Silent Hill: Origins - Silent Hill: Origins - Wikipedia
Silent Hill: Origins | |
---|---|
![]() Evropská obálka | |
Vývojáři | Climax Action |
Vydavatel | Konami Digital Entertainment |
Ředitel (s) | Mark Simmons |
Výrobce | William Oertel |
Návrhář (s) | Sam Barlow |
Programátoři | Dave Owens |
Umělci | Neale Williams |
Spisovatel (s) | Sam Barlow |
Skladatel (é) | Akira Yamaoka |
Série | Tichý kopec |
Platformy | PlayStation Portable, Playstation 2 |
Uvolnění | PlayStation Portable Playstation 2 |
Žánr | Hrůza přežití |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Silent Hill: Origins[A] je hrůza přežití videohra pro PlayStation Portable vyvinutý uživatelem Climax Action. To bylo publikováno Konami Digital Entertainment koncem roku 2007, počínaje začátkem listopadu ve Velké Británii. A přístav pro Playstation 2 byl celosvětově vydán počátkem roku 2008, začátkem března v Severní Americe. Pátá splátka v Tichý kopec série, Počátky je prequel do první hra (1999). Zasazeno do série ' stejnojmenné, fiktivní americké město, Počátky sleduje kamionistu Travise Gradyho, jak hledá informace o dívce, kterou zachránil před požárem. Cestou odemkne své potlačované vzpomínky z dětství. Hra používá a perspektiva třetí osoby, a zdůrazňuje boj, průzkum a řešení hádanek, podobně jako v předchozích částech.
Počátky byl vyvinut v Portsmouthu pobočkou Climax Group, která byla v té době známá jako Climax Action. Byl převeden z pobočky Los Angeles Climax, která se zavřela poté, co čelila problémům s herní engine a vize hry; scénář, monstra a design úrovně byly přepracovány a aspekty Počátky' atmosféra a hratelnost záměrně replikovaly ty první Tichý kopec hra. Počátky byl obecně kladně hodnocen, ačkoli někteří recenzenti napsali, že se příliš přesně řídil vzorcem série a nepřidal nic nového. Jeho port PlayStation 2 získal nižší souhrnné skóre a kritika směřovala k jeho vizuálům.
Hratelnost
Cíl Silent Hill: Origins má vést hráčskou postavu Travise Gradyho, když prohledává město Silent Hill plné příšer pro informace o dívce, kterou zachránil z hořícího domu.[3] Hra používá a perspektiva třetí osoby které střídá s pevnými úhly kamery.[1] Podle herního vzorce předchozího Tichý kopec hry, Počátky primárně se točí kolem boje, průzkumu a řešení hádanek.[1] Typická hratelnost hry Počátky spočívá ve střídání reality a jejího temnějšího a zchátralého protějšku, "Jiný svět ", k získání klíčů a předmětů potřebných k vyřešení hádanky.[4] Travis nese svítilnu a ukazuje směr blízkého použitelného předmětu,[1] zatímco jeho přenosné rádio upozorňuje hráče na přítomnost příšer v okolí vydáváním statické elektřiny.[5] Akce prováděné v jedné dimenzi často ovlivní druhou;[5] například zvednutí rekvizity na jevišti v divadle má za následek podobnou reakci i na druhém světě.[6][7] Jakmile je hádanka vyřešena, vede k setkání s šéf, jehož porážka odemkne novou oblast.[4] Dokončení hry má za následek odemknutí speciálních předmětů nebo alternativního oblečení pro Travise v závislosti na různých úspěších.[1]
Pro boj, kromě použití pěstí (první Tichý kopec hra, kde je možný neozbrojený boj), Travis hromadí po celém městě řadu zbraní: střelné zbraně, zbraně na blízko a jednorázové předměty použitelné v boji zblízka; poslední dvě jsou rozbitná.[1][2] Ačkoli lze jednorázové předměty použít k rychlému zabití některých příšer, se kterými se setkáte brzy, Travis je při provádění této akce zranitelný, aby se poškodil rychlými nepřáteli nebo těmi, kteří útočí na dlouhé vzdálenosti.[1] Počátky také zavádí systém „drapáku“, a rychlá událost aktivuje se, když ho chytí monstrum.[1][2] Pokud by unikl, nedojde k poškození ani jemu, ani netvorovi.[1][2] Stav jeho „zdraví „je uvedeno v inventáři, protože hra neobsahuje a heads-up displej;[5] když je však jeho zdraví kritické, okraje obrazovky pulzují červeně a je slyšet jeho tlukot srdce.[5]
