Zářící síla - Shining Force
![]() | Tento článek je hlavní část není adekvátně shrnout klíčové body jeho obsahu. Zvažte prosím rozšíření potenciálního zákazníka na poskytnout přístupný přehled všech důležitých aspektů článku. (listopad 2013) |
Zářící síla | |
---|---|
![]() European Mega Drive cover art | |
Vývojáři | Climax Entertainment, Zvukový! Plánování softwaru |
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) | Yasuhiro Taguchi Kenji Orimo |
Výrobce | Hiroyuki Takahashi |
Návrhář (s) | Hiroyuki Takahashi |
Umělci | Hidehiro Yoshida Yoshitaka Tamaki |
Spisovatel (s) | Masaki Wachi Kenji Orimo Haruki Kodra Hiroyuki Takahashi |
Skladatel (é) | Masahiko Yoshimura |
Série | Zářící |
Platformy | Sega Mega Drive / Genesis, Microsoft Windows, Game Boy Advance (předělat), Wii (Virtuální konzole ), iOS |
Uvolnění | Mega Drive / Genesis GBA 8. června 2004 Wii Virtuální konzole[3] iOS 29. července 2010 Okna, Linux, Mac Pára 26. ledna 2011 |
Žánr | Taktická hra na hrdiny |
Režimy | Jeden hráč |
Shining Force: The Legacy of Great Intention (シ ャ イ ニ ン グ ・ フ ォ ー ス 神 々 の 遺産, Shainingu Fōsu: Kamigami no Isan, rozsvícený „Shining Force: The Legacy of the Gods“) je 1992 fantazie tahová taktika role-playing videohra pro Mega Drive / Genesis řídicí panel. I když především tradiční fantazie tematická hra, obsahuje některé sci-fi elementy.
Hra byla opakovaně znovu vydána: v Sega Smash Pack Svazek 1 pro Obsazení snů a Balíček Sega Smash 2 pro Microsoft Windows, v Sonic's Ultimate Genesis Collection pro Xbox 360 a PlayStation 3,[4] a jako samostatná hra pro Wii Virtuální konzole a Microsoft Windows přes Pára. Navíc v roce 2004 a předělat byl propuštěn pro Game Boy Advance pod názvem Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon a v roce 2010 byla hra vydána pro iOS ale byla ukončena v roce 2015.
Hratelnost
Zářící síla je tahové taktická hra na hrdiny. Bitvy se odehrávají ve čtvercových mřížkách a každá jednotka zaujímá jedno pole. Každá jednotka se může na bojišti pohybovat až na pevně stanovený počet čtverců, který je určen statistikou přesunu. V závislosti na svém umístění ve vztahu k nepřátelům a spojencům může jednotka také provádět jednu akci: útok, seslání kouzla, použití předmětu nebo prohledávání oblasti. Některé příkazy, například vybavení nebo odhození položek, se nepočítají jako akce. Pořadí zatáček je určeno skóre agility jednotky a a náhodné semeno.
Jak je u žánru RPG nejběžnější, jednotky zesilují bojem s nepřáteli nebo prováděním dalších akcí v bitvě, například uzdravování spojenců. Tyto akce dávají jednotkám zkušenostní body (EXP), které jim umožňují získat úrovně.
v Zářící síla, každá spojenecká jednotka je reprezentována postavou se svým vlastním zázemím a osobností, podobně jako v Znak ohně série. Ačkoli neexistují žádné „generické“ jednotky, s výjimkou nepřátelské strany, většina postav po připojení k hráčské armádě nepřispívá do spiknutí málo nebo vůbec nic.
Každá spojenecká jednotka má také a třída, který definuje sadu schopností pro tuto jednotku a určuje kouzla a vybavení, ke kterým mají přístup. Jednotku lze povýšit do jiné třídy na jakékoli úrovni mezi 10 nebo 20. Po povýšení se úroveň postavy resetuje na 1 a statistiky se sníží o pevnou částku, i když začínají vyšší, pokud byla postava povýšena na vyšší úrovni.
Cíle bitvy pro hráče jsou poměrně jednoduché: zabít všechny nepřátele, zabít vůdce nepřátel, nebo postoupit do města nebo orientačního bodu. Nepřátelská strana zvítězí, pokud zabije vůdce hráče, Maxe, nebo pokud se hráč rozhodne uniknout z bitvy sesláním Egressu. I když je hráčská armáda poražena, může hráč získat spojence a zkusit bitvu znovu. Síla uchovává veškeré získané zkušenosti bez ohledu na výsledek bitvy. Neexistuje tedy žádná Konec hry a hráčova armáda zesílí i po její porážce, ačkoli Maxova smrt má za následek, že hráč přijde o polovinu svých peněz.
