker, Sam (19. září 2002). „Stronghold: Crusader jde zlato“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 24. července 2018.
- ^ A b Chick, Tom (3. října 2002). „Stronghold: Crusader Review“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 24. července 2018.
- ^ „Stronghold: Crusader“. Firefly Studios. Archivovány od originál 24. prosince 2006.
- ^ A b „Stronghold: Crusader pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 24. července 2018.
- ^ „Pevnost: Křižák“. Časopis o počítačových hrách. theGlobe.com. Ledna 2003. str. 83.
- ^ Luo, Di (leden 2003). „Stronghold: Crusader“ (PDF). Svět počítačových her. Č. 222. Ziff Davis. str. 110. Citováno 24. července 2018.
- ^ Brogger, Kristian (prosinec 2002). „Stronghold: Crusader“. Informátor hry. Č. 116. GameStop. str. 149. Archivovány od originál 11. srpna 2009. Citováno 24. července 2018.
- ^ Abner, William (3. listopadu 2002). „GameSpy: Stronghold: Crusader“. GameSpy. IGN Entertainment. Citováno 24. července 2018.
- ^ Giacobbi, Kevin „BIFF“ (3. října 2002). „Stronghold: Crusader Review“. GameZone. Archivovány od originál 6. října 2008. Citováno 24. července 2018.
- ^ Polak, Steve (8. října 2002). "Stronghold Crusader". IGN. Ziff Davis. Citováno 24. července 2018.
- ^ „Stronghold: Crusader“. PC Gamer UK. Budoucí plc. Listopadu 2002.
- ^ Peckham, Matthew (25. prosince 2002). „Stronghold: Crusader“. PC Gamer. Sv. 9 č. 13. Budoucnost USA. str. 85. Archivovány od originál dne 15. března 2006. Citováno 24. července 2018.
- ^ Pratchett, Rhianna (18. října 2002). „PC recenze: Stronghold: Crusader“. PC zóna. Budoucí plc. Archivovány od originál 21. září 2007. Citováno 24. července 2018.
- ^ Zaměstnanci Edge (25. srpna 2006). „100 nejlepších počítačových her 21. století“. Okraj. Budoucí plc. Archivovány od originál dne 17. října 2012.
- ^ „Stronghold: Crusader Extreme“. Firefly Studios. Archivovány od originál 1. února 2008.
- ^ A b Todd, Brett (23. června 2008). „Stronghold Crusader Extreme Review“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 24. července 2018.
- ^ A b „Stronghold: Crusader Extreme pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 24. července 2018.
- ^ „Stronghold Crusader Extreme Review“. 1UP.com. Ziff Davis. 3. června 2008. Archivovány od originál 8. listopadu 2015. Citováno 24. července 2018.
- ^ Hollingshead, Anise (21. července 2008). "Stronghold Crusader Extreme - PC - recenze". GameZone. Archivováno z původního dne 20. ledna 2009. Citováno 24. července 2018.
- ^ Ocampo, Jason (10. června 2008). „Stronghold Crusader Extreme Review“. IGN. Ziff Davis. Citováno 24. července 2018.
- ^ "Stronghold: Crusader Extreme". PC Gamer UK. Budoucí plc. Srpna 2008. str. 74.
- ^ "Recenze: Stronghold: Crusader Extreme". PC zóna. Budoucí plc. Září 2008. str. 72.
- ^ „Všechny herní projekty“. Gambitious. Archivovány od originál 3. září 2012.
- ^ Davey, Jamie (30. srpna 2012). „Firefly Studios oznamuje Stronghold Crusader II pro PC na konci roku 2013“. GameWatcher. Citováno 24. července 2018.
- ^ „Firefly oznamuje Stronghold Crusader 2“. Firefly Studios. 30. srpna 2012. Archivovány od originál 2. září 2012. Citováno 24. července 2018.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky přes Internetový archiv
- Stronghold: Crusader ve Firefly Studios
- Stronghold: Crusader na MobyGames
- Stronghold: Crusader Extreme na MobyGames