Synopse
Nastavení a znaky
Prequel k za prvé Tichý kopec splátka, Silent Hill: Origins odehrává se několik let před událostmi první hry.[1][2] Počátky se odehrává ve stejnojmenném, mlhavém a venkovském městečku nacházejícím se v severovýchodní USA.[8] Pro město je charakteristický „Jiný svět“, nadpřirozené místo, se kterými se pravidelně setkávají protagonisté seriálu. Nejčastěji předpokládá podobu města a druhý svět způsobuje, že postavy zažívají bludy a různé symboly nevědomý.[9][10]
Počátky představuje Travise Gradyho, řidiče nákladních vozidel s pohnutou minulostí, který trpí nočními můrami. Vracející se postavy z prvního dílu jsou Alessa Gilespie, mladá dívka, která má nadpřirozené schopnosti; licencovaná praktická sestra Lisa Garland, která má drogovou závislost a sní o tom, že bude herečkou místo zdravotní sestry;[6][11] lékař Michael Kaufmann, který Lisě dodává nelegální drogy;[11] a Alessina matka, Dahlia Gillespie, členka kult města která plánuje přivést svého zlovolného boha na tento svět.[12]
Spiknutí
Travis projel kolem Silent Hill jako zkratku a otočil svůj vůz, aby nenarazil na ducha Alessy. Při sledování duchovní manifestace narazí na hořící dům a zachrání skutečnou Alessu, která byla obětována rituálem, aby ji oplodnila bohem kultu. Ztrácí vědomí před domem, probudí se ve městě a rozhodne se, jestli přežije.[13] Během své cesty Travis odemkne své potlačované vzpomínky z dětství a porazí obludné formy svých rodičů: jeho matka byla poté, co se ho pokusila zabít, zavázána k místnímu ústavu pro duševně choré a jeho otec se zabil sám, neschopný žít s pocitem viny manželka odsouzena.[14][15] Travis navíc zabije řezníka, monstrum, které vraždí další monstra.
Travis pokračuje v Alessině duchovní manifestaci, která s ním odmítá mluvit, a postupně sbírá kousky neznámého předmětu ve tvaru pyramidy;[16] poté, co shromáždil všechny kousky, shromáždil je a vytvořil Flauros, artefakt, který obsahuje uvězněného démona a může být použit k zesílení myšlení. Alessina duchovní manifestace využívá dokončeného Flaurose ke zvýšení jejích schopností a osvobození se od Dahliina kouzla, které potlačilo její schopnosti.[15] Dahlia odhaluje, že kult plánuje využít Alessu k porodu svého boha, než odejde k účasti na rituálu.[17] Travis míří na rituální základ kultu a vidí členy kultu, včetně Kaufmanna, obklopující Alessino spálené tělo. Znemožněn Kaufmannem, Travis porazí a uvězní démona ve Flaurosu ve stavu snů.[12]
K dispozici jsou tři zakončení. Na konci „Dobrého“ Alessa pomocí Flaurosů projeví dítě s polovinou své duše, zastaví rituál a její duchovní projev přivede dítě na předměstí města, když Travise odvedl, když se vrací ke svému kamionu a vesele odjíždí ze Silent Hill. Následuje dialog, který odhalí, že protagonista první hry, Harry Mason, a jeho manželka najdou a adoptují si dítě a pojmenují ji Cheryl, zatímco Dahlia a Kaufmann plánují seslat kouzlo, aby přitáhly druhou polovinu Alessiny duše zpět do města, nastavení událostí prvního Tichý kopec hra v pohybu.[18] V „špatném“ zakončení se Travis probudí připoutaný k nosítku a vstříkne mu neznámou látku: začne křeče a má řadu vizí, ve kterých zabije dva lidi a jeho forma je krátce nahrazena řezníkem.[19] Na konci vtipu Travis odchází s mimozemšťan a a Pes v neidentifikovaný létající objekt.[20]
Rozvoj

Na E3 2006, Počátky byla oznámena jako ve vývoji vývojovým týmem Climax Group v Los Angeles, namísto Konami's Team Silent kteří vyvinuli předchozí splátky.[21] První náhledy hry představovaly odklon od pohledu třetí osoby typického pro sérii k a Resident Evil 4 Úhel kamery ve stylu a důraz na akci a boj ve větší míře než v předchozích částech série.[22][23] V náhledech měl Travis šest zbraní, které byly rovnoměrně rozděleny mezi zbraně na blízko a střelné zbraně.[22][23] Mezi další změny patřil laserový zaměřovač pro jeho pistoli a možnost hráče zabarikádovat oblasti.[22][24] V té době se hra měla vydat koncem roku 2006.[25]
