SCORE (software) - SCORE (software)
![]() | |
![]() SCORE verze 4, běží dál MS-DOS. | |
Původní autoři | Leland Smith |
---|---|
První vydání | 1987 |
Konečné vydání | 5,01 / 1. listopadu 2013 |
Napsáno | FORTRAN Intel Assembler Visual C ++ |
Operační systém | MS-DOS Microsoft Windows |
K dispozici v | Angličtina |
Typ | Scorewriter |
Licence | Proprietární |
webová stránka | http://scoremus.com http://www.winscore.info/ |
SKÓRE je scorewriter program, napsaný v FORTRAN pro MS-DOS podle Stanfordská Univerzita Profesor Leland Smith (1925–2013) s pověstí dosahování velmi kvalitních výsledků.[1] To bylo široce používáno v rytina v průběhu 80. a 90. let 20. století a nadále má malé, specializované sledování rytců, z nichž mnozí jej považují za nejlepší program na gravírování hudby na světě díky své schopnosti přesně umisťovat symboly na stránku. Několik publikací vytvořených pomocí nástroje SCORE získalo ocenění Paul Revere a German Musikpresse engraving.[2]
Rozvoj programu
Počátky sálového počítače
SCORE začalo v roce 1967 jako prostředek pro vstup hudby do systému generování zvuku MUSIC V běžícího na PDP-10 sálové počítače na Stanfordská laboratoř umělé inteligence (PLACHTA).[3] Tři muži podílející se na projektu (Leland Smith, David Poole a John Chowning ) následně založil Stanfordské centrum pro počítačový výzkum v hudbě a akustice (CCRMA ).[4]
Tak jako vektorová grafika terminály stal se dostupný na začátku 70. let, Smith parametricky přizpůsobil parametrický přístup k popisu hudebních informací navržených pro MUSIC V do programu s názvem MS (standardní zkratka pro rukopis ) pro tisk hudebních partitur. The grafické plotry použité pro výstup nebyly schopny vykreslit křivky, takže MS nepoužila hudbu písma jak jsou dnes chápány, místo toho používají uživatelsky upravitelné knihovny symbolů založené na mnohoúhelníky; pouze text stránky, jako je název a skladatel, byl uložen jako text z a Postskriptový typ 1 písmo.[4][5]
První tisk kompletního hudebního díla kompletně vytvořeného počítačem byl Smithův Šest bagel pro klavír který se objevil v prosinci 1971,[6] a první kniha kompletně vydaná počítačem, která měla být vydána, byla jeho Příručka harmonické analýzy v roce 1979, vytvořeno na počítači PDP-10 na SAIL pomocí sázecího programu PUB ve spojení s MS. Tisk byl proveden ve dvojité velikosti na a Varian Data Machines Statos elektrostatický plotter a poté opticky zmenšen na litografický tisk.[7]
Od svého vzniku do roku 1985 byl veškerý vývoj MS prováděn buď na počítačích PDP-10 ve Stanfordu, nebo během pobytů v IRCAM v Pompidou Center, Paříž.
