Spyro: Vstupte do vážky - Spyro: Enter the Dragonfly - Wikipedia
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Spyro: Vstupte do vážky | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Zkontrolujte Six Studios Equinoxe Digital Entertainment |
Vydavatel | Universal Interactive |
Ředitel (s) | Aryeh Richmond |
Výrobce | Ricci Rukavina |
Návrhář (s) | Saji A. Johnson |
Programátoři | John Bojorquez |
Umělci | Sean Ro |
Skladatel (é) | Kenneth Burgomaster Peter Neff Stewart Copeland |
Série | Spyro |
Platformy | Playstation 2, Hrací kostka |
Uvolnění | Playstation 2 Hrací kostka |
Žánr | Plošinovka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Spyro: Vstupte do vážky je plošinovka videohra, součást Spyro série, vyvinutá Check Six Studios a Equinoxe Digital Entertainment a publikovaná Universal Interactive. Bylo vydáno pro Playstation 2 a Hrací kostka; porty pro Xbox a Microsoft Windows byly oznámeny, ale nakonec zrušeny. Zatímco Spyro: Vstupte do vážky dobře se prodalo, přijalo špatné recenze od kritiků, kvůli jeho krátké délce, špatnému ovládání, nedostatku obsahu, nekonzistentní snímkové frekvenci, dlouhým dobám načítání a mnoha chybám a závadám.
Příběh
Příběh začíná krátce poté Rok draka. Draci oslavují obřad průchodu mladých draků a Grand Dragon Parade, s příchodem nových mladých strážců vážek pro dětské draky.
Během večírku se však Ripto teleportuje prostřednictvím portálu spolu se svými stoupenci Crushem a Gulpem, narušuje oslavu a má v úmyslu zajmout nové mladé vážky, aby oslabily dětské draky. Jeho kouzlo však selže a vážky se rozptýlí po celé Dračí říši.
Spyro má za úkol obnovit novou úrodu vážek v říši. Spyro nakonec dokončí svou misi a čelí Ripto. Spyro vyhraje bitvu a Ripto běží o život, přísahá, že se vrátí. Hra končí zpět na večírku, přičemž oslava pokračuje.
Hratelnost
Hraní vystupoval v Vstupte do vážky je podobný předchozímu Spyro hry. Novým přírůstkem této hry je však několik dechových útoků, jako je například bublinkový dech (k zachycení vážek), led a elektrický dech. Tyto schopnosti jsou dosaženy ze starověké sochy draka v domovském světě. Spyro má také blokový tah, který odrazí útoky na velké vzdálenosti a pošle je zpět na nepřítele.
Rozvoj
21. září 2000 Universal Interactive Studios a Konami oznámili, že uzavřeli dohodu, která Konami umožní zveřejnit a Spyro hra pro herní systémy nové generace spolu s Crash Bandicoot s Universal Interactive zabývající se produkcí her. Dohoda také sloužila k rozbití Spyro a Pád exkluzivita franšíz na konzole vyráběné společností Sony a efektivně, díky čemuž byl Spyro maskotem spíše pro Universal než pro Sony.[1]Poté, co Universal vypadl s Černým a Sony, Stewartem Copelandem, skladatelem předchozích tří Spyro hry stejně jako Vstupte do vážky uvedl, že začal pociťovat „divergenci“ u vydavatele Universal Interactive, přičemž uvedl: „Pamatuji si, že tým přišel, aby vytvořil propagační materiály pro Vstupte do Vážky. Ukázali mi reklamu, kterou měli, a kterou jsem ani nepoznal jako Spyro. Byla to venkovská a západní tematika a myslím, že právě tam se u mě divergence stala. Už jsme nebyli na stejné stránce. “[2]
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Vstupte do vážky obdržel „smíšené nebo průměrné recenze“ pro verzi PlayStation 2 a „obecně nepříznivé recenze“ pro verzi GameCube, podle agregátor recenzí Metakritický.[3][4] Byl to runner-up pro GameSpot's Cena „Nejhorší hra na GameCube“ z roku 2002, která byla udělena Jeremy McGrath Supercross World.[5]
IGN dal hře 6/10 a uvedl, že „Enter the Dragonfly je v podstatě replika hry, postranní krok nebo boční pohyb, spíše než krok vpřed. Takže na co přijde je toto: Jste připraveni na více přesně stejná hra Spyro? “ Ted Price, prezident Insomniac Games, dokonce hovořil o tom, jak špatně tuto hru našel; v rozhovoru uvedl: „Spyro se stal zneužívaným nevlastním dítětem ... Spyro: Enter the Dragonfly on PS2 and GameCube was an absolute travesty.“[6]
