Spyro: Vstupte do vážky - Spyro: Enter the Dragonfly - Wikipedia

Spyro: Vstupte do vážky
Spyro - Vstupte do Dragonfly Coverart.jpg
VývojářiZkontrolujte Six Studios
Equinoxe Digital Entertainment
VydavatelUniversal Interactive
Ředitel (s)Aryeh Richmond
VýrobceRicci Rukavina
Návrhář (s)Saji A. Johnson
ProgramátořiJohn Bojorquez
UmělciSean Ro
Skladatel (é)Kenneth Burgomaster
Peter Neff
Stewart Copeland
SérieSpyro
PlatformyPlaystation 2, Hrací kostka
UvolněníPlaystation 2
  • NA: 5. listopadu 2002
  • EU: 29. listopadu 2002
Hrací kostka
  • NA: 19. listopadu 2002
  • EU: 29. listopadu 2002
ŽánrPlošinovka
RežimyHra pro jednoho hráče

Spyro: Vstupte do vážky je plošinovka videohra, součást Spyro série, vyvinutá Check Six Studios a Equinoxe Digital Entertainment a publikovaná Universal Interactive. Bylo vydáno pro Playstation 2 a Hrací kostka; porty pro Xbox a Microsoft Windows byly oznámeny, ale nakonec zrušeny. Zatímco Spyro: Vstupte do vážky dobře se prodalo, přijalo špatné recenze od kritiků, kvůli jeho krátké délce, špatnému ovládání, nedostatku obsahu, nekonzistentní snímkové frekvenci, dlouhým dobám načítání a mnoha chybám a závadám.

Příběh

Příběh začíná krátce poté Rok draka. Draci oslavují obřad průchodu mladých draků a Grand Dragon Parade, s příchodem nových mladých strážců vážek pro dětské draky.

Během večírku se však Ripto teleportuje prostřednictvím portálu spolu se svými stoupenci Crushem a Gulpem, narušuje oslavu a má v úmyslu zajmout nové mladé vážky, aby oslabily dětské draky. Jeho kouzlo však selže a vážky se rozptýlí po celé Dračí říši.

Spyro má za úkol obnovit novou úrodu vážek v říši. Spyro nakonec dokončí svou misi a čelí Ripto. Spyro vyhraje bitvu a Ripto běží o život, přísahá, že se vrátí. Hra končí zpět na večírku, přičemž oslava pokračuje.

Hratelnost

Hraní vystupoval v Vstupte do vážky je podobný předchozímu Spyro hry. Novým přírůstkem této hry je však několik dechových útoků, jako je například bublinkový dech (k zachycení vážek), led a elektrický dech. Tyto schopnosti jsou dosaženy ze starověké sochy draka v domovském světě. Spyro má také blokový tah, který odrazí útoky na velké vzdálenosti a pošle je zpět na nepřítele.

Rozvoj

21. září 2000 Universal Interactive Studios a Konami oznámili, že uzavřeli dohodu, která Konami umožní zveřejnit a Spyro hra pro herní systémy nové generace spolu s Crash Bandicoot s Universal Interactive zabývající se produkcí her. Dohoda také sloužila k rozbití Spyro a Pád exkluzivita franšíz na konzole vyráběné společností Sony a efektivně, díky čemuž byl Spyro maskotem spíše pro Universal než pro Sony.[1]Poté, co Universal vypadl s Černým a Sony, Stewartem Copelandem, skladatelem předchozích tří Spyro hry stejně jako Vstupte do vážky uvedl, že začal pociťovat „divergenci“ u vydavatele Universal Interactive, přičemž uvedl: „Pamatuji si, že tým přišel, aby vytvořil propagační materiály pro Vstupte do Vážky. Ukázali mi reklamu, kterou měli, a kterou jsem ani nepoznal jako Spyro. Byla to venkovská a západní tematika a myslím, že právě tam se u mě divergence stala. Už jsme nebyli na stejné stránce. “[2]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický(GC) 48/100[3]
(PS2) 56/100[4]

Vstupte do vážky obdržel „smíšené nebo průměrné recenze“ pro verzi PlayStation 2 a „obecně nepříznivé recenze“ pro verzi GameCube, podle agregátor recenzí Metakritický.[3][4] Byl to runner-up pro GameSpot's Cena „Nejhorší hra na GameCube“ z roku 2002, která byla udělena Jeremy McGrath Supercross World.[5]

IGN dal hře 6/10 a uvedl, že „Enter the Dragonfly je v podstatě replika hry, postranní krok nebo boční pohyb, spíše než krok vpřed. Takže na co přijde je toto: Jste připraveni na více přesně stejná hra Spyro? “ Ted Price, prezident Insomniac Games, dokonce hovořil o tom, jak špatně tuto hru našel; v rozhovoru uvedl: „Spyro se stal zneužívaným nevlastním dítětem ... Spyro: Enter the Dragonfly on PS2 and GameCube was an absolute travesty.“[6]