Problémy s hrou motor a „zmatená vize hry na vysoké úrovni“ vedla k tomu, že Climax zavřel své studio v Los Angeles a přesunul tým hry do studia Climax Action ve Velké Británii,[26] zajistit, aby výsledný produkt byl „přísnější a cílenější hrou, která poskytne fanouškům zážitek, jaký chtějí ... a Tichý kopec zkušenost “; datum vydání bylo také posunuto vpřed ze zimy 2006 do 3. / 4. čtvrtletí 2007.[27] Verze Počátky který obdržel vývojový tým Spojeného království, měl být a temná komedie inspirovaný americkým televizním seriálem Křoviny.[26] Konami umožnil týmu změnit hru, pokud byly změny provedeny ve stejném rozpočtu a časovém rámci; Počátky'Scénář, design úrovně a příšery byly během týdne přepracovány Samem Barlowem.[26] Pro Počátky, vývojáři záměrně replikovali aspekty hry a atmosféry od prvního pokračování; například se příšery chovají agresivněji než v předchozích částech, jako návrat k první hře.[28] Pozdější náhledy ukázaly, že se hra výrazně změnila a obsahovala hru více v souladu s hrou z předchozích titulů v seriálu.[29][30] Změny byly dobře přijaty novináři videoher.[30][31] Dne 19. srpna 2007 bylo zveřejněno demo hry na internetové stránky pro stahování; Climax okamžitě popřel, že by byli zdrojem uniklého obsahu.[32]
Počátky byla vydána pro PlayStation Portable (PSP) dne 6. listopadu 2007 v Severní Americe, 16. listopadu v Evropě, 29. listopadu v Austrálii a 6. prosince v Japonsku.[33][34] Japonské vydání neslo alternativní název Silent Hill Zero.[33] Dne 22. ledna 2008 společnost Konami oficiálně potvrdila, že je vyvíjen port PlayStation 2 (PS2).[35] Port PS2 byl vydán v Severní Americe 5. března 2008, zatímco vydání pro Velkou Británii a Austrálii následovaly 16. května 2008, respektive 23. května 2008.[36] To bylo k dispozici na Síť PlayStation pro Evropu 28. dubna 2014.[37]
Zvuk
Vydáno jako Silent Hill Zero Originální soundtracky, hudební partitura Počátky složil Akira Yamaoka, který vytvořil hudbu předchozích her v seriálu,[38] a vydána v Japonsku 25. ledna 2008 společností Konami Music Entertainment, Inc.[39] Tak jako Počátky je prequel, Yamaoka si přál naplnit svou hudbu atmosférou prvního dílu.[40] Mary Elizabeth McGlynn poskytl vokály pro čtyři stopy, pro které Joe Romersa napsal texty.[41] Všichni tři předtím společně pracovali na hudbě čtvrtý díl série (2004).[42]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Většina recenzí pro Silent Hill: Origins byli pozitivní; jeho původní vydání na PSP získalo celkové skóre Metacritic 78 ze 100.[49] GameDaily napsal to Počátky „působivě přináší všechny prvky, které na franšíze Silent Hill milujeme, do přenosného formátu, který funguje skvěle“.[49] Shane Bettenhausen z 1UP.com na závěr: „Jistě, je to předvídatelné, konvenční a trochu krátké, nemluvě o tom, že se nehodí pro krátké pick-up-and-play sezení v autobuse, ale je nám doporučeno vidět vývojáře, jak dělají originální konzolovou kvalitní zážitek pro PSP ".[48] Podle Kristana Reeda z Eurogamer: „Není pochyb o tom, že zůstane věrný odkazu série, Climax věnuje takovou pozornost přísadám prvních tří Tichý kopec hry, že je to v podstatě jejich nesmlouvavá pocta “.[4] A přitom to uvádím Počátky by se líbil fanouškům pro příběh, který přispívá k mýtu seriálu, Informátor hry dodal: „Bohužel hra ve většině ostatních oblastí upadla do podoby rutiny a méně fanatičtí hráči nebudou tak tolerantní ke svým chybám“.[49]
