Svítí ve tmě - Shining in the Darkness
Svítí ve tmě | |
---|---|
Severoamerický box art Greg Martin | |
Vývojáři | Climax Entertainment Zvukový! Plánování softwaru |
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) | Kan Naito |
Výrobce | Hiroyuki Takahashi |
Spisovatel (s) | Hiroyuki Takahashi |
Skladatel (é) | Masahiko Yoshimura |
Série | Zářící |
Platformy | Sega Genesis |
Uvolnění |
|
Žánr | Hra na hrdiny |
Režimy | Jeden hráč |
Svítí ve tmě, vydáno jako Zářící a temnota (シ ャ イ ニ ン グ & ザ ・ ダ ク ネ ス) v Japonsku je rok 1991 role-playing videohra pro Sega Genesis video hra řídicí panel. Byla to jedna z prvních her na hrdiny vydaných pro tento systém a byla to první ve hře Zářící série.
Dne 13. srpna 2007 byla hra re-povolený na Wii Virtuální konzole v Severní Americe a 7. září 2007 byla hra znovu vydána v Evropě. Tato hra se také objeví v Sonic's Ultimate Genesis Collection pro Xbox 360 a PlayStation 3, stejně jako klasiky Sega MEGADRIVE a Genesis na PC.[2]
Hratelnost
Svítí ve tmě je videohra na hrdiny „dungeon-crawler“. Tato hra dává hráči kontrolu nad hlavní postavou a dvěma přáteli (Pyra a Milo), protože prozkoumávají 3D bludiště bludiště s tahovými bitvami.
Tato hra se skládá z interakce příběhové linie, průzkumu dungeonu, náhodných bojů monster a předem určených 'šéf bojuje. Boj v této hře funguje podobně jako videohry z této doby, jako je například Dragon Quest (nebo konkrétněji Čarodějnictví ). Dungeon navíc obsahuje tři postavy, které potřebují záchranu. Záchrana kteréhokoli nebo všech tří je volitelná a příběh se mění v závislosti na tom, zda hráč vyhledá a vrátí každou z těchto postav do bezpečí. Další klíčovou inovací je jeho systém nabídek založený na ikonách. Používá se pro bitvy v dungeonech, správu zařízení a interakci postav ve městě.[3]
Spiknutí
Svítí ve tmě se odehrává v království Thornwood. Královská dcera a otec hlavní postavy zmizeli, zatímco zlý čaroděj Dark Sol (nezaměňovat s jeho otcem, Zářící síla padouch Darksol) se zdá, že ohrožuje království. Hlavní postava je pověřena hledáním ramen světla, záchranou princezny a vlastního otce a zastavením Dark Sol.
v Shining Force Gaiden: Final Conflict Bylo odhaleno, že Dark Sol je synem Darksola a Mishaely, darebáků Shining Force: The Legacy of Great Intention. Po konečné porážce Darksola bylo dítě Dark Sol odvedeno Oddeye, nejpřednějšího Velkého Ďábla Darksolova úhlavního nepřítele, Zeona. Proto role Dark Sol v Svítí ve tmě umístí svůj záznam na časovou osu někdy po událostech z Zářící síla II. Toto odhalení také podpořila možná zmínka o Darksolovi, když Theos zmiňuje „Temného čaroděje“, který kdysi ovládal stejné kouzlo Dragonbreath jako Dark Sol.