Velkou kritikou této hry byly její četné chyby a závady. Někteří recenzenti spekulovali, že to bylo způsobeno rychlým vývojovým cyklem k dosažení plánovaného data vydání.[7] Matthew Gallant, psaní pro GameSpot, dal verzi hry GameCube 3,2 / 10 a verzi PlayStation 2 2,8 / 10 a řekl: „I ti největší fanoušci Spyro si tuto hru užijí jen těžko. Skok k nejnovější generaci konzolí opouští je s pomalejší hrou, kratší hrou (10 hodin) a všestranně méně zábavnou hrou, nemluvě o bugině. “[8][9] Kritici také uvedli, že technické problémy se rozšířily i na zvuk. Gamershell prohlásil: „Nejprve si připomeňme některé základní školní znalosti: zvuky, které pocházejí z dálky, jsou tišší než zvuky, které jsou blízko nás. Ne tak ve Spyru. Se systémem pro určování polohy zvuku se něco pokazilo. přímo před vámi. “[10]

Další kritikou této hry byla snímková frekvence. Ben Kosmina z Nintendo World Report uvádí, že: „Při běhu po Dragon Realms (podsvětí hry), pokud je na obrazovce příliš mnoho ovcí nebo pohybujících se postav, bude hra příliš přeskakovat snímky. Dochází k tomu také při běhu nebo létání přes úrovně kde je spousta postav, a dokonce někdy, když v oblasti nejsou žádné postavy! To je prostě nepřijatelné. “[7] IGN sdílelo tuto stížnost a přidalo „The snímková frekvence trpí často a chugging od maximálně 30 fps směrem dolů, v závislosti na oblasti. Což je trochu divné, protože tyto světy nejsou o moc větší než ty ve verzi Spyro pro PlayStation. Na obrazovce není mnoho dalších nepřátel a textury jsou stále stejné, jednoduché ploché stínované pruhy primárních barev, stejně jako ostatní. Často se objevují celé oblasti kvůli podivným problémům s problémy s načítáním. “[6]

Kritici měli také problémy s kontrolou a detekcí kolizí. Ben Koshima z Nintendo World Report zmínil: „Kvůli hrozné kontrole, kterou máš nad Spyrem, když letí, budeš klesat z útesů, chybět přepínače, které se snažíš uzemnit, otáčet se všude a snažit se správně přistát a pád z malých platforem bez jakéhokoli důvodu. “[7] Darkstation tvrdil: „Když se pokusíte mluvit s postavou, pokud se již automaticky neobjeví a nezačne s vámi mluvit z ničeho, musíte se dostat na konkrétní místo, kde musíte mluvit s jinou postavou.“[11]

Verze systému PlayStation 2 z Vstupte do vážky obdržel od společnosti "Platinum" prodejní cenu Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas (ELSPA),[12] což naznačuje prodej nejméně 300 000 výtisků pouze ve Velké Británii.[13]

Reference

  1. ^ Zaměstnanci IGN (21. září 2000). „Konami's Triple Punch: Pád, Věc, a Jurský park III". IGN. Citováno 28. prosince 2012.
  2. ^ „Talking Spyro with the Police's Stewart Copeland“. GamesTM. Představte si publikování. Archivováno od originálu 6. února 2017. Citováno 24. prosince 2018.
  3. ^ A b „Spyro: Enter the Dragonfly for GameCube Reviews“. Metakritický. Citováno 2. října 2013.
  4. ^ A b „Spyro: Enter the Dragonfly for PlayStation 2 Reviews“. Metakritický. Citováno 2. října 2013.
  5. ^ GameSpot Zaměstnanci (30. prosince 2002). "GameSpot'Nejlepší a nejhorší z roku 2002 ". GameSpot. Archivovány od originál 7. února 2003.
  6. ^ A b Douglass C. Perry (8. listopadu 2002). „Spyro: Zadejte recenzi vážky“. IGN. Citováno 25. října 2019.
  7. ^ A b C Kosmina, Ben (1. února 2003). „Spyro: Enter the Dragonfly Review - Review“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 25. října 2019.
  8. ^ Gallant, Matthew (18. listopadu 2002). „Spyro: Enter the Dragonfly Review“. GameSpot. Citováno 25. října 2019.
  9. ^ Gallant, Matthew (18. listopadu 2002). „Spyro: Enter the Dragonfly Review“. GameSpot. Citováno 25. října 2019.
  10. ^ „Spyro Enter the Dragonfly Review“. Gamershell. Archivovány od originál dne 14. dubna 2003. Citováno 21. října 2020.
  11. ^ „Spyro: Enter the Dragonfly Review“. DarkStation. Citováno 25. října 2019.
  12. ^ „ELSPA Sales Awards: Platinum“. Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas. Archivovány od originál dne 15. května 2009.
  13. ^ Caoili, Eric (26. listopadu 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Dosáhněte stavu diamantu ve Velké Británii “. Gamasutra. Archivovány od originál dne 18. září 2017.

externí odkazy