Tilted Mill Entertainment - Tilted Mill Entertainment - Wikipedia
![]() | |
Soukromé | |
Průmysl | Software a programování |
Založený | 2001 |
Zakladatel | Chris Beatrice Peter Haffenreffer |
Hlavní sídlo | , Spojené státy |
produkty | Děti Nilu Caesar IV Společnosti SimCity |
Počet zaměstnanců | 20 |
webová stránka | tiltedmill.com |
Tilted Mill Entertainment je vývojář videoher nacházející se v Framingham, Massachusetts. To bylo založeno v roce 2001 bývalý Dojmy Hry vedoucí designér a generální ředitel Chris Beatrice, obchodní manažer Peter Haffenreffer a designér Jeff Fiske. Studio je známé svým hry na budování města.
Společnost zaměstnává 20 zaměstnanců v konstrukčních, programovacích, kreativních a administrativních rolích. Tilted Mill je odkaz na Don Quijote. Tilted Mill vyvinul pátou hru Série SimCity s názvem Společnosti SimCity (všechny předchozí tituly vyvinul Maxis ). Tato hra však byla kritizována za nedostatek tradičního SimCity herní vzorec.[1]
11. července 2008 společnost Tilted Mill oznámila vytvoření své první nezávislé hry s názvem Zázemí.[2] Podle webové stránky Tilted Mill: „V Hinterlandu budujete a vedete malou vesnici obývanou prostými měšťany, kteří se snaží přežít a prosperovat v divoké zadní zemi středověkého fantasy světa.“ Hra byla vydána dne Pára dne 30. září 2008.
Vyvinuty videohry
- Immortal Cities: Children of the Nile (2004), hra na budování města ze hry starověký Egypt a publikovány prostřednictvím Myelin Media
- Děti Nilu: Alexandrie (2008), městský balíček pro Děti Nilu.
- Caesar IV (2006), hra na budování města ze hry starověký Řím a zveřejněny prostřednictvím Sierra Entertainment
- Společnosti SimCity (2007), hra na budování společnosti, která je součástí Sim franšíza.
- SimCity Societies: Destinations (2008), expanzní sada pro Společnosti SimCity.
- Zázemí (2008)
- Hinterland: Orc Lords (2009)
- Mosbyho Konfederace (2008)
- Nil online (2009), webová hra ve stejném duchu jako Děti Nilu.[3]
- Středověký starosta (vývoj pozastaven, trvalá pauza[4]), hra na budování města odehrávající se v Středověk. Znamená to návrat k 2D hernímu enginu a bude se soustředit pouze na zážitek pro jednoho hráče.[5]
Reference
- ^ Lee, Garnett (06.06.2007). „SimCity Societies Under Construction“. 1up.com. Citováno 2007-06-05.
- ^ Lee, Garnett (11.7.2008). „Konečně přišel den!“. tiltedmill.com. Citováno 2008-07-12.
- ^ „Immortal Cities: Nile Online Beta Sign-Ups“. gamershell.com. 2008-10-29. Citováno 2008-11-01.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2013-12-05. Citováno 2013-10-14.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Středověký starosta na TiltedMill.com
externí odkazy
![]() | Tento článek o společnosti nebo společnosti o videohrách v USA je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |