Stronghold Legends - Stronghold Legends
Tento článek je hlavní část nedostatečně shrnout klíčové body jeho obsahu. Zvažte prosím rozšíření potenciálního zákazníka na poskytnout přístupný přehled všech důležitých aspektů článku. (Ledna 2019) |
Stronghold Legends | |
---|---|
Vývojáři | Firefly Studios |
Vydavatel | 2K hry |
Výrobce | Paul Harris |
Návrhář (s) | Simon Bradbury |
Programátoři | Warrick Buchanan Andrew Prime Will Wilson |
Umělci | Robert Thornley |
Spisovatel (s) | Rhianna Pratchett Simon Bradbury |
Skladatel (é) | Robert L. Euvino |
Série | Pevnost |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | Strategie v reálném čase |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Stronghold Legends je real-time strategická hra vyvinutý uživatelem Firefly Studios a publikoval 2K hry v roce 2006. Následuje série Pevnost a Pevnost 2.
Hratelnost
Na rozdíl od předchozího Pevnost tituly, Legendy dává hráči na výběr z různých začínajících vládců s různými typy vojsk (včetně král Artur a jeho rytíři kulatého stolu, Hrabě Vlad Dracul, a Siegfried z Xantenu ). Mezi další nové funkce patří kooperativní multiplayer proti počítačem ovládaným protivníkům a výběr mezi různými možnostmi hraní online hraní (Deathmatch, King of the Hill, Economic War a Capture the Flag).
Každá frakce má nové a jedinečné skupiny jednotek. Většina speciálních jednotek má svou vlastní jedinečnou schopnost, kterou je třeba po použití dobít. Draci jsou také k dispozici každé frakci, ale mají stanovenou životnost. Všechny ostatní speciální jednotky zůstávají na mapě, dokud nezemřou. V příběhovém režimu nemusí být hráči nutně vázáni na speciální jednotky svých frakcí. Například King Arthur může využít Ledovou věž místo kulatého stolu pro vyváženější hru.
Stronghold Legends byl vyroben pomocí podobného grafického enginu jako Pevnost 2 - hra se při první kontrole jevila jako drobná rekonstrukce předchozí hry. Jeho hraní však odhalilo, že grafika byla výrazně vylepšena a byly přidány nové hudební stopy. Bylo k dispozici více jednotek; funkce jako kriminalita byly zcela odstraněny, drobné změny, jako je tato, mírně změnily zážitek ze hry. Bylo zahrnuto do Mastertronic řada her ve Velké Británii, což ukazuje jeho popularitu.
Spiknutí
Existují tři dějové linie, které sledují tři různé lordy a jejich dobytí. Každý příběh má také odpovídající obtížnost kampaně, ale obtížnost hry lze změnit nezávisle. Každá kampaň má vlastní sadu hrdinů a speciálních jednotek, které odpovídají tématu kampaně. Obranné budovy se také budou měnit v závislosti na úrovni a kampani. Režimy jsou následující:
- King Arthur (Easy): Tento příběh sleduje krále Artuše a jeho Rytíři kulatého stolu. Merlin se často stává nezbytnou součástí kampaně. První tři mise této kampaně musí být splněny před výběrem jiného děje. Prostředí v tomto příběhu je svěží a živé se spoustou stromů.
- Led (střední): Tento příběh sleduje Siegfrieda z Xantenu a jeho dobytí na zasněženém severu. Prostředí je téměř úplně pokryté sněhem a draci často hnízdí v kopcích kolem mapy. Tato kampaň je těžší kvůli většímu nebezpečí ze speciálních jednotek i Frost Giants přítomných po většinu kampaně. Speciální jednotky této kampaně jsou tematicky laděny s odpovídajícími schopnostmi.
- Evil (Hard): Tento příběh sleduje hraběte Vladislava Dracula (Vlad Impaler). Prostředí této kampaně je mrtvá země, která byla poškozena. Tato kampaň zahrnuje různé nové speciální jednotky pro Vlada, ale jen málo se objeví na straně nepřátel. Vladova kampaň je náročná kvůli enormnímu počtu nepřátelských rytířů a pikemenů, stejně jako velkým požadavkům, které musí být splněny, aby postoupil do další úrovně. Speciálními jednotkami této kampaně jsou vlkodlaci, démoni a různí zkažení tvorové i nové obléhací zbraně.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Ledna 2019) |
Tato hra obdržela "smíšené" recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[2]
Reference
- ^ A b Martin, Joe (20. listopadu 2006). „Recenze Stronghold Legends“. VideoGamer.com. Resero Network. Citováno 25. července 2018.
- ^ A b „Stronghold Legends pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 25. července 2018.
- ^ "Legendy pevnosti". Časopis o počítačových hrách. theGlobe.com. Ledna 2007. str. 52.
- ^ Rossignol, Jim (1. prosince 2006). „Strongholds: Legends [sic]“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 25. července 2018.
- ^ Todd, Brett (10. listopadu 2006). „Recenze Stronghold Legends“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 25. července 2018.
- ^ Abner, William (13. prosince 2006). „GameSpy: Stronghold Legends“. GameSpy. IGN Entertainment. Citováno 25. července 2018.
- ^ Giacobbi, Kevin „BIFF“ (29. listopadu 2006). „Stronghold Legends - PC - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 30. září 2008. Citováno 25. července 2018.
- ^ Butts, Steve (27. října 2006). „Stronghold Legends“. IGN. Ziff Davis. Citováno 25. července 2018.
- ^ "Legendy pevnosti". PC Gamer UK. Budoucí plc. Prosince 2006. str. 100.
- ^ "Legendy pevnosti". PC Gamer. Sv. 14 č. 1. Budoucnost USA. Ledna 2007. str. 76.
- ^ Peckham, Matt (17. ledna 2007). „Stronghold: Legends [sic]“. X-Play. G4 Media. Archivovány od originál 4. února 2007. Citováno 25. července 2018.
- ^ Wapshott, Tim (28. října 2006). "Legendy pevnosti". Časy. News UK. Citováno 25. července 2018.(vyžadováno předplatné)