Vzestup a pád: Civilizace ve válce - Rise and Fall: Civilizations at War - Wikipedia

Vzestup a pád: Civilizace ve válce
RaFCaw-boxart.jpg
VývojářiStudia z nerezové oceli, Midway Games San Diego
VydavatelHry Midway
Návrhář (s)Rick Goodman
Skladatel (é)Jason Graves
MotorTitan 2.0
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění12. června 2006
ŽánrStrategie v reálném čase, střílečka z pohledu třetí osoby
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Vzestup a pád: Civilizace ve válce je strategie v reálném čase videohra vyvinutá oběma Studia z nerezové oceli a Hry Midway který byl vydán 12. června 2006.[1] Tato hra zahrnuje segmenty obou třetí osoba a střílečka z pohledu první osoby hratelnost tím, že umožňuje hráči dočasně ovládat „hrdinu“.[2] Vzestup a pád sídlí v první tisíciletí před naším letopočtem,[3] a obsahuje čtyři hratelné civilizace: Persie, Řecko, Egypt, a Řím.[2] Tato hra obsahuje více než osmdesát jedinečných civilních vojenských jednotek a osm „hrdinských“ jednotek - z nichž během hry lze zakoupit pouze jednu.[4] v Vzestup a pád, existují dvě kampaně: jedna sleduje dobytí Alexandr Veliký; a druhá, fiktivní osvobození Egypta Kleopatra.[5]

Během vývoje hry se Stainless Steel Studios zavřela. Opustili všechny své hry, včetně Vzestup a pád, který byl blízko dokončení. Rick Goodman, zakladatel nerezové oceli a hlavní designér společnosti Vzestup a páduvedl, že Midway přestal financovat hru, když bylo její datum vydání posunuto o několik měsíců zpět. Midway se pak rozhodli sami dokončit hru.[6] Recenze hry byly smíšené; získala dvě ocenění a byla komerčně úspěšná ve Velké Británii.[7][8]

Dne 16. října 2008 vydala společnost Midway bezplatnou verzi hry podporovanou reklamami podporovanou Americké letectvo.[9]

Hratelnost

Představuje hlavně RTS, ale také scénáře z pohledu třetí osoby a - pouze s několika hrdiny - scénáře stříleček z pohledu první osoby, Vzestup a pád je jedinečný. Cílem hry je porazit soupeře (soupeře), což se provádí nejprve mikromanažování základnu a poté trénovat armádu, aby zničila nepřátelskou pozici.[2] K dispozici jsou pozemní i námořní jednotky, což umožňuje různé strategie, včetně obojživelná válka.[2][10] Stejně jako ve většině her RTS jednotky bojují pomocí a kámen, nůžky, papír metoda, což znamená, že někteří vojáci jsou schopnější porazit určitý druh nepřítele, zatímco jsou poraženi jiným (např. lučištníci porážky kavalérie, lučištníci porážka kopiníků, kopijníci porážka kavalérie).[11]

Vojenské jednotky v Vzestup a pád jsou seskupeny jako pěchota, kavalerie speciální obležení nebo námořní.[11] Pěchota, jízda a některé speciální jednotky se automaticky seskupují do formací - skupin vojáků, které dostávají bonusy za útok a obranu - pokud je přítomno alespoň osm jednotek tohoto druhu; maximální počet jednotek, z nichž se formace může skládat, je šedesát čtyři. Rychlost, útok, obranné schopnosti a dosah jednotky se liší v závislosti na několika faktorech; mezi ně patří jejich civilizace; typ jednotky; zakoupené upgrady; ať už jsou ve formaci či nikoli, a pokud ano, její velikost. Tři zdroje - dřevo, zlato a sláva —Slouží k budování struktur, trénování jednotek, nákupu upgradů; čtvrtý zdroj, výdrž, se utrácí za použití „režimu hrdiny“. Dřevo a zlato jsou uloženy v osadách nebo v některém z jejich různých vylepšení, například v centrech měst. Sláva i výdrž se získávají: sláva stavěním a bojováním a výdrž, když jednotka hrdiny zabije nepřítele.[12] V několika hrách RTS jsou k dispozici upgrady - někdy nazývané „Ages“ - představující časová období nebo technologické úrovně; Vzestup a pád používá podobný koncept. Když se upgrady hrdiny - v této hře nazývají „Úrovně“ - nakupují se slávou, odemknou se nové technologie, upgrady, jednotky a poradci.[13] Poradci - placení také slávou - poskytují hráčově armádě a ekonomice výhody a bonusy specifické pro civilizaci.[14] Základny, hlídané umělá inteligence důležitou roli sehrávají také vojáci - vojáci, kteří se brání automaticky Vzestup a pád. Dobývání základen zvyšuje počet jednotek vycvičených z vojenských budov nebo lodí, aniž by zvyšoval jejich cenu. Strážci základny to však chrání a znovu se objevují, dokud základnu hráč nezachytí; jakmile jsou zajati, chrání základnu před útoky nepřátel majitele.[15]

