Skate or Die 2: The Search for Double Trouble - Skate or Die 2: The Search for Double Trouble - Wikipedia
tento článek ne uvést žádný Zdroje.Červenec 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Skate or Die 2: The Search for Double Trouble | |
---|---|
Vývojáři | Elektronické umění |
Vydavatel | Elektronické umění |
Skladatel (é) | Rob Hubbard |
Série | Skejtuj nebo zemři |
Platformy | NES |
Uvolnění | 1990 (USA) |
Žánr | Dobrodružství / skateboarding |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Skate or Die 2: The Search for Double Trouble je skateboarding tematická akční / dobrodružná videohra pro Zábavní systém Nintendo. Byl vyvinut a publikován Elektronické umění, který také vyvinul první hru, kterou přenesl Konami je Ultra hry dceřiná společnost. Skate or Die 2 je dobře známý tím, že úspěšně používá digitalizované vokály a elektrická kytara v úvodním tématu (složeno, spolu se zbytkem hudby hry, od Rob Hubbard ), zřídka viděný na NES.
Bruslařem viděným na obálce alba je Jef Whitehead, o kterém se po letech stal známý jako jediný člen black metalového projektu Leviatan.
Postavy
Hrdina: Nejmenovaným hrdinou dobrodružství je mužský skateboardista. Na začátku hry je hráč vyzbrojen a paintballová zbraň a hrst zbraní, které vrhli na jeho nepřátele.
CJ: Hrdinova přítelkyně.
Rodney: Jedna z postav z originálu Skejtuj nebo zemři! Prodává hráči nové a lepší skateboardy.
Lestere: Rodneyho syn, naučí hráče nové triky výměnou za některé dobroty, které si po cestě vyzvednete (a pokud ho dokážete chytit).
Cepín: Lupič, který je hlavním darebákem hry.
Hratelnost
Skate or Die 2 je boční rolování hra, i když se hráč může vrátit do dříve navštívených oblastí. Hrdina má k dispozici různé skateboardingové pohyby a zbraně, jejichž ovládání může hráč naprogramovat. Hlavní zbraní hrdiny je jeho paintball zbraň, i když může také házet vajíčka a petardy na své protivníky. Tato hra má také výměnný systém. Během cesty může hrdina sebrat CD, kazetové pásky, hranolky a tacos. Tyto položky lze vyměnit s Rodneym a Lesterem za nové triky a skateboardy.
Ve hře je také celkem pět skateboardů. Ten, s nímž hráč začíná, je pomalý a nevyskakuje příliš vysoko, ale setkáním s Rodneym může hrdina získat dva postupně rychlejší a rychlejší skoky, přičemž každý nahradí hrdinu současnou desku. Později ve hře může Rodney prodat hráči dvě desky, které nenahrazují současnou desku. Jeden je rychlý, ale má špatné schopnosti skákat; druhý vyskočí vysoko, ale je pomalý. Pokud však hráč nezíská desky na první úrovni, Rodney se neobjeví na třetí. To platilo i pro Lestera: Hráč by si musel koupit tři tahy, které nabídl v první fázi, aby se objevil ve třetí fázi.
Spíše než aby hráč dokončil příběhovou část hry, aby se odemkla poloviční trubka Double Trouble, hra nabízí hráči možnost přeskočit příběh a zahrát rampu jako samostatnou část hry stisknutím tlačítka „Vybrat“. Tato možnost se zobrazuje na titulní obrazovce a je popsána v návodu k použití.
Spiknutí
Hra začíná a cutscéna který umisťuje příběh do fiktivního města jménem Elwood. Zatímco je na jízdě na skateboardu, nejmenovaný hrdina je rozptylován Icepickem. To způsobí, že hrdina přeběhl pudla manželky starosty. V odvetu má svého manžela zakázat skateboarding. Nějakým řešením je setkat se s manželkou starosty ve skladišti a napadnout ji paintballovou zbraní.