Obchodní rozvoj

V letech 1985 až 1986 byla MS přeneseno do Tandy 2000 běh MS-DOS pod novým názvem SCORE.[4] To bylo vydáno v roce 1987 jako verze 1 od Pasové vzory; a aktualizován na verzi 2 v srpnu 1988.[8] Passport Designs přivedl Perryho Devina, aby pomohl učinit program uživatelsky přívětivějším, a William Holab přepsal manuály, což vyústilo ve verzi 3.0 v roce 1990 (poté distribuci převzala Smithova společnost, San Andreas Press) a 3.11 v roce 1994 ( poslední iterace verze 3, která je dnes považována za nejvyspělejší a dosud komerčně používanou[1]). Verze 4.0 (známá jako SCOR4) byla vydána v roce 1999.[9] Poslední menší aktualizace SCOR4 s číslem 4.01 byla provedena 16. října 2001.[10]
Německý hudební vydavatel Schottova hudba začal používat SCORE v roce 1988[5] a jejich interní gravírovací písma se stala základem pro knihovnu symbolů SCORE.[4]
Systém vydávání hudby SCORE je tvořen hlavním programem, SKÓREa několik souvisejících nástrojů. Tyto jsou:
- SCORLAS, který posílá stránky sázek na PostScript tiskárny nebo vytvoří EPS soubor
- STRANA, který zpracovává rozložení stránky pro více stránek hudby současně a extrakci části
- KRESLIT, který kreslí symboly pro zařazení do knihoven CODE 9 nebo CODE 11
- PROSTĚ, který srovnává a ospravedlňuje velké skóre s více než 32 holemi na systém[11]
Verze 3.0 zahrnovala SPRINT program, který byl předchůdcem SCORLAS, a verze 3.10 také měla SCORDOT který odeslal výstup do jehličkové tiskárny. DOPROVOD a SCOREINPUT byly prodávány samostatně a umožňovaly vstup MIDI ze souboru MIDI a klávesnice MIDI.[11]
Verze 4 zahrnovala automatickou loutnu a kytaru tabulatura systémy, MIDI přehrávání, umožnilo editaci skupin položek současně kreslením polí myší, podmíněným editorem a různými vylepšeními uživatelského rozhraní týkajícími se přístupu k souborům a používání myši.[4][12]
WinScore, Microsoft Windows verze, byla vydána do beta v roce 2008 jako verze 5.00. Vylepšení zahrnovala zvýšení možného počtu tyčí na stránkách, odstranění limitů pro položky a vektory na stránku, a WYSIWYG rozhraní, použití barev, nativní vstup a přehrávání MIDI, rozšíření počtu parametrů na položku na 36 a integrace všech předchozích nástrojů SCORE (PAGE, JUST, DRAW, SCORLAS) do hlavního programu.[13] WinScore trpěl úniky paměti a další chyby, které bránily jeho přijetí mnoha uživateli, a přestože byl oficiálně vydán 8. prosince 2012, v době jeho poslední aktualizace na 5.01 1. listopadu 2013, šest týdnů před smrtí Smitha, byl stále účinně ve vývoji beta.[9][14]
Základ SCORE byl napsán v FORTRAN se všemi napsanými rutinami myši a grafiky Intel montážní jazyk. WinScore bylo vytvořeno kombinací Visual C ++ a 32 bitů DEC FORTRAN.[4]
Ceny
Při vydání v roce 1987 stálo SCORE verze 1 695 $, verze 2 v roce 1988 995 $,[8] verze 3 v roce 1991 byla 795 $,[15] verze 4 v roce 1999 byla 825 $,[16] a WinScore v roce 2013 činil 300 $.[17]
V roce 1990 stála aktualizace z dřívější verze na verzi 3 295 $.
V roce 1999 to stálo 125 $ za aktualizaci z 3,11 na 4,0.[16]
V roce 2013 stála aktualizace na WinScore z verze 3 200 $ a od verze 4 100 $.[17]
Opuštění
Smithovou smrtí 17. prosince 2013[18] SCORE i WinScore jsou opustit a registrace webových stránek uplynula.[19]
Recenze produktu
Verze 1 byla ohlášena v tisku na začátku roku 1987 s očekávaným datem vydání v dubnu téhož roku a předpokládanou cenou 500 $.[20]
Psaní pro Elektronický hudebník, Carter Scholz shledal rozhraní „neprůhledným a šíleným“, i když dospěl k závěru, že SCORE bylo „úžasným“ „elektrickým nástrojem“, který „nastavuje nový standard“ pro profesionály, pro které by snadnost použití byla méně důležitá než dosažitelné výsledky.[8] A matematický koprocesor bylo považováno za zásadní, aby se zabránilo zpomalení reakce programu při manipulaci s aritmetika s plovoucí desetinnou čárkou pro operace na obrazovce.
Klávesnice je Jim Aikin souhlasili s tím, že aby se balíček naučil, bylo zapotřebí značné investice času.[21] Scholz měl tři měsíce a připustil, že jen „poškrábal povrch“ svých schopností. Aikin dospěl k podobným závěrům a naznačil, že vylepšení rozhraní a vstupních metod by jej zpřístupnily.