Další funkce v Vzestup a pád je „režim hrdiny“, který umožňuje hráči dočasně převzít kontrolu nad hrdinou, jako by to bylo ve střílečce z pohledu třetí osoby; určití hrdinové - například Kleopatra —Může přiblížit více než ostatní s jejich luk, což umožňuje hráči mířit jako ve hře střílečky z pohledu první osoby. V režimu hrdiny se jednotka hrdiny stává mnohem výkonnější a často umožňuje hráči zničit několik nepřátelských formací. Využití tohoto režimu je však povinné a během jeho trvání se rychle ztrácí. Nejdelší doba, kterou hráč může v režimu hrdiny strávit, se liší podle úrovně výdrže, která se zvyšuje s upgradem na hrdinu. Pro vyvážení hry lze režim hrdiny použít mnohem méně než režim RTS. Každá civilizace má dva hrdiny, ze kterých si může vybrat, obvykle slavný vůdce v historii, jako např Alexandr Veliký, ale někdy jsou odvozeny z mytologie, jako např Achilles.[4]

Vzestup a pád lze hrát v obou pro jednoho hráče a multiplayer. V hrách pro jednoho hráče může hrát pouze jeden člověk, proti jednomu až sedmi počítačoví hráči. Pokud budou hrát více než dva hráči, mohou být seskupeni do týmů, které lze zvolit jako trvalé nebo zvládnutelné během hry pomocí diplomacie. Mezi další možnosti, které jsou k dispozici před zahájením hry, patří „populační kapacita“; - počet tréninkových jednotek - která mapa dvaceti čtyř má hrát; nastavení obtížnosti; počet zdrojů poskytnutých na začátku; a barvy a civilizace všech hráčů. Vzestup a pád složka pro více hráčů je napájena z GameSpy, a lze je přehrávat pomocí aktualizováno verze hry. Hráči mohou hostit zápasy nebo se k nim připojit prostřednictvím internetu nebo LAN. Hostitel hry si vybere možnosti, zatímco hráči, kteří se do hry zapojí, buď souhlasí s podmínkami, nebo je odmítnou; zápas začíná, když všichni hráči souhlasí s podmínkami hostitele. Každý hráč si vybere civilizaci a barvu a nevyžaduje, aby je hostitel změnil. O multiplayeru se diskutovalo na fórech populární strategické hry Rise and Fall Heaven fanouškovská stránka. Říkalo se, že to není mnoho hráčů navštěvováno a že zápasy jsou často obtížné kvůli nerozhodnosti. Během hry jsou pravidla, na kterých se dříve dohodli, často porušována jedním nebo více hráči, což vede k neprávu. Přes tyto nevýhody několik hráčů uvedlo, že hráli více hráčů.[16]

Kampaně

Alexandr Veliký bojující v amfiteátr v kampani.

