Sicilská obrana, Dragon Variation, Jugoslávský útok, 9. př - Sicilian Defence, Dragon Variation, Yugoslav Attack, 9.Bc4

Sicilská obrana, variace draka
Jugoslávský útok, 9. př
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
c8 černý biskup
d8 černá královna
černá věž f8
černý král G8
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
e7 černý pěšec
f7 černý pěšec
černý střelec g7
h7 černý pěšec
c6 černý rytíř
d6 černý pěšec
f6 černý rytíř
černý pěšec g6
C4 bílý biskup
d4 bílý rytíř
e4 bílý pěšec
c3 bílý rytíř
e3 bílý biskup
f3 bílý pěšec
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
c2 bílý pěšec
d2 bílá královna
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílá věž
e1 bílý král
h1 bílá věž
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Pohyby1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 0-0 8.Qd2 Nc6 9.Bc4
ECOB77
RodičSicilský drak

v šachy, tah 9.Bc4 je jednou z hlavních možností v otevření šachu volal Jugoslávský útok, což je útok v Dragon Variation z Sicilská obrana. Také známý jako Rauzer System nebo St George Attack, Jugoslávský útok začíná následujícími tahy:

  1. e4 c5
  2. Jf3 d6
  3. d4 cxd4
  4. Nxd4 Jf6
  5. Nc3 g6
  6. Be3 Bg7
  7. f3 O-O
  8. Qd2 Nc6
  9. Bc4

Anglicky GM John Emms uvádí:

Mohu s jistotou říci, že jugoslávský útok je konečnou zkouškou Drak. Bílá se rychle rozvíjí královna a hrady dlouho předtím, než obrátil svou pozornost na totální útok na černého krále. Pro netrénované oko může tento útok vypadat úžasně i znervózňující.[1]

Statisticky Chessgames.com Databáze téměř 1 500 mistrovských her ukazuje, že procenta výhry – remízy – ztráty jsou pro White: 46% –25% –29%. Mega Database 2002 naznačuje, že White získal 52%, zatímco 66% z více než 1200 her bylo rozhodujících[Citace je zapotřebí ].

The ECO kód pro sicilského draka, Jugoslávský útok, 9. BC4 je B77.[2]


Přehled

Bílá se pokouší otevřít černou královská strana a doručit Šach mat dole h-soubor, zatímco Black usiluje o kontroverzní hru na královně obětavými útoky. Typickými bílými strategiemi jsou výměna temných čtverců biskupů za Be3 – h6, obětování a pěšák a někdy výměna na h5, využívající tlak na úhlopříčku a2 – g8 a slabost čtverce d5.

Některými typickými tématy pro Blacka je výměna Whiteova světlého čtverce ... Nc6 – e5 – c4, tlak na C-file, obětovat výměnu na c3, postupující na pěšáka b a tlačící na dlouhou úhlopříčku. Bílý za normálních okolností provede přímý pěščí útok, protože Černý dal Bílému pěšce na g6 k útoku. Obecně se White vyhne pohybu svých pěšců na a2 / b2 / c2, takže černá pěšácká bouře je téměř vždy pomalejší než bílá. Černá může někdy získat přijatelné konec hry i poté, co obětoval výměnu, kvůli Whiteově oběti h-pěšce a zdvojnásobil pěšce.

Jugoslávský útok s 9. Bc4 má za následek extrémně taktické a rozhodné bitvy. Bílý udržuje pevný úchop ve středu a agresivně postupuje směrem k nepřátelskému králi pomocí f3 – f4 – f5 a dokonce i g2 – g3 – g4. Nebezpečí však existuje při přetažení a umožnění Blackovi získat iniciativu smrtícím protiútokem. Blackova strategie je soustředěna kolem napůl otevřený c-file a jejich schopnost tlačit pěšáky a- a b. Po celou dobu bitvy se bude Black snažit rozbít střed s postupem ... d6 – d5.

Hlavní linie

9 ... Bd7 10. 0-0-0

Whiteova nejoblíbenější volba. Ve většině jugoslávských her hraje bílý 0: 0, h4 a Bb3, ale na pořadí tahů hodně záleží. 10.h4 h5 se transponuje do Soltisovy varianty, ale vyhýbá se čínskému drakovi (viz níže), protože po 10.h4 Rb8 ?! 11. h5! je nyní dobré pro White. 10.Bb3 se také obvykle transponuje do hlavních linek, ale Black má další možnost 10 ... Nxd4 11.Bxd4 b5, která je známá jako systém Topalov. Nejlepší šance Whitea v této linii v tuto chvíli zahrnují castling short a pokus o poziční hranu atypickým způsobem v jugoslávském útoku.

10 ... Rc8 11. Bb3

10 ... Rc8 vyvine Blackovu věž na otevřený soubor C, tlačí na královnu a také připravuje objevený útok na Whiteova biskupa. Aby se tomu zabránilo, White přesune biskupa z cesty s 11.Bb3. Black také vyzkoušel 10 ... Qb8, připravuje buď 11 ... Rc8 nebo 11 ... b5.