PC Magazine přezkoumáním SCORE na konci roku 1988 dospěl k závěru, že software byl zaměřen na uznávané hudebníky, kteří byli připraveni věnovat čas tomu, aby se to naučili, a že koncepce programu a příručky byla důkladná a jasná.[22] O tři roky později tentýž časopis popsal program jako program, který „zahájil éru skutečného vydávání desktopové hudby“ a umožňoval hudebníkům vydávat „jakoukoli složitou tištěnou hudbu v rytířské kvalitě“, ale stále připouští, že měl „nemilosrdně obtížné rozhraní“ , „matoucí směsice příkazového řádku a funkčních kláves“, která „nikdy plně neprovedla přechod od sálových počítačů“ tam, kde vznikla. Úpravy hudby po zadání byly „těžkopádné a skličující“ a špatná dokumentace způsobila, že program byl ještě nepřístupnější.[23]
Použití programu

Symbolické zadávání hudby
Hudba se obvykle zadává pomocí textových kódů ze standardu ASCII klávesnice (i když MIDI klávesnice lze použít čistě pro zadávání poznámek) a pro zadání všech informací je potřeba několik průchodů. Poté, co byla stránka nastavena s příslušnými hole, informace se zadávají hlasem hlasem následujícím způsobem:
- Projít 1 definuje názvy poznámek (počítaje v to náhodné a personál pozice, ale ne doba trvání), spočívá (ne doba trvání), klíčové, měřit čáry, klíčové podpisy, časové podpisy
- 2. průchod definuje rytmický hodnoty (doby trvání) pro poznámky a odpočinku
- 3. přihrávka definuje značky: artikulace, akcenty, dynamika atd.
- 4. průchod definuje polohu rytmické paprsky
- 5. průchod definuje koncové body nadávky a vazby[24]
Například k vytvoření těchto dvou pruhů Bach je Fuga c moll, BWV 847 z knihy I. Dobře temperovaný klavír:[24]
Vytvoření personálu:
V 1 | Vstupní personál na vertikální úrovni 1 |
0 200 1 | Nastaví levý konec tyče na pozici 0, pravý konec tyče na pozici 200, a používá úroveň personálu 1 (tento personál) jako základ pro rozestupy |
Pět průchodů zadávání údajů:
Poznámky | TR / K3F / 4 4 / R / C5 / BN4 / C5 / G4 / A / C5 / B4 / C5 / D / M1 / G4 / C5 / BN4 / C5 / D / F4 / G / A / G / F / M1 / E / MD1; |
Rytmy | E / S // E /// S // E /// S // E // S // Q / S // H; |
Známky | FE 20 / MP 0,74; |
Nosníky | 2B; |
Nadávky | 1 +2/6 +7/11 -12/15 -17/18 -19; |
Ty ukazují použití následujících textových kódů - všimněte si, že '/' je oddělovač a ';' označuje konec každého průchodu:
Projít 1
TR | Houslový klíč |
K3F | Klíčový podpis 3 byty |
4 4 | 4/4 časový podpis |
R | Zbytek |
C5 | Poznámka C v oktávě 5 |
BN4 | Note B natural v oktávě 4 |
M1 | Změřte čáru (čáru) na 1 systému |
MD1 | Dvojitá měřicí linka na 1 systému |
2. průchod
E | Osmá nota (toulec) |
S | Šestnáctá nota (šestnáctina) |
Q | Čtvrtletní nota (rozkrok) |
H | Poloviční nota (minimálně) |
3. přihrávka
20. FE | Fermata na notě číslo 20 |
MP 0,74 | Mezzo-piano indikace na pozici 0,74 |
4. průchod
2B | Nosník ve skupinách po 2 |
5. průchod
1 +2 | Roztočte z noty 1 na notu 2 nad notami |
11 -12 | Roztočte z noty 11 na notu 12 pod notami |
Úpravy hudby graficky / numericky