Vzestup a pád zahrnuje dvě kampaně, které jsou rozděleny do aktů obsahujících každou ze dvou až čtyř kapitol; kapitola obsahuje bitvu a film. Následuje první kampaň Alexandr Veliký na jeho cestě porazit věrnost svého bratra a perského generála Memnona. Druhá funkce kampaně Kleopatra a její pokusy odrazit římskou invazi Octavian.[5]

Kampaň Alexandra Velikého líčí dobytí mladého krále Asie. Začátek filmu je zabití Filip II. Makedonský, Alexanderův otec, a představuje Alexandra jako naivního a nepřipraveného prince, který je zpochybňován povinnostmi, které mu byly svrženy. Alexander se rozhodne následovat rady svého učitele, Aristoteles potlačováním povstání v Řecku a na jeho územích a vytvářením věrnosti Parmenion. Poté následuje svého bratra - který odešel do Persie - po moři a stojí proti armádě a námořnictvu generála Memnona. Alexander, chycen podvodem, unikne, ale teprve poté, co bojoval v amfiteátr. Poté začne plenit perská města a vezme chrám obsahující Bow of Heracles, mýtická zbraň nesmírné síly. Alexander nakonec zajme svého bratra a popraví ho za zradu. Nakonec během Siege of Tire (332 př.nl) Alexander porazí Memnona a je zobrazen tak, že si vysloužil své království. Alexander již dospěl a jeho muži si ho velmi vážili.

Kampaň Kleopatra se zaměřuje na Kleopatru VII a její snahy o invazi Octaviana. Když římské legie ovládly velkou část Egypta, Kleopatra, její milenka Mark Antony a její bratr Ptolemaios volné oblasti pod římskou vládou. Antony však Ptolemaiovi nedůvěřuje a věří mu, že je ve spolku s Římem. Mezitím Kleopatra porazí několik Octavianových legií a přiměje ho, aby poslal jednoho ze svých nejlepších generálů, aby ji zlikvidoval. Po expedici do Lehký šátek na hlavu, Kleopatra a Egypťané získávají schopnost trénovat váleční sloni, dárek od núbijské královny. Jak podezřelý Mark Antony, Ptolemaios je shledán vinným ze zrady a je zatčen. Unikne a zabije stráže, ale je znovu chycen. Před popravou říká, že nezabil stráže a unikl jen proto, aby se zachránil; obviňuje kněze Tora, že se spojil s Římem a zabil jeho stráže. Kněz válečníka zabije další dva strážce, jakmile to uslyší, než na něj zaútočí Mark Antony. Tor rychle zabije Antonyho a unikne. Kleopatra, který byl pod vlivem pomsty, ho vystopuje a porazí spolu s mnoha římskými a egyptskými zrádci. Octavianův generál brzy dorazí se svými legiemi, ale je několikrát poražen. Octavian, unavený ze svých porážek, ho zabije před římskými vojsky a dá svým mužům příklad. Samotný císař pak vede útok na Alexandrii a drancuje město, dokud nedorazí Kleopatra. Poté bojují s Kleopatrou; egyptská královna zabije Octaviana, ale je smrtelně zraněna a umírá okamžiky poté, co osvobodila Egypt. Ptolemaios pohřbil svou sestru v pyramida a mnoho Egypťanů se účastní jejího pohřebního průvodu.

Rozvoj

Vzestup a pád byl vyvinut hlavně společností Studia z nerezové oceli (SSSI) od roku 2005 do začátku roku 2006.[17] Společnost Stainless Steel byla založena v roce 1998 společností Rick Goodman a další Věk říší návrháři. Před prací na Vzestup a pád, které propustili Empire Earth a Empires: Dawn of Modern World, dva komerčně úspěšné tituly. Kromě toho vytvořili dva herní enginy, Titan a jeho upgrade, Titan 2.0.

Vzestup a pád používá ke spuštění motor Titan 2.0. Zahrnuje mnoho funkcí, například hru editor scénářů, grafika, a umělá inteligence. Engine také napájí režim pro více hráčů a zpracovává všechny objekty ve světě hry.

Editor scénářů pro Vzestup a pád je podobný tomu, který se používá v Empires: Dawn of Modern World, ačkoli Stainless Steel tvrdí, že byla vylepšena. Funkce z Empire Earth editor byl znovu zaveden do editoru Vzestup a pád, a také byly přidány nové. Editor zpracovává flóru pokročilým způsobem a vylepšil její pohyb. Ranger, zaměstnanec studia Stainless Steel Studios, oznámil, že všechny jednotky - včetně hrdiny - budou upravitelné pomocí spouštěčů; v editorech Titanu mohou spouštěče měnit statistiky a funkce jednotek, což umožňuje mnoho změn ve hře. Editor také umožňuje úpravy stávajících map a vytváření nových. Vývojáři Vzestup a pád vytvořil kampaně pomocí vestavěného editoru, což znamená, že zkušení nadšenci a modders hry mají možnost vytvářet nové mise.[18]

