Keiichiro Toyama - Keiichiro Toyama
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Keiichirō Toyama | |
---|---|
外 山 圭 一郎 | |
narozený | 1970 (věk 49–50) |
obsazení | Spisovatel videohry, návrhář, výrobce |
Aktivní roky | 1994 – dosud |
Zaměstnavatel | Studio SIE Japan |
Známý jako | Tichý kopec Siréna Gravitační spěch |
Keiichirō Toyama (japonský: 外 山 圭 一郎, Hepburn: Toyama Keiichirō, narozen 1970[1]) je designér videoher a tvůrce hrůza přežití série videoher Tichý kopec (1999) a Siréna.[2]
Toyama studoval umění jako student a připojil se Konami v roce 1994[3] jako grafik. Byl grafickým designérem a návrhářem postav pro Sega CD verze Únosce a Mezinárodní atletika, a poté vytvořil Tichý kopec série. Tato hra byla úspěšná a produkovala různá pokračování, ale Toyama odešel Team Silent v roce 1999 po spuštění první hry[3] Připojit se Studio SCE Japan poté pracovat na Siréna série. Režíroval videohry Siréna (2003) a jeho pokračování Zakázaná siréna 2 (2006).[4] V roce 2008, Toyama propuštěn Siren: Blood Curse, a reimagining originálu Siréna hra. Toyama poté pracoval na PlayStation Vita hra Gravitační spěch, vydané v roce 2012.[5] Pokračování Gravity Rush 2, byla vydána 19. ledna 2017 v Japonsku.
Funguje
Video hra | Datum vydání | Role |
---|---|---|
Únosce | 1994 | Grafický designér (verze Sega CD) |
Mezinárodní atletika | 1996 | Návrhář postav |
Tichý kopec | 1999 | Režisér, spisovatel, designér pozadí[6] |
Siréna | 2003 | Režisér, spisovatel |
Zakázaná siréna 2 | 2006 | Režisér, designér, spisovatel |
Siren: Blood Curse | 2008 | Režisér, designér, spisovatel[7] |
Gravitační spěch | 2012 | Režisér, designér, originální koncept, počáteční příběh[8][9] |
Gravity Rush Remastered | 2015 | Režisér, designér, originální koncept, počáteční příběh |
Gravity Rush 2 | 2017 | Ředitel, designér |
Reference
- ^ jp.playstation.com, „外 山 デ ィ レ ク タ ー も 空 に 落 ち る!? 『GRAVITY DAZE』 本 日 発 売! ' (v japonštině), Citováno dne 13. října 2019,
- ^ Perron, Bernard; Barker, Clive (10.10.2009). Hororové videohry: eseje o fúzi strachu a hraní. McFarland. str. 15–. ISBN 978-0-7864-4197-6.
- ^ A b http://www.polygon.com/2013/10/30/5048140/silent-hill-creator-discusses-how-he-joined-the-game-biz-and-why
- ^ Eurogamer.net, Rozhovor s Toyamou Citováno dne 15. února 2012,
- ^ GameSpot.com, E3 2011: Gravity Daze Hands-On Preview Citováno dne 30. ledna 2012,
- ^ gpara.com, „“ ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル 第 127 回 ′ (v japonštině), Citováno dne 30. ledna 2012,
- ^ GameSpot.com, „Informační informace o„ Siren Blood Curse “ Citováno dne 30. ledna 2012,
- ^ Gamespot.com,Rozhovor s Keiichiro Toyamou Citováno dne 30. ledna 2012,
- ^ GameSpot.com, TGS 2011: Gravity Daze Demo Citováno dne 30. ledna 2012,
externí odkazy
![]() | Tento životopisný článek týkající se a video hra specialista je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |