Reflexní kamarád - Reflexmate
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.červen 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
A reflexmate je šachový problém ve kterém bílá, pohybující se jako první, musí přinutit černou k dodání Šach mat v rámci stanoveného počtu tahů proti své vůli - s přidanou podmínkou, že pokud jeden z hráčů může dát mat, musí. Pokud se tato podmínka vztahuje pouze na černou, je to a semi-reflexmate. (Bez této podmínky je problém jen obyčejný spoluobčan.)
druhé místo IV WCCT 1990
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Problém napravo je poměrně nedávný příklad, který je úspěšný v Světový turnaj ve skládání šachů navzdory jedinému fáze hry současnost, dárek. Je to tím Štefan Sovík a je reflexmate ve dvou tazích.
Klíč je 1.Qh5! a White vyhrožuje 2. Nbxc3, po kterém je černá vynucena další podmínkou ke spojení Rxc3 #, s trojitým kolík Rc4, Bd4 a Ne4.
Existují tři tematické varianty s odepnutím tří kusů, ale pokaždé, když se Black musí spojit přepnutím po samoopnutí odepnutého kusu na c3:
- 1 ... Qxa4 2. Rxc3 Qb5 # (bílý tah: havran odepnuto uživatelem královna přesunout samopiny)
- 1 ... Rxc8 2. Bxc3 Rd8 # (bílý tah: biskup odepnuto samohybnými háčky rook move)
- 1 ... Bxh5 2. Nexc3 Bg6 # (bílý tah: rytíř odepnuto samohybnými kolíky biskupa)
Další tři varianty vedou k odepnutí bílých figurek, ale kamarádi nejsou přepínáním:
- 1 ... Qd7 2. RC6 Qxd4 # (bílý tah: odepnutá věž unguards d4 a odepnutí královny)
- 1 ... Nd5 2. Bxe3 Nf4 # (bílý tah: odepnutý biskup otevře d-soubor a bloky e3)
- 1 ... Kd7 2. Bxc3 Kxc8 # (bílý tah: odepnutý biskup otevře d-soubor a samočinné otáčení na c3)
V následujících třech variantách jsou černé kousky odepnuty a spojeny:
- 1 ... Qc6 2. Bxb3 Qxe4 # (bílý tah: Bishop odepíná královnu)
- 1 ... Jf5 2. Rxc7 Rxd4 # (bílý tah: věž se odepíná)
- 1 ... Bf7 2.Qf5 Bxc4 # (bílý tah: královna odepne biskupa)
Poslední varianta je pouze technická:
- 1 ... Rxb1 2.Bd1 Rxd1 #
Příkladem je důraz na odepnutí a připnutí (viz motivace ) a ilustruje jednu z uměleckých výhod reflexmate oproti selfmate, konkrétně přítomnost různorodějších kamarádů (v průměru).