Vývojáři však hru nedokončili kvůli náhlému uzavření Stainless Steel. Goodman vinu Hry Midway vydavateli za nefinancování projektu, což vedlo k propouštění zaměstnanců. Ve zprávě GameSpot na toto téma bylo uvedeno: „[Goodman] údajně řekl společnosti Gamestar, že poté, co bylo vydání počítačové hry pro PC posunuto z října na začátek roku 2006, společnost Midway přerušila zálohy pro společnost Stainless Steel, která následně musela propustit své zaměstnance nedostatek finančních prostředků. “[6] Jak řekl bývalý programátor umělé inteligence Daniel Higgins: „To je pravda, SSSI už neexistuje. Nemohu uvádět podrobnosti, proč, ale mohu vám říci, že produkt je ve vynikající kondici, tým byl ve vysoké morálce a oral plná pára a my jsme byli jen několik týdnů od zlatého disku. “[19] Aby hru dokončili, vydavatel Midway ji zamíchal do své San Diego studia, kde to bylo hotové.[20] Jak The Armchair Empire ve své recenzi uvedl: „Celkově Pád říše cítí se jako nedokončený produkt. Kromě AI, která se často připravuje na smrt, koktá často i motor pohánějící hru. Po provedení malého průzkumu lze pravděpodobně vysledovat finanční utrpení vydavatele Midway. Blízko „zlatého“ vývojáře Stainless Steel Studios ukončila provoz kvůli nedostatečným finančním prostředkům, Midway projekt interně zamíchal. Výsledkem je nedostatek lesku. “[21]

Recepce

Recenze

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings65% [7]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
GameSpot6.6/10 [2]
GameSpy2.5/5 [22]
GamesRadar +7 z 10 [23]
IGN6 z 10 [24]
Games Radar UK9/10 [25]
Pro-G5/10 [14]

Vzestup a pád byl přijat kritiky s pozitivním i negativním skóre, s průměrným hodnocením - podle GameRankings —Z 65% (78 PC hra z roku 2006).[7] PC Gamer UK nazval to „Čisté 24karátové herní zlato!“ Games Radar řekl: „Tato RTS má své vzestupy i pády ...“,[23] zatímco Games Radar UK řekl: „The RTS Rubikon byl překročen. “[25] GameSpot poznamenal, že „tato hra neví, čím chce být.“;[2] IGN uvedl, že „... existuje jen velmi málo důvodů, proč tento titul doporučit fanouškům žánrů strategie nebo akce.“[24]

The grafika byly přezkoumány recenzenty. Games Radar je obdivoval a řekl: „Pád říše je o hezkých jednotkách, které se navzájem zabíjejí v krásně vykresleném prostředí ... “[26] GameSpy uvedl, že „jsou daleko za křivkou“;[22] GameSpot souhlasil a řekl: „Budovy a jednotky vypadají hranatě a robustně a trpí nízkým počtem polygonů, zatímco samotné textury vypadají zrnitě.“[2]

Zvuk ve hře dopadl dobře v recenzích. GameSpot o hudbě řekl: „Hra zní přinejmenším lépe, díky některým vhodně pompézním Gladiátor hudba ve stylu. “[2] IGN uvedla, že „Hudba je slušná a hlasové komentáře jsou snesitelné, ale zvukové efekty vyžadují vážnou pomoc.“[24]

Kampaň byla také kritizována a prý „špatně vykreslené, nepochopitelné filmové scény naplněné špatným dialogem a postavami, které se zdály houpat, jako by kráčeli po hlavní ulici v přestřelce západního filmu“ od GameSpy;[22] IGN souhlasila a uvedla, že „filmové scény jsou také prezentovány jako předem vykreslené filmy motorů komprimované do pochybné kvality.“ GameSpot uvedl, že úrovně pouze pro hrdiny vyžadují „... obrovské množství trpělivosti, reflexy teenagera a hodně štěstí“, a že kampaně „musí vypnout fanoušky strategie“.[2] IGN si stěžoval, že „načítání těchto úrovní trvá zatraceně dlouho ...“[24]