Děj se setkal s obecně smíšenými pocity recenzentů. Podle Kevina VanOrda z GameSpotu byla premisa neoriginální a bez napětí, což snižovalo Travisovo odvolání protagonisty, ačkoli měl pocit, že hra poskytla fanouškům nový materiál k analýze.[2] PALGN Mat Keller napsal, že Počátky' „zjevně zřejmý“ podtext nepůsobil na hráče, na rozdíl od podtextu předchozích splátek.[3] 1UP.com uvedl, že zatímco Počátky trpěl těžkými předzvěst a předvídatelné zápletky zápletky a vývoj postav, přidalo se k backstory série.[48] Naopak Wesley Yin-Poole z VideoGamer.com popsal děj jako „pohlcující“.[51]
Kritici se domnívali, že vizuální styl je podobný jako v předchozím Tichý kopec splátky.[3][44] Jeff Haynes z IGN, který si užíval vizuální podobu, napsal: „Od přeplněných a nevyžádaných míst až po rezavé, chaosem naplněné dvojníky alternativních dimenzí, vše má pocit, jako by to bylo odstraněno z jednoho z dalších titulů a zmenšeno na kapesní počítač“.[1] Recenzenti ocenili grafiku,[44][48][52] návrhy příšer,[52] podrobná prostředí,[2][4] a atmosféra.[4] Někteří recenzenti však napsali, že modely postav mohly být podrobnější.[4][44]
Hra vyvolala řadu reakcí od „pohlcujícího“[44] a „zajímavé“,[1] na formulační.[4] Hádanky byly obecně kritiky považovány za náročné a dobře provedené.[2][3] Trvání hry bylo považováno za krátké,[3][48] a recenzenti kritizovali rozestupy ukládat body a absence kontrolní body.[4][51] Tato hra dodržuje vzorec hry Tichý kopec série také vyvolala kritiku;[4] úvodní komentář recenze GameSpot poznamenal, že „tato stará mlha se musí naučit nějaké nové triky“, a dále podrobně uvádí, že hra poskytla „zcela konvenční dobrodružství, které se opírá o osmileté franšízové znaky na úkor čehokoli skutečně nového“ .[2] Byly zaznamenány některé problémy s fotoaparátem,[1][44] zejména v těsných chodbách.[45] Recenzenti to napsali Počátky měl větší důraz na boj než předchozí splátky,[3][45] i když reakce na boj byla obecně negativní.[2][4][48] Někteří recenzenti se domnívali, že hráč byl vyzýván, aby se vyhnul boji, kvůli řadě herních faktorů, včetně rozbitných zbraní na blízko.[3][48] Na druhou stranu, GameSpy David Chapman uvedl, že díky snadno dostupným zbraním byl Travis příliš silný.[45] Zahrnutí rychlých událostí nebylo recenzenty dobře přijato, protože měli pocit, že to ke hře nepřidává nic přitažlivého.[2][48] Navíc byl soundtrack často chválen jako děsivý,[2][3][52] a část přitažlivosti hry.[4][48] The Oficiální časopis PlayStation UK napsal: „Navzdory nastavení malé obrazovky Počátky dokonce zvládá několik opravdových děsů, většinou díky prvotřídnímu zvuku: toto by mělo být přehráváno pouze přes sluchátka “.[49]
Port PS2 nebyl recenzenty tak dobře přijat, s nižším celkovým skóre 70 ze 100, což naznačuje „smíšené nebo průměrné recenze“.[50] Grafika portu byla recenzenty považována za ne tak dobrou jako vydání PSP[43] a další splátky v řadě pro PS2.[46][47] Naopak recenzent GameZone napsal, že navzdory některým technickým problémům s grafikou vizuál portu stačil.[53] Mezi další problémy s portem, které kritici komentovali, patří nedostatek ručního ovládání kamery,[43] absence mini-mapy nebo celkové mapy pro náročnější oblasti,[47] a žádný nový bonusový materiál pro port.[43]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Haynes, Jeff (11. 11. 2007). „IGN: Silent Hill Origins Review“. IGN. IGN Entertainment. s. 1–2. Archivováno od originálu dne 2008-12-17. Citováno 2008-11-24.
- ^ A b C d E F G h i j k l m VanOrd, Kevin (2007-11-22). „Silent Hill: Origins Review“. GameSpot. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 2014-07-17. Citováno 2014-06-11.
- ^ A b C d E F G h i Keller, Matt (10.12.2007). „Recenze Silent Hill Origins“. PALGN. Herní síť PAL. Archivovány od originál dne 30.06.2012. Citováno 2012-10-12.
