Simon Otto - Simon Otto - Wikipedia
Simon Otto | |
---|---|
![]() Simon Otto na premiéře Švýcarska `` Jak vycvičit draka 3`` v roce 2019. | |
narozený | |
Národnost | švýcarský |
Alma mater | Gobelins, l'École de l'image |
obsazení | režisér, animátor, umělec scénáře. |
Aktivní roky | 1997 - dosud |
Zaměstnavatel | DreamWorks Animation (1997–2019) |
Známý jako | Vedoucí animace postav na Jak vycvičit draka |
Vyznamenání | Ocenění VES pro 'Cena společnosti pro vizuální efekty za vynikající vizuální efekty v animovaném prvku ' |
webová stránka | http://www.simonotto.com |
Simon Otto (narozen 12. června 1973) je švýcarský filmový režisér a režisér animátor. On je nejlépe známý pro práci jako vedoucí animace postav Oscar -nominovaný Jak vycvičit draka filmová trilogie pro DreamWorks Animation.
Život a kariéra
Otto se narodil ve Švýcarsku a vyrůstal v Gommiswald v kantonu St. Gallen.
Po absolvování bankovní praxe[1] svou kariéru v umění zahájil vyřezáváním komerčních sněhových soch[2] v nedalekých letoviscích a kreslení novinek pro jeho rodné noviny „Die Suedostschweiz“.[3]
Formálně studoval umění na F&F Schule fuer Experimentelle Gestaltung v Curych.[4] V roce 1995 opustil Otto Švýcarsko, aby studoval animaci na Škola animace gobelínů[5][6] v Paříži ve Francii, kde také absolvoval další stáž v animaci prostřednictvím stáže v Walt Disney Feature Animation Paříž.
Jeho profesionální animační kariéra začala v roce 1997, kdy byl najat DreamWorks Animation v Los Angeles pracovat jako tradiční animátor postav na svém prvním 2D animovaném filmu Princ egyptský. Poté strávil 21 let v týmu animace postav a pracoval na projektech 2D i CG pro studio. Otto je zvláště známý svou prací jako vedoucí animace postav pro Jak vycvičit draka filmová franšíza a pomohl při vývoji vzhledu postav, jejich osobností[7][8] a celkový styl animace pro filmy a byl odměněn za své úspěchy s Ocenění VES pro 'Cena společnosti pro vizuální efekty za vynikající vizuální efekty v animovaném prvku e 'v roce 2011 Společnost vizuálních efektů.[9][10][11] Simon Otto navrhl řadu postav ve filmu, včetně Toothless a Lightfury, a udělal storyboarding práce na druhém a třetím filmu.[12] Byl klíčovým přispěvatelem k rozvoji Premo,[13][14][15] animační software vyvinutý v DreamWorks Animation, který vyhrál Cena Akademie za technický úspěch.[16]
Působí jako člen Akademie filmových umění a věd,[17] Simon se účastní mnoha akcí, přednášek a rozhovorů, které vyzdvihují práci animátora v průmyslu hraných filmů.[18] V roce 2016 založil Otto LuMAA [19] (Lucerne Master Academy of Animation) s Univerzita aplikovaných věd a umění v Lucernu ve švýcarském Lucernu, kde veteráni animačního průmyslu učí šestitýdenní letní kurz[20] pro začínající talenty.
Na podzim roku 2019, po 21 letech práce pro Práce snů Animace, Simon opustil společnost. Nyní pracuje jako nezávislý režisér v různých filmových a televizních projektech.[21]
Filmografie
Ředitel
Rok | Titul | Formát | Postavení |
---|---|---|---|
2016 | Trollhunters: Tales of Arcadia - Chytit podvádění (Epizoda) | Televizní seriál | Přenos |
2016 | Dragons: Race to the Edge - Ponurý ústup (Epizoda) | Televizní seriál | Přenos |
2016 | Dragons: Race to the Edge - Crash Course (Epizoda) | Televizní seriál | Přenos |
Animátor
Rok | Titul | Role |
---|---|---|
1998 | Princ egyptský | Animátor |
2000 | Cesta do El Dorado | Animátor |
2002 | Duch: Hřebec Cimarrona | Animátor |
2003 | Sinbad: Legend of the Seven Seas | Animátor |
2004 | Příběh žraloka | Animátor |
2006 | Přes plot | Další návrhář postav |
2006 | Spláchnuté | Dohlížející animátor |
2007 | Okouzlený | Další animátor |
2007 | Včelí film | Další animátor |
2008 | Kung Fu Panda | Další animátor |
2010 | Jak vycvičit draka | Vedoucí animace postav |
2014 | Jak vycvičit draka 2 | Vedoucí animace postav a Story Artist |
2015 | Domov | Další dohlížející animátor |
2018 | Bird Karma | Animátor |
2019 | Jak vycvičit draka: Skrytý svět | Vedoucí animace postav a Story Artist |
Reference
- ^ Maurer, Interview von Christian (15. července 2014). „Hvězda Trickfilmu Simon Otto: Dieser Schweizer zähmt die Kino-Drachen“. Blick. Citováno 20. dubna 2020.