Rovněž byla důkladně přezkoumána námořní válka. GameSpy si to užívalo a říkalo: „Tato hra přináší nový směr také námořním bojům ... když jde všechno s pohybem lodi v pořádku ... toto je výbuch.“[27] Na druhou stranu si IGN myslelo, že to není dobře provedené, a napsal, že „Jednou z funkcí, která vypadala docela chutně, byl námořní boj a některé jeho aspekty jsou hezké ... Bohužel je to další případ, kdy poprava neprošla.[24] Pro-G souhlasil a vůbec si neužil námořní stránku hry a stěžoval si, že „... je často téměř nemožné zakotvit na souši.“ A „četné lodě ve vaší flotile ... věci dále komplikují s tím, že cesta našla AI, která se zdánlivě nemohla pohybovat kolem jiných lodí v ničem jiném než v obrovských úsecích otevřené vody. “[14]

Někteří také chválili režim Hero, jiní jej odepisovali. Games Radar si pomyslel: „... je skvělé vyzvednout nepřátelské vojáky v první osobě ...“,[23] zatímco dojem Pro-G byl takový, že „režim Hero je dobrý nápad, který se pokazil.“[14] IGN uvedla, že „nedostatek osobnosti, speciální bojové pohyby a zábavný faktor, na který se většina akčních her zaměřuje, ve skutečnosti způsobí, že režim hrdiny bude nudný.“[20] GameSpot byl shovívavější; mysleli si, že „V malých dávkách je velení hrdiny příjemnou funkcí, která vám umožní bezhlavě hackovat a sekat paru. Ale když je to základ celé úrovně, může to být šílené ...“[2] GameSpy měl smíšené názory; začali říkat, že „Hrdina ... je skutečně zábavnou součástí hry a také klíčovým prvkem hráčovy strategie.“, ale poté se přesunuli k negativnějšímu pohledu: „Jakmile hráči překonají viscerální vzrušení z bytí schopné bzučet přes nepřátelské armády ... uvědomí si, že takových okamžiků je dost málo a daleko. “[27] Nakonec zmínili, že „ovládací prvky hrdiny jsou trochu plavecké a detekce kolizí ve hře v režimu třetí osoby je trochu podivná.“[22]

Celkově se zdá, že názory recenzentů shrnul Pro-G: „Jednoho dne někdo spojí RTS s jiným žánrem a vytáhne to opravdu dobře; Pád říše není to hra. Základní prvky RTS jsou zdravé, ale režim hrdiny se hroutí, ovládání lodí je noční můra a kampaně jsou nudné ... Existuje tolik dalších her, které nabízejí lepší všestranný zážitek RTS, opravdu neexistuje důvod obtěžovat se Midwayovým úsilím. Je třeba pochválit, že jste vyzkoušeli něco trochu jiného, ​​ale Rise & Fall je další nápad, který zdaleka nedosahuje svého potenciálu. “[14]

Ocenění a popularita

Vzestup a pád obdržel dvě významná ocenění a dosáhl vysokých prodejů v EU Spojené království. Byl jedním z vítězů soutěže „E3 2005: Best of Show“, kterou pořádal Wargamer. Tato hra na ně udělala dojem a pochválili její inovaci: „... strategické hry v reálném čase jsou prostě války mezi anonymními a neživými armádami. Jistě, je hezké umístit na herní obrazovku zillion jednotek a sledovat, jak na sebe narážejí. , ale příliš často se tyto hry prolínají, protože jim chybí osobnost. Zdá se, že Stainless Steel Studios tento problém vyřešili Pád říše, jejich nová historická strategická hra, která umožňuje hráčům nejen ovládat obrovské armády ve válce, ale také skákat do kůže samotných hrdinů ... ".[28] Druhé ocenění vyhrál Vzestup a pád byl v kategorii "Strategie" na Ocenění Videohry Britské akademie.[29] Podle Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas (ELSPA), Vzestup a pád Brzy po svém vydání se stala jednou z nejprodávanějších her ve Velké Británii a dva měsíce zůstávala v první desítce.[8][30]