Zářící síla také vlastní průzkumný režim, ke kterému dochází mimo bitvu. Tento herní režim je v podstatě tradičním RPG v japonském stylu Final Fantasy nebo Dragon Quest, i když neexistují žádné labyrinty a několik hádanek k vyřešení. V tomto režimu je hráčova armáda reprezentována Maxem, který je schopen procházet se, komunikovat s lidmi, najít poklad, koupit vybavení a předměty, vybavit armádu a vybrat, který z členů armády bude použit v bitvě.
Spiknutí
Tato hra začíná v Království Guardiana v zemi Rune. The protagonista, Max, je vyslán na misi, aby zabránil zlému Kaneovi, který velí hordám Runefaustu, v otevření Zářící cesty a vzkříšení Temného draka. Po cestě Max naverbuje několik spojenců, aby se připojili k Shining Force. Nakonec zjistili, že Kane i King Ramladu jsou pod kontrolou manipulativního Darksola. Darksol nakonec uspěje v oživení Temného draka, ale Max utěsní tvora pomocí síly Chaos Breakeru, meče vytvořeného spojením meče světla s Kaneovým mečem temnoty.[5]
Svítící série kontinuita
Shining Force: The Legacy of Great Intention začíná sága o Guardianě, která pokračuje v Shining Force Gaiden. Vypráví, jak se Anri stala královnou v Guardianě, a líčí dobrodružství severl Zářící síla postavy.
Zářící síla také vypráví, jak Maxův a Adamův krevní spor s Mishaelou začal, což vedlo k událostem v Shining Force Gaiden: Final Conflict. Kane a Elliot vypadají jako hlavní postavy a hra ukazuje, jak každý z nich dosáhl svého konce.
Rozvoj
Přesto, že je pokračováním úspěšných Svítí ve tmě, Sega přidělil na rozvoj města jen minimální rozpočet Zářící síla.[6] Na rozdíl od populárního předpokladu Zářící síla nebyl ovlivněn archetypální taktickou RPG Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light. Ve skutečnosti, když budete dotázáni na hru, olovo Zářící síla vývojář Hiroyuki Takahashi poznamenal: „Tempo tohoto titulu bylo tak špatné, že to nebylo něco, co bych dokonce chtěl hrát.“[6] Takahashi si to připomněl Zářící síla byl hlavně inspirován Dragon Quest. Ptát se sám sebe, jak by on a zbytek vývojového týmu mohli „převzít bitvy Dragon Quest a učinit je zábavnějšími “, čerpal inspiraci z obskurní japonské počítačové hry s názvem Stříbrný duch „Simulační akční typ hry, kde jste museli řídit, dohlížet a ovládat více postav.“[6]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra byla dobře přijata. Mega umístili hru na # 33 ve svých nejlepších hrách Mega Drive všech dob.[12] V roce 2004 čtenáři Retro hráč zvolil tuto „skutečně jedinečnou RPG mistrovskou práci“ 86. nejlepší retro hru, jejíž zaměstnanci ji dále označili za „jednu z největších her Megadrive všech dob a jednoznačného favorita v kanceláři“.[13]
Předělat
Hra byla přepracována v roce 2004 pro Game Boy Advance pod názvem Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon. Změny zahrnovaly rozšířené spiknutí, tři nové hratelné postavy, tři nové bitvy, systém obtížnosti s rampami a některé vylepšení ve hře. Jedna z nových postav může v bitvě používat „karty“ a pořadí tahů je určováno pouze statistikou rychlosti jednotky a lze ji kdykoli zkontrolovat ze seznamu, což umožňuje hráči plánovat bitvy s větší jistotou. Remake je vybaven systémem obtížnosti s rampami: pokaždé, když je play-through úspěšně dokončeno, hráč získá hvězdu a všichni nepřátelé získají statistiku pro další play-through. Tato hra má také nové vydání pro iOS, které bylo odstraněno z App Store společností Sega.
Reference
- ^ Neff, Mike (13.07.1993). "Shining Force Release". Diskusní skupina: alt.sega.genesis. Citováno 2012-07-25.
- ^ Informace o vydání evropské verze, GameFAQs.com.
- ^ Shining Force (MD / Mega Drive) Novinky, recenze, upoutávky a snímky obrazovky, nintendolife. Citováno 24. července 2012.
- ^ Recenze Xbox 360 verze Sonic's Ultimate Genesis Collection Archivováno 01.08.2012 na Wayback Machine, IGN.
- ^ Kompletní skript pro původní překlad Shining Force, Shining Force Central.
- ^ A b C Behind the Scenes - Shining Force, GamesTM (archiv)
- ^ „Shining Force for Genesis“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 2018-10-24.
- ^ „Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon for Game Boy Advance“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 2018-10-24.
- ^ „Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon for Game Boy Advance Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-10-24.
- ^ „Shining Force for iPhone / iPad Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-10-24.
- ^ Mega recenze, číslo 6, strana 56, červen 1993
- ^ Vydání Mega magazine 26, strana 74, Maverick Magazines, Listopad 1994.
- ^ Retro hráč 8, strana 60.