První etapa se odehrává v ulicích Elwoodu. Hráč se může setkat s Rodneym a Lesterem a získat nové triky a dva nové skateboardy. Může také vystřelit ostatní bruslaře, aby vyzvedli dobroty, paintballové klipy a házeli zbraně. Fáze končí, když hráč najde a porazí starostovu manželku při zúčtování.
Druhá scéna střihu ukazuje následky zúčtování. Hrdina míří do místní půltrubky, ale zjistí, že je zničen. Konfrontuje ho stavební dělník, který hrdinu informuje, že od poloviční trubka byl postaven bez povolení, musí být stržen. Když se hrdina zeptá, co mají městští bruslaři dělat, stavební dělník nevrle odpoví, že by měl získat práci, aby si mohl koupit stavební povolení ... „nebo se pustit do pletení.“
Druhá fáze se odehrává v nákupním středisku. Hrdina vzal práci jako poslíček, aby si vydělal peníze na novou půltrubku. Hráč má stanovený čas, aby každou dodávku uskutečnil ve dvou patře. Pokud hrdina dodá včas, obdrží tip (více zbraní nebo dobroty). Kromě dalších bruslařů se musí hrdina vypořádat s pomalu se pohybujícími zákazníky, kteří nosí hromady krabic a ochranku.
Poté, co dokončí své dodávky a dostane zaplaceno, hrdina navštíví Rodneyho, který dokončuje plány na novou polotrubku. Při nešťastné nehodě hrdina místo světel rozsvítí ventilátor. Plány létají z okna a jsou rozptýleny po pláži.
Tím začíná třetí fáze. Hrdina musí shromáždit všechny stránky plánu, než odletí z pláže. Při procházení kolem kolečkových bruslařů, krabů, racků a pózování stavitelů těl se hrdina může znovu setkat s Lesterem a Rodneym, aby pokračoval v učení nových triků a kupoval nové desky.
Jakmile budou všechny stránky plánu obnoveny, CJ vyrazí z radnice s penězi, které hrdina získal ve druhé fázi. Osud znovu se spikli proti našemu hrdinovi. Po zakoupení stavebního povolení je CJ unesen Icepickem a jeho gangem.
Fáze čtyři se odehrává v opuštěném skladišti, kde Icepick a jeho gang volají domů. Na rozdíl od ostatních stádií je skladiště čtyřpodlažní bludiště místností, místo jedné dlouhé obrazovky, na kterou se hráč může pohybovat tam a zpět. Po nalezení stavebního povolení se hrdina vydá na střechu, kde porazí svého nemesis.
Se zachráněným CJ a nalezeným stavebním povolením mohou hrdina a jeho přátelé postavit svou novou poloviční trubku Double Trouble. Hra končí tím, že hráč bude moci použít rampu.
Double Trouble
Double Trouble je velká polotrubka s menší páteřní rampou uprostřed. Na rozdíl od poloviční trubky v první Skejtuj nebo zemři! Hra Double Trouble jsou dvě obrazovky místo jedné. Hráč má na provedení svých triků tři minuty. Pokud třikrát vyhladí, hra skončila (i když existuje kód, do kterého může hráč vstoupit, aby získal neomezený počet desek). Pokud by hráč šel na bodovací šňůru, objeví se CJ v okně domu v pozadí, což na krátkou dobu zdvojnásobí počet bodů, které hráč získává každým trikem.
Jakmile je běh dokončen, hráčský sprite by pak reagoval na kvalitu svého běhu na základě toho, kolik bodů hráč během běhu získal. Sprite měl řadu reakcí pro každý bodový celkový rozsah. Nejhorší možnou reakcí bylo, že muž praštil desku o hlavu (čímž rozbil desku na kousky), než řekl: „To ne, vole!“ Nejlepší reakcí (získanou po překročení 30 000 bodů za běh) by byl sprite, který by provedl vyvážení hry na prstě a křičel „Way cool, vole!“