Poznámky

  1. ^ „Vzestup a pád: Civilizace ve válce“. GameSpot. Citováno 4. února 2007.
  2. ^ A b C d E F G h i j Ocampo, Jason (12. června 2006). „Rise and Fall: Civilizations at War Review“. GameSpot. Archivovány od originál 26. února 2007. Citováno 4. února 2007.
  3. ^ "Funkce". Vzestup a pád nebe. Citováno 4. února 2007.
  4. ^ A b "Hrdinové". Vzestup a pád nebe. Citováno 15. února 2007.
  5. ^ A b Rausch, Allen (6. července 2005). „Rozhovor GameSpy s Rickem Goodmanem (strana 2)“. GameSpy. Citováno 19. února 2007.
  6. ^ A b Thorsen, Tor (28. listopadu 2005). "Vzestup a pád vývojář zavírá “. GameSpot. Citováno 19. února 2007.
  7. ^ A b C „Vzestup a pád: Civilizace ve válce“. GameRankings. Citováno 4. února 2007.
  8. ^ A b Intrepid (27. června 2006). „ELSPA Rise and Fall # 1“. Vzestup a pád nebe. Citováno 15. února 2007.
  9. ^ „Rise & Fall: Civilizations At War Free Full Game“. Gamershell. 8. října 2008. Citováno 11. ledna 2009.
  10. ^ "Lodě". Vzestup a pád nebe. Citováno 15. února 2007.
  11. ^ A b "Jednotky". Oficiální stránky Rise and Fall. Archivovány od originál 28. února 2007. Citováno 2007-02-15.
  12. ^ "Zdroje". Vzestup a pád nebe. Citováno 15. února 2007.
  13. ^ "Věky". Vzestup a pád nebe. Citováno 15. února 2007.
  14. ^ A b C d E Orry, Tom (21. června 2006). „Pro-G recenze“. Pro-G. Archivovány od originál 27. září 2007. Citováno 15. února 2007.
  15. ^ Rausch, Allen (6. července 2005). „Rozhovor GameSpy s Rickem Goodmanem (strana 6)“. GameSpy. Citováno 15. února 2007.
  16. ^ "Vzestup a pád Nebeské fórum pro více hráčů ". Vzestup a pád nebe. 6. února 2007. Citováno 5. března 2007.
  17. ^ Rausch, Allen (17. února 2005). „Oznámení o GameSpy“. GameSpot. Citováno 15. února 2007.
  18. ^ "Editor". Vzestup a pád nebe. Citováno 23. února 2007.
  19. ^ Simon Carless (25. listopadu 2005). „Oznámení uzavření SSSI“. Gamasutra. Citováno 15. února 2007.
  20. ^ A b Adams, Dan (3. června 2006). „IGN review (strana 1)“. IGN. Citováno 15. února 2007.
  21. ^ D.D. Nunavut (12. července 2006). „Armchair Empire“. Armchair Empire. Archivovány od originál 3. listopadu 2006. Citováno 15. února 2007.
  22. ^ A b C d Rausch, Allen (15. června 2006). „GameSpy (strana 2)“. GameSpy. Citováno 15. února 2007.
  23. ^ A b C Troy Goodfellow. „Herní radar (strana 1)“. Herní radar. Citováno 15. února 2007.
  24. ^ A b C d E Adams, Dan (13. června 2006). „IGN (strana 2)“. IGN. Citováno 15. února 2007.
  25. ^ A b Kámen, Tim (19. června 2006). „Games Radar UK“. Games Radar UK. Citováno 15. února 2007.[mrtvý odkaz ]
  26. ^ Troy Goodfellow. „Herní radar (strana 2)“. Herní radar. Citováno 15. února 2007.
  27. ^ A b Rausch, Allen (15. června 2006). „GameSpy (strana 1)“. GameSpy. Citováno 15. února 2007.
  28. ^ „The Wargamer E3 2005: Best of Show: Rise and Fall“. Wargamer. 12. července 2005. Archivovány od originál 29. srpna 2005. Citováno 15. února 2007.
  29. ^ „Ceny BAFTA“. Britská akademie filmového a televizního umění. 5. října 2006. Archivovány od originál 27. září 2007. Citováno 2007-02-15.
  30. ^ Wok (8. srpna 2006). „ELSPA Rise and Fall # 5“. Vzestup a pád nebe. Citováno 15. února 2007.

externí odkazy