Jakmile je hudba zadána pomocí pětistupňového vstupního režimu popsaného výše, jsou hudební data převedena na grafické objekty, které jsou uloženy v paměti a v datových souborech SCORE jako seznamy čísel. Zde je numerické znázornění příkladu fugního motivu BWV 847:
8 1 0 0 0 2003 1 1.517 1 9.416 0 -318 1 19.016 0 4 42 1 26.516 0 1 0 0.51 1 34.835 8 20 0 0.259 1 34.835 -3 54 1 0 0 0 0 0 0 0 0 -56 1 34.835 8 7 41.43 225 1 34.835 10 10 41.43 1.1093 -11 1 41.435 7 23 0 0.251 1 47.233 8 10 0 0.5 -16 1 47.233 7 5.5 55.55 111 1 55.551 5 10 0 0.5 0.51 1 64.122 6 20 0 0.56 1 64.122 6 7 78.24 21 0 0 11 72.44 78.241 1 72.441 8 20 0 0.25 1.335 1 72.441 10 10 78.24 1.1092 -11 1 78.239 7 20 0 0.251 1 84.037 8 20 0 0.56 1 84.037 8 9 92.36 211 1 92.355 9 20 0 0.514 1 100.842 11 1 104.174 5 10 0 0.5 36 1 104.174 8 8 119.09 11 0 0 11 112.49 119.091 1 112.493 8 10 0 0.255 1 112.493 6 4 119.09 -1.3092 -11 1 119.093 7 13 0 0.25 11 1 125.143 8 20 0 0.56 1 125.143 8 9 133.46 211 1 133.462 9 20 0 0.51 1 141.781 4 10 0 0.256 1 141.781 4 5 147.58 125 1 141.781 2 4 153.38 -1.5185 -11 1 147.578 5 10 0 0.251 1 153.376 6 10 0 11 1 165.476 5 10 0 0.256 1 165.476 5 4 171.27 125 1 165.476 2 2 171.27 -1.1092 -11 1 171.274 4 10 0 0.2514 1 178.274 11 1 181.606 3 10 1 2 0 0 0 1414 1 200 1 1
Každý řádek představuje jeden grafický objekt a první tři čísla na řádku mají obvykle pro každý objekt stejný význam: první číslo je typ objektu, druhé je štítek, ke kterému objekt patří, a třetí objekt je vodorovný pozice objektu po celé šířce papíru, přičemž 0,0 představuje levý okraj a 200,0 představuje pravý okraj. Čtvrté číslo obsahuje svislou polohu poznámky na osnově (i když ve čtvrtém parametru mohou být zahrnuty další informace). Spodní čára tyče je svislá poloha 3, spodní prostor tyče je 4 atd.
SCORE rozděluje hudební informace na následující objekty: Notes, Rests, Clefs, Lines, Slurs, Beams, Trills, Staves, Symbols, Numbers, User Symbols, Guitar Grid, Barlines, Graphics, Text, Key Signatures, Time Signatures
Zde jsou vybrané objekty a jejich přidružené parametry:
Parametr 1 (KÓD Č.) | název | Parametr 2 | Parametr 3 | Parametr 4 | Parametr 5 | Parametr 6 | Parametr 7 | Parametr 8 | Parametr 9 | Parametr 10 | Parametr 11 | Parametr 12 | Parametr 13 | Parametr 14 | Parametr 15 | Parametr 16 | Parametr 17 | Parametr 18 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Poznámky | Zaměstnanci č. | Horizontální pozice | Vertikální poloha (Grace Note) | Směr kmene / náhodný | Typ notové hlavy | Rytmické trvání | Délka stonku (lomítko pro Grace Note) | Vlajky / tečky | Vodorovné posunutí | Artikulace | Přemístění zaměstnanců | Horizontální posunutí artikulace | Vertikální posunutí artikulace | Velikost poznámky | Tloušťka čáry hlavní knihy | Původ stonku | Velikost artikulace |