- ^ „JAK VYCVIČIT DRAKA: Simon Otto - vedoucí animace postav - Dreamworks“. Umění VFX (francouzsky). 25. května 2010. Citováno 20. dubna 2020.
- ^ mobily, Maven Sarl, řešení Web et. ""Dragons 2 ": rozhovor s Simonem Ottem". CLAP.CH. Citováno 20. dubna 2020.
(FR) Il se lance ensuite dans l’élaboration de nouvelles bandes dessinées pour un journal local, Die Südostschweiz. / (EN) Začne vytvářet nové karikatury pro místní noviny „Die Südostschweiz“.
- ^ "Schweizer in der Traumfabrik - Computer-Animationen | Migros-Magazin". Migros Medien (v němčině). 24. července 2016. Citováno 20. dubna 2020.
- ^ „JAK VYCVIČIT DRAKA: Simon Otto - vedoucí animace postav - Dreamworks“. Umění VFX (francouzsky). 25. května 2010. Citováno 20. dubna 2020.
- ^ „Gobelins, l'École de l'image“, Wikipedia, 20. dubna 2020, vyvoláno 20. dubna 2020
- ^ „Jak navrhnout nekonečné množství draků ve filmu Skrytý svět DreamWorks Animation'". World Animation Network. Citováno 20. dubna 2020.
- ^ „ROZHOVOR: Dean DeBlois a Simon Otto hovoří o vývoji animace v trilogii„ Jak vycvičit draka ““. Cartoon Brew. 30. ledna 2020. Citováno 20. dubna 2020.
- ^ Finke, Nikki (2. února 2011). „Visual Effects Awards: 'Inception' Wins 4, 'How to Train Your Dragon' 3". Uzávěrka. Citováno 21. dubna 2020.
- ^ swissinfo.ch, S. W. I .; Corporation, pobočka Swiss Broadcasting. "'Animátor krotitele draků ukazuje švýcarským dětem, jak se to dělá “. SWI swissinfo.ch. Citováno 21. dubna 2020.
- ^ „Cena společnosti Visual Effects Society za vynikající vizuální efekty v animovaném prvku“, Wikipedia, 17. dubna 2020, vyvoláno 20. dubna 2020
- ^ „ROZHOVOR: Dean DeBlois a Simon Otto hovoří o vývoji animace v trilogii„ Jak vycvičit draka ““. Cartoon Brew. 30. ledna 2020. Citováno 24. června 2020.
- ^ Bishop, Bryan (12. června 2014). „Úžasný animační software za„ Jak vycvičit draka 2 “'". The Verge. Citováno 24. června 2020.
DreamWorks CTO Lincoln Wallen šel za umělci společnosti a požádal je, aby snívali o tom, jaké nástroje by chtěli použít v dokonalém světě. „Vzpomínám si na to velmi dobře,“ říká mi Simon Otto, šéf animace postav hry Dragon 2, v apartmá v sídle studia Glendale.
- ^ "'Jak vycvičit draka 2 'vyrobeného pomocí nového animačního softwaru DWA ". The Hollywood Reporter. Citováno 24. června 2020.
- ^ Daniel, Mary-Alice (2013). „Jižní způsob mluvení o lásce“. New England Review. 33 (4): 178–179. doi:10.1353 / ner.2013.0018. ISSN 2161-9131.
- ^ DOVE, STEVE (10. ledna 2018). „OSCARS 2018: 10 VĚDECKÝCH A TECHNICKÝCH ÚSPĚCHŮ, KTERÉ JSOU UDĚLÁNY AKADEMICKÝMI OCENĚNÍMI“. oscar.go.com. Citováno 24. června 2020.
- ^ „AKADEMIE PŘEDSTAVUJE KARIÉRU 2017 VE FILMOVÉM SUMMITU V LOS ANGELES“. Oscars.org | Akademie filmových umění a věd. 4. října 2017. Citováno 20. dubna 2020.
- ^ Frei, Vincent. „Creative Spark: Simon Otto“. VFX švýcarské výroby. Citováno 20. dubna 2020.
- ^ „Simon Otto - LuMAA“. lumaa.ch. Citováno 21. dubna 2020.
- ^ "Schweizer in der Traumfabrik - Computer-Animationen | Migros-Magazin". Migros Medien (v němčině). 24. července 2016. Citováno 21. dubna 2020.
- ^ ""Meinen Drachen werde ich vermissen"". www.suedostschweiz.ch (v němčině). Citováno 20. dubna 2020.
Nach 21 Jahren verlassen Sie die Dreamworks-Studios. Byl haben Sie als Nächstes geplant? Otto: Ich bin jetzt «vogelfrei» (schmunzelt). Ich weiss, was ich möchte, aber noch nicht wo: Mein nächstes Ziel ist es, in der Regie von Animationsfilmen Fuss zu fassen. Wohin es mich genau verschlägt, ist aber noch offen.