- ^ A b C d E F G h i j k l Reed, Kristan (23. 11. 2007). „Recenze Silent Hill Origins“. Eurogamer. Síť Eurogamer. str. 1. Archivováno od originálu dne 01.01.2013. Citováno 2012-10-12.
- ^ A b C d Silent Hill: Origins. Konami Digital Entertainment. 2007. str. 8–11.
- ^ A b Climax (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation Portable). Konami. Úroveň / oblast: Divadlo.
- ^ Climax (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation Portable). Konami. Úroveň / oblast: Divadlo (Jiný svět).
- ^ "Silent Hill Area Map". サ イ レ ン ト ヒ ル 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド : 失 わ れ た 記憶 - サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル -。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (v japonštině). Japonsko: Konami. 2003. s. 4–5. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311.
- ^ „VIII: Strength - Power of the Town“. Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (v japonštině). NTT Publishing Co., Ltd.. 31. července 2003. s. 94. ISBN 4-7571-8145-0.
- ^ „XXI: The World - Another World“. Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (v japonštině). NTT Publishing Co., Ltd.. 31. července 2003. s. 111. ISBN 4-7571-8145-0.
- ^ A b Climax (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation Portable). Konami. Úroveň / oblast: Riverside Motel.
- ^ A b Climax (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation Portable). Konami. Úroveň / oblast: Kultovní obřad.
- ^ Climax (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation Portable). Konami. Úroveň / oblast: Začátek.
- ^ Climax (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation Portable). Konami. Úroveň / oblast: Sanatorium Cedar Grove (Jiný svět).
- ^ A b Climax (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation Portable). Konami. Úroveň / oblast: Riverside Motel (Jiný svět).
- ^ Climax (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation Portable). Konami. Úroveň / oblast: Sanatorium Cedar Grove.
- ^ Climax (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation Portable). Konami. Úroveň / oblast: Nikde.
- ^ Climax (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation Portable). Konami. Úroveň / oblast: dobrý konec.
- ^ Climax (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation Portable). Konami. Úroveň / oblast: Špatný konec.
- ^ Climax (06.11.2007). Silent Hill: Origins (PlayStation Portable). Konami. Úroveň / oblast: UFO končí.
- ^ GameSpot (10.05.2006). „Konami ohlašuje Silent Hill: Origins“. GameSpot. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 22.10.2012. Citováno 2007-11-19.
- ^ A b C Dunham, Jeremy (2006-08-23). „GC 2006: Silent Hill: Origins Hands-on“. IGN. IGN Entertainment. Archivováno z původního 2007-07-07. Citováno 2007-11-19.
- ^ A b Torres, Ricardo (2006-08-24). „Silent Hill: Origins Hands-On“. GameSpot. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 30. 9. 2007. Citováno 2007-11-19.
- ^ Torres, Ricardo (10.05.2006). „E3 06: Silent Hill: Origins First Impressions“. GameSpot. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 02.03.2009. Citováno 2007-11-19.
- ^ Reed, Kristan (11. 5. 2006). „Silent Hill: Origins, strana 2“. Eurogamer. Síť Eurogamer. Archivováno z původního dne 2007-09-30. Citováno 2007-11-19.
- ^ A b C „The Making of: Silent Hill Shattered Memories“. Okraj. Future Publishing Limited. 07.02.2014. Archivováno z původního dne 2014-03-25. Citováno 2014-04-03.
- ^ Reed, Kristan (2007-04-30). „Silent Hill: Interview Interview“. Eurogamer. Síť Eurogamer. Archivováno z původního dne 2007-10-27. Citováno 2007-11-19.
- ^ Kelly, Neon (2010-01-20). „Rozhovor Silent Hill: Shattered Memories“. VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. str. 1. Archivováno od originál dne 06.09.2015. Citováno 2014-06-11.
- ^ Fahey, Rob (10.7.2007). „Náhled Silent Hill: Origins 2007“. Eurogamer. Síť Eurogamer. Archivováno z původního dne 2007-09-30. Citováno 2007-11-19.
- ^ A b Liang, Alice (2007-04-23). „CC06: Silent Hill: Origins PSP náhled“. 1UP.com. Archivováno z původního dne 2007-09-27. Citováno 2007-11-19.
- ^ Shoemaker, Brad (2007-04-24). „Silent Hill: Počátky aktualizovány Hands-On“. GameSpot. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 02.03.2009. Citováno 2007-11-19.