4 | Řádky / vlásenky | Zaměstnanci č. | Horizontální poloha vlevo | Svislá poloha vlevo | Pravá svislá poloha (vlásenka) | Pravá vodorovná poloha | Typ čáry (normální, přerušovaná, zvlněná) | Délka pomlčky / šířka vlny | Rotace / Mezera mezi pomlčkami / Výška vlny | Tloušťka | Levá závorka / hrot šípu | Pravá závorka / hrot šípu | Otáčení | Částečná vlásenka | Posunutí svislé čáry | Posun koncového bodu čáry | Posun koncového bodu čáry | Posun koncového bodu čáry |
5 | Nadávky (Ties) / Tuplets / Endings | Zaměstnanci č. | Horizontální poloha vlevo | Svislá poloha vlevo | Pravá svislá poloha | Pravá vodorovná poloha | Zakřivení | Typ Slur (Tuplet / Ending) | Faktor zploštění | Středový bod | Dashed Slur | Half Slur / Reversed Slur | Tloušťka | Částečná nadávka | Částečná nadávka | Ne uprostřed | Vodorovné posunutí č. | Vertikální posunutí č. |
6 | Nosníky / Tremolandi | Zaměstnanci č. | Horizontální poloha vlevo | Svislá poloha vlevo (velikost tága) | Pravá svislá poloha | Pravá vodorovná poloha | Směr stonku (implicitní) | Ne výše (automatické rozdělení) | Přemístění | 1. sekundární paprsek Tremolandi | Levá pozice 1. sekundárního | Pravá pozice 1. sekundárního | 2. Sekundární paprsek | Levá pozice 2. sekundárního (levý offset) | Pravá poloha 2. sekundárního (pravý posun) | Vodorovná poloha čísla nad paprskem | Tloušťka | Velikost |
10 | Čísla / Zkušební dopisy | Zaměstnanci č. | Horizontální pozice | Svislá poloha | Číslo / písmeno | Velikost | Písmo | Kruh / krabice kolem | Tloušťka čísla (vestavěná písma) | Tloušťka rámečku / kruhu | Horizontální velikost (rámeček / kruh) | Vertikální velikost (rámeček / kruh) | Svislá poloha čísla | Mezera mezi číslicemi | Vodorovné posunutí čísla | Písmeno za číslem | Rozšířená čísla / písmena | |
14 | Čárové čáry / závorky | Zaměstnanci č. | Horizontální pozice | Počet připojených stavů | Typ | Tloušťka | Vodorovné posunutí | Částečná závorka | Velikost prostoru (přerušované čáry) | Počáteční bod | Konečný bod | Značka pro PAGE | Mezera mezi dvojitými nebo opakovanými pruhy | Prostor mezi tečkami a řádky opakujících se pruhů | ... | Svislá poloha opakovaných teček | Speciální vzdálenosti mezi dvojitými pruhy | Nastaví mezeru v baru |
Velikost bodů s opakovanými pruhy | ||||||||||||||||||
17 | Klíčové podpisy | Zaměstnanci č. | Horizontální pozice | Svislá poloha | Počet (typ) náhodných osob | Klíčový typ | Prostor mezi náhodnými | Nepravidelné podpisy klíčů | Nepravidelné podpisy klíčů | Nepravidelné podpisy klíčů | Nepravidelné podpisy klíčů | Nepravidelné podpisy klíčů | Nepravidelné podpisy klíčů | Ignorovat sestavu a zarovnat | Vodorovné posunutí | Nepravidelné podpisy klíčů | Nepravidelné podpisy klíčů | Rozšířená čísla / písmena |
Na rozdíl od většiny editorů sazby hudby se od uživatelů SCORE očekává porozumění a manipulace s těmito numerickými parametry. Podmíněný editor přidaný ve verzi 4 také umožňuje automatizaci manipulace s těmito číselnými hodnotami a lze provádět externí zpracování proměnných. Pro přístup k číselným parametrům objektů ve SCORE klikne uživatel na grafický prvek a v horní části editoru se zobrazí seznam parametrů, jak je znázorněno na snímku obrazovky, kde je vybrána nadávka.