Velkou kritikou této hry byly její četné chyby a závady. Někteří recenzenti spekulovali, že to bylo způsobeno rychlým vývojovým cyklem k dosažení plánovaného data vydání.[7] Matthew Gallant, psaní pro GameSpot, dal verzi hry GameCube 3,2 / 10 a verzi PlayStation 2 2,8 / 10 a řekl: „I ti největší fanoušci Spyro si tuto hru užijí jen těžko. Skok k nejnovější generaci konzolí opouští je s pomalejší hrou, kratší hrou (10 hodin) a všestranně méně zábavnou hrou, nemluvě o bugině. “[8][9] Kritici také uvedli, že technické problémy se rozšířily i na zvuk. Gamershell prohlásil: „Nejprve si připomeňme některé základní školní znalosti: zvuky, které pocházejí z dálky, jsou tišší než zvuky, které jsou blízko nás. Ne tak ve Spyru. Se systémem pro určování polohy zvuku se něco pokazilo. přímo před vámi. “[10]
Další kritikou této hry byla snímková frekvence. Ben Kosmina z Nintendo World Report uvádí, že: „Při běhu po Dragon Realms (podsvětí hry), pokud je na obrazovce příliš mnoho ovcí nebo pohybujících se postav, bude hra příliš přeskakovat snímky. Dochází k tomu také při běhu nebo létání přes úrovně kde je spousta postav, a dokonce někdy, když v oblasti nejsou žádné postavy! To je prostě nepřijatelné. “[7] IGN sdílelo tuto stížnost a přidalo „The snímková frekvence trpí často a chugging od maximálně 30 fps směrem dolů, v závislosti na oblasti. Což je trochu divné, protože tyto světy nejsou o moc větší než ty ve verzi Spyro pro PlayStation. Na obrazovce není mnoho dalších nepřátel a textury jsou stále stejné, jednoduché ploché stínované pruhy primárních barev, stejně jako ostatní. Často se objevují celé oblasti kvůli podivným problémům s problémy s načítáním. “[6]
Kritici měli také problémy s kontrolou a detekcí kolizí. Ben Koshima z Nintendo World Report zmínil: „Kvůli hrozné kontrole, kterou máš nad Spyrem, když letí, budeš klesat z útesů, chybět přepínače, které se snažíš uzemnit, otáčet se všude a snažit se správně přistát a pád z malých platforem bez jakéhokoli důvodu. “[7] Darkstation tvrdil: „Když se pokusíte mluvit s postavou, pokud se již automaticky neobjeví a nezačne s vámi mluvit z ničeho, musíte se dostat na konkrétní místo, kde musíte mluvit s jinou postavou.“[11]
Verze systému PlayStation 2 z Vstupte do vážky obdržel od společnosti "Platinum" prodejní cenu Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas (ELSPA),[12] což naznačuje prodej nejméně 300 000 výtisků pouze ve Velké Británii.[13]
Reference
- ^ Zaměstnanci IGN (21. září 2000). „Konami's Triple Punch: Pád, Věc, a Jurský park III". IGN. Citováno 28. prosince 2012.
- ^ „Talking Spyro with the Police's Stewart Copeland“. GamesTM. Představte si publikování. Archivováno od originálu 6. února 2017. Citováno 24. prosince 2018.
- ^ A b „Spyro: Enter the Dragonfly for GameCube Reviews“. Metakritický. Citováno 2. října 2013.
- ^ A b „Spyro: Enter the Dragonfly for PlayStation 2 Reviews“. Metakritický. Citováno 2. října 2013.
- ^ GameSpot Zaměstnanci (30. prosince 2002). "GameSpot'Nejlepší a nejhorší z roku 2002 ". GameSpot. Archivovány od originál 7. února 2003.
- ^ A b Douglass C. Perry (8. listopadu 2002). „Spyro: Zadejte recenzi vážky“. IGN. Citováno 25. října 2019.
- ^ A b C Kosmina, Ben (1. února 2003). „Spyro: Enter the Dragonfly Review - Review“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 25. října 2019.
- ^ Gallant, Matthew (18. listopadu 2002). „Spyro: Enter the Dragonfly Review“. GameSpot. Citováno 25. října 2019.
- ^ Gallant, Matthew (18. listopadu 2002). „Spyro: Enter the Dragonfly Review“. GameSpot. Citováno 25. října 2019.
- ^ „Spyro Enter the Dragonfly Review“. Gamershell. Archivovány od originál dne 14. dubna 2003. Citováno 21. října 2020.
- ^ „Spyro: Enter the Dragonfly Review“. DarkStation. Citováno 25. října 2019.
- ^ „ELSPA Sales Awards: Platinum“. Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas. Archivovány od originál dne 15. května 2009.
- ^ Caoili, Eric (26. listopadu 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Dosáhněte stavu diamantu ve Velké Británii “. Gamasutra. Archivovány od originál dne 18. září 2017.