Rozvoj
Sega přidělil minimální minimální rozpočet nabízený out-of-house vývojářům pro vytvoření Svítí ve tmě. V rozhovoru z roku 2009 si Hiroyuki Takahashi (připočítán za „psaní“ a výrobu hry) vzpomněl:
Protože jsme měli tak omezený rozpočet, kromě programování a grafiky jsem téměř veškerou práci dělal na [Svítí ve tmě]. Předpokládám základní koncept Tma byl „realismus“. Myslel jsem, že by bylo vzrušující, kdyby hráč mohl skutečně cestovat do světa fantazie a procházet se, prozkoumávat staré domy, dungeony a další místa. Bylo to v podstatě pokračování pocitu vzrušení, který byste dostali při pohybu v kobkách ve starších hrách, jako je Čarodějnictví. Pod pojmem „realita“ nemluvím o skutečném realismu - mám na mysli pocit, že skutečně postupujete skutečnými domy a žaláři, a totéž platí pro bitvy.[4]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Sega Pro recenzoval hru v roce 1991 a dal jí 93% skóre, popisující dungeon crawler jako "lepší než všechny ostatní RPG tohoto stylu", chválí jeho detailní "přípravu pozadí", detailní grafiku (včetně škálování spritů a vodní efekty), konverzace postav, zvukový design (zejména v hospodách), znovuhratelnost („Každá hra je jiná“) a inovativní systém nabídek založený na ikonách.[3] Svět počítačových her ve srovnání Zářící na Dungeon Master, a příznivě citoval boj a animaci. Časopis však dospěl k závěru, že hra byla „hack-and-slash "dobrodružství", které bylo lepší než ostatní v Genesis, ale horší než počítačové RPG.[9] Drak recenzenti chválili hladké rozhraní hry a dali jí 4 z 5 hvězdiček a řekli, že „kombinuje ikony a souboj o“ Hvězda fantazie III, pohled první osoby na Hvězda fantazie I. a skvělá detailní grafika Hvězda fantazie II."[6] Mega umístili hru na # 28 ve svých nejlepších hrách Mega Drive všech dob.[10]
Dědictví
Svítí ve tmě je mnoha historiky her považován za průkopníka japonských konzolových RPG, zejména v Evropě, které by neviděly Final Fantasy více než šest let poté temnota se v regionu prosadila.[11] Jednou z klíčových inovací hry bylo zavedení systému nabídek založeného na ikonách,[3] možná inspirovaný kolegou Sega RPG Phantasy Star III: Generations of Doom (1990).[6] Tato hra také znamenala začátek úspěšného Zářící série.
Druhá hra v Zářící série, Zářící síla, se značně lišily ve hře; mnoho stylistických částí však připomíná Svítí ve tmě, včetně hudby a umění. Mezi další funkce, jako je charakteristický systém nabídek, používání kněží pro ukládání her a vzkříšení postav, a několik kouzel, která by se i nadále používala v každé hře v seriálu, včetně Zářící síla III, s výraznou výjimkou Zářící moudrost. Všechny tyto hry dokonce sdílejí kontinuitu příběhu Moudrost.
A Zářící hra s podobnou hratelností, Zářící svatá archa, byl propuštěn pro Sega Saturn v roce 1996.
Reference
- ^ Herní data, IGN.com
- ^ Recenze Xbox 360 verze Sonic's Ultimate Genesis Collection Archivováno 01.08.2012 na Wayback Machine, IGN.
- ^ A b C d „Shining in the Darkness“. Sega Pro (1). Listopadu 1991. Citováno 29. ledna 2012.
- ^ (Listopad 2009). "Behind the Scenes: Shining Force", GamesTM (90): 136–41.
- ^ „Shining in the Darkness for Genesis“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 24. října 2018.
- ^ A b C Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (únor 1992). "Role počítačů". Drak (178): 57–64.
- ^ Musashi (1999-04-18). „Shining in the Darkness“. RPGFan. Citováno 8. února 2012.
- ^ Osborne, Ian (leden 1992). „Zkontrolováno: Svítí ve tmě“. Sega Force (1): 52–3.
- ^ Olafson, Peter (únor 1992). „Sega nastavuje zářivý příklad“. Svět počítačových her. str. 22. Citováno 24. listopadu 2013.
- ^ Vydání 1 časopisu Mega, strana 76, Budoucí publikování, Říjen 1992
- ^ Den, A (2008). "The History of Shining Force", Retro hráč (58): 66–73.