SCORE bylo kreativní v balení co nejvíce informací do každého číselného parametru. Například parametr 5 KÓDU 1 je popsán jako „směr stonku / náhodný“, ale používá každý místní hodnota zakódovat jinou informaci:[25]
Zde jsou vybrané příklady objektů z číselných parametrů:
KÓD (P1) | P2 | P3 |
---|---|---|
3 (Clefs) | Zaměstnanci č. | Horizontální pozice |
1.0 | 1.50 |
Podpis klíče:
KÓD (P1) | P2 | P3 | P4 | P5 |
---|---|---|---|---|
17 (Klíčové podpisy) | Zaměstnanci č. | Horizontální pozice | Svislá poloha | Počet (typ) náhodných osob |
1.0 | 9.5 | .00 | -3.00 |
Časový podpis:
KÓD (P1) | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 |
---|---|---|---|---|---|
18 (Podpisy měřiče) | Zaměstnanci č. | Horizontální pozice | Svislá poloha | Horní č. | Spodní č. |
1.0 | 19.6 | .00 | 4.00 | 4.00 |
Dynamické značení („mp“):
KÓD (P1) | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 |
---|---|---|---|---|---|
9 (Knihovna symbolů) | Zaměstnanci č. | Horizontální pozice | Svislá poloha | Knihovna č. | Horizontální velikost |
1.0 | 21.17 | -2.00 | 54.00 | 1.00 |
Zbytek v prvním pruhu:
KÓD (P1) | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 | P7 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 (Odpočívá) | Zaměstnanci č. | Horizontální pozice | Vertikální poloha (velikost tága) | Typ odpočinku | Tečky (neviditelný odpočinek) | Rytmické trvání |
1.0 | 26.60 | .00 | 1.00 | .00 | .500 |
První B přírodní v první liště:
KÓD (P1) | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 | P7 | P8 | P9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 (Poznámky) | Zaměstnanci č. | Horizontální pozice | Svislá poloha | Směr kmene / náhodný | Typ notové hlavy | Rytmické trvání | Délka stonku | Vlajky / tečky |
1.0 | 32.96 | 7.00 | 23.00 | .00 | .250 | .00 | .00 |
Druhá nadávka v první liště:
KÓD (P1) | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 | P7 | P8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5 (Nadávky) | Zaměstnanci č. | Horizontální poloha vlevo | Svislá poloha vlevo | Pravá svislá poloha | Pravá vodorovná poloha | Zakřivení | Typ Slur (Tuplet / Ending) |
1.0 | 63.43 | 10.00 | 10.00 | 67.78 | 1.118 | -1.00 |
První čára:
KÓD (P1) | P2 | P3 | P4 |
---|---|---|---|
14 (Čárové čáry / závorky) | Zaměstnanci č. | Horizontální pozice | Počet připojených stavů |
1.0 | 89.54 | 1.00 |
Poslední nota (poloviční nota nebo minim):
KÓD (P1) | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 | P7 | P8 | P9 | P10 | P11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 (Poznámky) | Zaměstnanci č. | Horizontální pozice | Svislá poloha | Směr kmene / náhodný | Typ notové hlavy | Rytmické trvání | Délka stonku | Vlajky / tečky | Vodorovné posunutí | Artikulace |
1.0 | 166.18 | 3.00 | 10.00 | 1.00 | 2.000 | .00 | .00 | .00 | 14.00 |
Podmíněné úpravy
S verzí 4 byla do hlavního programu zahrnuta podmíněná editace. To umožnilo uživatelům psát podmíněné příkazy v podobném jazyce ZÁKLADNÍ.[12] Například,
LIP3>100PAKP3=P3-20
přesune všechny položky na všech holích, které jsou nad pozicí 100 (P3> 100
), 20 kroků doleva (P3-20
).
LI(P1=1AP2<4)NEBO(P1=2AP2>=6)PAKDEL
smaže všechny poznámky (P1 = 1
) na hole nižší než 4 (P2 <4
) a všechny opěrky (P1 = 2
) na holích větších nebo rovných 6 (P2> = 6
).
LI(P1=1AP2>3AMOD(P9,10)<>0)NEBO(P1=1AP2=1AP3>100)PAKP11=5,P6=6
Pokud poznámky (P1 = 1
) jsou v personálu nad 3 (P2> 3
) a mají ocasy (výsledek P9 MOD 10 není 0), nebo poznámky (P1 = 1
) jsou na zaměstnance 1 (P2 = 1
) a napravo od polohy 100 (P3> 100
), pak poznámky dostanou přízvuk (P11 = 5
) a notová hlavice ve tvaru X (P6 = 6
).