- ^ Martin, Matt (2008-08-21). „Demonstrace Silent Hill PSP unikla online“. Gamesindustry.biz. Síť Eurogamer. Archivovány od originál dne 2008-02-15. Citováno 2007-11-19.
- ^ A b „Silent Hill: Origins - PlayStation Portable“. IGN. IGN Entertainment. Archivováno od originálu dne 2017-11-30. Citováno 2014-03-12.
- ^ Kozanecki, James (26. 11. 2007). „AU Shippin 'Out 27. - 30. listopadu: Super Mario Galaxy“. GameSpot. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 2013-11-27. Citováno 2014-06-11.
- ^ Geddes, Ryan (2008-01-22). „Silent Hill Origins Coming to PS2“. IGN. IGN Entertainment. Archivováno z původního dne 2012-08-07. Citováno 2008-11-24.
- ^ „Silent Hill Origins - PlayStation 2“. IGN. IGN Entertainment. Archivováno z původního dne 2017-04-02. Citováno 2014-03-12.
- ^ Burns, Luke (2014-04-28). „Silent Hill: Origins & Silent Hill: Shattered Memories Today na PSN!“. Konami. Archivováno z původního dne 2014-06-23. Citováno 2014-06-11.
- ^ Cifaldi, Frank (2006-08-16). „Producing Silent Hill: Chat with Konami's William Oertel“. Gamasutra. UBM Tech. str. 3. Archivováno z původního dne 2014-05-12. Citováno 2014-07-14.
- ^ „Originální soundtracky Silent Hill Zero“ (v japonštině). Konamistyle. Archivovány od originál dne 18. 12. 2008. Citováno 2008-11-24.
- ^ Kelly, Kevin (2007-10-23). „Rozhovor pro Joystiq: Silent Hill: Akira Yamaoka od Origin“. Joystiq. Archivováno od originálu dne 2014-12-16. Citováno 2014-07-14.
- ^ Climax Studios (06.11.2007). Silent Hill: Origins. Konami Digital Entertainment. Scéna: Kredity zaměstnanců.
- ^ Team Silent (2004-09-07). Silent Hill 4: The Room. Konami. Úroveň / oblast: Kredity zaměstnanců.
- ^ A b C d „Recenze Silent Hill: Origins (PS2)“. IGN. IGN Entertainment. 17. dubna 2008. Archivováno od originálu 2010-05-23. Citováno 2011-04-05.
- ^ A b C d E F Burt, Andy (07.11.2007). „Recenze: Silent Hill Origins PSP“. GamePro. Zábava IDG. Archivovány od originál dne 16. 9. 2008. Citováno 2008-11-24.
- ^ A b C d Chapman, David (19. 11. 2007). „GameSpy: Silent Hill Origins Review“. GameSpy. IGN Entertainment. s. 1–2. Archivováno od originálu 2008-10-20. Citováno 2008-11-24.
- ^ A b VanOrd, Kevin (2008-04-08). „Silent Hill: Origins (PS2)“. GameSpot. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 2014-07-17. Citováno 2011-04-05.
- ^ A b C Reed, Kristan (2008-05-28). „Silent Hill: Origins Review“. Eurogamer. Síť Eurogamer. str. 2. Archivováno z původního dne 2016-03-04. Citováno 2014-06-12.
- ^ A b C d E F G h i Bettenhausen, Shane (06.11.2007). „Silent Hill: Origins Review pro PSP z 1UP.com“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2015-11-05. Citováno 2012-10-12.
- ^ A b C d E "Silent Hill Origins (psp: 2007): Recenze". Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 2008-12-20. Citováno 2008-11-24.
- ^ A b "Silent Hill Origins (ps2: 2007): Recenze". Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 2008-09-23. Citováno 2008-11-24.
- ^ A b Yin-Poole, Wesley (16. 11. 2007). „Recenze Silent Hill Origins“. VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Archivováno od originálu dne 2013-06-14. Citováno 2012-10-12.
- ^ A b C JP_Huhr (2007-11-15). „Silent Hill: Origins Review“. Revoluce hry. Net Revolution Inc. Archivováno z původního dne 2012-09-23. Citováno 2012-10-12.
- ^ „Silent Hill: Origins - PS2 ––– recenze“. GameZone. GameZone online. 17. dubna 2008. Citováno 2014-06-11.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (v japonštině)
- Silent Hill: Origins na MobyGames