11 ... Ne5 12. Kb1

12.h4 h5, běžně známý jako Soltisova variace, je další hlavní možností. Existuje mnoho způsobů, jak White bojovat proti této linii, ale většina z nich se ukázala jako chybná: pokud 13.g4 ?! hxg4, oba 14.h5 Nxh5 a 14.f4 Nc4 dělají málo pro to, aby urychlily útok Whitea, protože Black by dokázal udržet královskou stranu uzavřenou. Později White přešel na 13. Bg5 Rc5, ale i tak postup g-pěšce Whiteovi příliš neslibuje: 14.g4 hxg4 15.f4 !? Nc4 16.Qe2 Qc8 !, víceúčelový tah, který ohrožuje ... Nxb2, zvyšuje tlak na soubor c, brání f4 – f5 a chrání předaného pěšce g4. Ve výše zmíněné pozici je Black lepší a stará řada postupuje s 14.Kb1 Re8, ale teoreticky si Black vede dobře. Při hledání výhody se hráči White obrátili na okamžitou hodnotu 12 kB1, což je v současné době pravděpodobně nejohroženější řada.

12 ... Re8

Po 12. kB1 již není nejpřímější Blackův nápad efektivní: 12 ... Nc4 13. Bxc4 Rxc4 lze potkat s 14.g4 a White má výhodu, protože u krále na b1 neexistuje jasný způsob, jak Black protiútok. 12 ... a5 je také neplodná, protože White může reagovat hraním 13.a4 !, zakrněním Blackovy hry na královnu a vytvořením základny na b5. Bez okamžitého útoku tedy Black vybere čekající tah 12 ... Re8, což umožňuje setkání Bh6 s ... Bh8, přičemž si ponechá černého čtverce. 12 ... Re8 také chrání pěšce e7, takže královna již není vázána na svou obranu. Další možností pro Blacka je 12 ... a6, kterou hraje Magnus Carlsen.

Černé ... čáry Qa5

Hlavní linka běží: 9. Bc4 Bd7 10. 0-0-0 Qa5 11. Bb3 Rfc8 12. h4 Ne5. Tento přístup byl původně považován za hlavní variantu a byl tak dán ECO kód B79 (zatímco ... Rc8 nebyl dán žádný). Prosazoval to GM Chris Ward ve svých knihách Vítězství s drakem a Vítězství s drakem 2.Tato linie mírně upadla z laskavosti kvůli potížím, se kterými se setkala u bílé 12Kb1 a důvěryhodnosti výše zmíněné Soltisovy variace v řádcích Rc8.

Čínský drak

Hlavní linka s 10. 0-0-0 Rc8 11. Bb3 Ne5 12. Kb1 se v průběhu času ukázal být tak efektivní, že se někteří hráči Dragon pokoušeli vyhnout zajímavým hranicím 10 ... Rb8. Tato komplikovaná linka je známá jako Čínský drak. Nejaktuálnější řádek je v současné době 11. Bb3 což je skutečně stupeň profylaxe navržený tak, aby zabránil okamžité obětování pěšáka b při koupi času pro Whitea. Černá má nyní tah 11 ... Na5 který oba hrozí, že budou hrát 12 ... Nc4 13. Bxc4 bxc4, otevření b-souboru nebo jen přímé odstranění biskupa ... Nxb3. Původně h4 se hrálo na této pozici, ale nedávno tah 12. Bh6 se dostalo do popředí, což vedlo k ostré hře s dvojitým okrajem, ve které má Black dobré praktické šance.

Ukázková hra

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černá věž c8
černý král G8
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
černý biskup d7
e7 černý pěšec
f7 černý pěšec
h7 černý pěšec
d6 černý pěšec
f6 černý rytíř
černý pěšec g6
h6 bílá královna
a5 černá královna
černá věž c5
G5 bílý pěšec
e4 bílý pěšec
c3 bílý rytíř
d3 bílá věž
f3 bílý pěšec
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
c2 bílý pěšec
e2 bílý rytíř
C1 bílý král
h1 bílá věž
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Pozice po 20.g5. Bílý obětuje pěšce, aby mohl hrát Rd5 následovaný Nd5, tlačit na rytíře f6, aniž by se vzdal pěšce c2.

Anatoly KarpovViktor Korchnoi, Kandidáti z roku 1974
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 Nc6 8.Qd2 0-0 9.Bc4 Bd7 10.h4 Rc8 11.Bb3 Ne5 12.0-0- 0 Nc4 13.Bxc4 Rxc4 14.h5 Nxh5 15.g4 Nf6 16.Nde2 Qa5 17.Bh6 Bxh6 18.Qxh6 Rfc8 19.Rd3 R4c5 20.g5 (schéma) Rxg5 21.Rd5 Rxd5 22.Nxd5 Re8 23.Nef4 Bc6 24 .e5 Bxd5 25.exf6 exf6 26.Qxh7 + Kf8 27.Qh8 + 1–0

Viz také

Reference

  1. ^ Emms, Johne (Červen 2002). Začínáme: Sicilský. Everyman Chess. ISBN  1-85744-249-0.
  2. ^ „Sicilský drak, jugoslávský útok (B77)“. Chessgames.com. Citováno 2007-04-25.

Další čtení

externí odkazy