Některé funkce byly v implementaci omezené, například vnořené závorky jsou nepodporované (kromě použití s MOD ()), neschopnost upravovat text, neschopnost porovnávat a upravovat různé položky současně a neschopnost číst makra v pořadí ze zdrojového souboru. Abychom to napravili, byly vyvinuty dva nástroje třetích stran, které plně využívaly možnosti podmíněné úpravy: ScorEdit od Ararat Software,[26] a EDITSCOR z Brodhead Music Typography.[27]
WinScore umožňoval postupné čtení maker ze zdrojových souborů, ale nepřidal žádné další funkce.[24]
Výstup

Data hudebního zápisu jsou uložena v proprietárním, ale otevřený formát:
Soubory se ukládají v binárním formátu, kde první slovo je počet slov pro celý soubor. Počet slov je obvykle 16bitové celé číslo; Pokud však počet slov překročí přibližně 31 000, použije se 32bitové celé číslo. Uložené soubory s méně než 31 000 slovy lze přečíst zpět do dřívějších verzí SCORE, kromě samozřejmě budou ignorovány všechny nové funkce WinScore. Soubory s více než 31 000 slovy nemohou starší verze SCORE číst. Soubory jsou zakončeny 6slovnou upoutávkou. Poslední slovo je -9999. Další slovo zpět je počet předchozích slov přívěsu (aktuálně 5). Další slovo zpět je kód měření (0 = palce, 1 = metrický). Další zpět je číslo verze programu. Další je pořadové číslo programu (převedené celé číslo). První slovo přívěsu není aktuálně definováno. Po počátečním počtu celých slov se zbytek souboru skládá výhradně ze 4bajtových (32bitových) slov s plovoucí desetinnou čárkou. Každá položka je definována počtem parametrů následovaným danými parametry.[24]
Soubory mají obvykle příponu „.mus“ nebo „.pag“, i když je povolena jakákoli přípona[25] (Finále také používá příponu ".mus", ačkoli formát souboru je jiný).
SCORE vytváří PostScript grafika, kterou lze odeslat na tiskárnu PostScript nebo uložit jako Zapouzdřený PostScript soubor. Pro vytváření publikací lze grafiku EPS importovat do souboru DTP program.[25]
Rozšíření
Existuje řada nástrojů třetích stran, které využívají formát otevřeného souboru k rozšíření funkcí programů a sdílení dat s jinými notačními programy.[28][29][26]
Použití s moderními systémy
Verze systému SCORE pro MS-DOS lze stále provozovat na moderních zařízeních operační systémy prostřednictvím použití virtuální stroje, i když je nutné se přizpůsobit jejich věku.[30][19][28] Nejběžnější emulátory MS-DOS pro SCORE jsou DOSBox v systému Windows nebo Boxer[31] v Operační Systém Mac.
Viz také
Reference
- ^ A b Rothman, Philip (28. prosince 2013). „Bill Holab ve společnosti Leland Smith and SCORE“. Poznámky k bodování. Citováno 2. prosince 2018.
- ^ Selfridge-Field, Eleanor (1997). Beyond MIDI: The Handbook of Musical Codes (První vydání). Massachusetts: MIT Press. str. 252. ISBN 978-0262193948.
- ^ Smith, Leland (leden – únor 1972). „SCORE - přístup hudebníka k počítačové hudbě“ (PDF). Journal of the Audio Engineering Society. 20 (1): 7–14. Citováno 30. prosince 2019.
- ^ A b C d E F „Systém vydávání hudby SCORE“. SKÓROVAT hudbu. San Andreas Press. Archivovány od originál dne 02.06.2019. Citováno 28. prosince 2019.
- ^ A b Selfridge-Field, Eleanor (léto 2014). „Leland Smith (1925-2013)“. Počítačový hudební deník. 38 (2): 5–7. doi:10.1162 / COMJ_e_00246. Citováno 7. ledna 2020.
- ^ Smith, Leland (1971). Šest bagel pro klavír. Palo Alto, Kalifornie: San Andreas Press.
- ^ Smith, Leland (1979). Příručka harmonické analýzy. Palo Alto, Kalifornie: San Andreas Press.
- ^ A b C Scholz, Carter (září 1988). „Passport Designs Score, program IBM PC Music Notation“. Elektronický hudebník. San Bruno, CA: Mix Publications. str. 76–83.
- ^ A b Rothman, Philip (28. prosince 2013). „Thomas Brodhead ve společnosti Leland Smith and SCORE“. Poznámky k bodování. Citováno 2. prosince 2018.
- ^ Smith, Leland. „Stránka ke stažení SAP“. Systém vydávání hudby SCORE. San Andreas Press. Archivovány od originál dne 12. dubna 2009. Citováno 22. ledna 2020.
- ^ A b Smith, Leland (1993). SCORE verze 3.10 Ruční přidání. Palo Alto, Kalifornie: San Andreas Press. str. 1.01–1.02.
- ^ A b Smith, Leland (1999). Manuál SCORE4. Palo Alto, Kalifornie: San Andreas Press. s. 2–7.
- ^ Gibson, Stephen (18. února 2009). „WINSCORE (skóre 5)“. Acadia University. Citováno 27. prosince 2019.
- ^ „San Andreas Press WinScore“. WinScore. San Andreas Press. Archivovány od originál dne 29. prosince 2019. Citováno 7. ledna 2020.
- ^ Signell, Karl (jaro 1991). "Posouzení". Journal of the American Musicological Society. 44 (1): 136–148. doi:10.2307/831732. JSTOR 831732.
- ^ A b "Zprávy". Novinky společnosti Viola da Gamba Society of America (VdGSA). 35-36: 9. června 1999.
- ^ A b "Nákup". WinScore. San Andreas Press. Archivovány od originál dne 26. prosince 2019. Citováno 28. ledna 2020.
- ^ Wander, Robin (10. ledna 2014). „Stanfordský profesor Leland Smith, inovativní tvůrce hudby, zemřel ve věku 88 let“. Stanfordská zpráva. Stanfordská Univerzita. Citováno 28. prosince 2019.
- ^ A b Selk, Jürgen. „ScorBox - domovská stránka“. ScorBox. Citováno 2. prosince 2018.
- ^ Hertelendy, Paul (25. ledna 1987). Msgstr "Software pro sladké povídání". San Jose Mercury News (umění a knihy). Bay Area News Group. Mercury News.
- ^ Aikin, Jim (červenec 1988). "Zpráva z klávesnice: SKÓRE". Klávesnice. Budoucnost.
- ^ „Software pro hudební notaci“. PC Magazine. Ziff Davis. 29. listopadu 1988. Citováno 28. ledna 2020.
- ^ Kendall, Rob (11. června 1991). „SCORE: Notační síla za cenu“. PC Magazine. Ziff Davis. Citováno 28. ledna 2020.
- ^ A b C d E Smith, Leland (23. října 2013). „Soubor nápovědy WinScore (CHM)“. WinScore. San Andreas Press. Archivovány od originál dne 29. prosince 2019. Citováno 7. ledna 2020.
- ^ A b C d Smith, Leland (1992). Referenční příručka SCORE verze 3.0 (PDF). Palo Alto, Kalifornie: San Andreas Press. s. 1–177.
- ^ A b Gibson, Stephen. „Podmíněný editor ScorEdit“. Nové notace Londýn. Software Ararat. Citováno 28. prosince 2019.
- ^ Brodhead, Thomas. „EDITSCOR (ES.EXE)“. Brodhead hudební typografie. Archivovány od originál dne 2. října 2015. Citováno 29. ledna 2020.
- ^ A b de Kloe, Jan (6. května 2018). „Softwarové nástroje pro gravírování hudby“. Citováno 2. prosince 2018.
- ^ Brodhead, Thomas (4. května 2014). „SCORE utilities“. Brodhead hudební typografie. Archivovány od originál dne 2. října 2015. Citováno 5. června 2019.
- ^ Brodhead, Thomas (19. prosince 2014). "Instalace SCORE na Windows XP a novější". Brodhead hudební typografie. Archivovány od originál dne 2. října 2015. Citováno 2. prosince 2018.
- ^ „Domovská stránka boxera“. BoxerApp. Citováno 11. února 2020.