Řada Radeon 8000 - Radeon 8000 series
Datum vydání | 14. srpna 2001 |
---|---|
Krycí jméno | Chaplin |
Architektura | Radeon R200 |
Tranzistory | 60 mil 150 nm (R200)
|
Karty | |
Střední kategorie | 8500LE |
High-end | 8500 |
Nadšenec | 8500XT |
API Podpěra, podpora | |
Direct3D | Direct3D 8.1 Shader Model 1.4 |
OpenGL | OpenGL 1.3 [1][2] |
Dějiny | |
Předchůdce | Řada Radeon 7000 |
Nástupce | Řada Radeon 9000 |
The R200 je druhá generace GPU používaných v Radeon grafické karty a vyvinutý společností ATI Technologies. Tato funkce GPU 3D zrychlení na základě Microsoft Direct3D 8.1 a OpenGL 1.3, hlavní zlepšení funkcí a výkonu ve srovnání s předchozím Radeon R100 design. GPU také zahrnuje 2D akcelerace GUI, video zrychlení a více výstupů na displej. „R200“ označuje vývojové kódové označení původně vydaného GPU generace. Je základem pro řadu dalších následných produktů.
Radeon Feature Matrix
V následující tabulce jsou uvedeny vlastnosti AMD je GPU (viz také: Seznam grafických jednotek AMD ).
Jméno GPU série | Divit se | Mach | 3D vztek | Rage Pro | Vztek | R100 | R200 | R300 | R400 | R500 | R600 | RV670 | R700 | Evergreen | Severní Ostrovy | Jižní Ostrovy | Moře Ostrovy | Sopečný Ostrovy | Arktický Ostrovy / Polaris | Vega | Navi | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Uvolněno | 1986 | 1991 | 1996 | 1997 | 1998 | Dubna 2000 | Srpna 2001 | Září 2002 | Květen 2004 | Říjen 2005 | Květen 2007 | Listopad 2007 | Červen 2008 | Září 2009 | Říjen 2010 | Leden 2012 | Září 2013 | Červen 2015 | Červen 2016 | Červen 2017 | Července 2019 | |||
Marketingový název | Divit se | Mach | 3D vztek | Rage Pro | Vztek | Radeon 7000 | Radeon 8000 | Radeon 9000 | Radeon X700 / X800 | Radeon X1000 | Radeon HD 1000/2000 | Radeon HD 3000 | Radeon HD 4000 | Radeon HD 5000 | Radeon HD 6000 | Radeon HD 7000 | Radeon Rx 200 | Radeon Rx 300 | Radeon RX 400/500 | Radeon RX Vega / Radeon VII (7 nm) | Radeon RX 5000 | |||
Podpora AMD | ![]() | ![]() | ||||||||||||||||||||||
Druh | 2D | 3D | ||||||||||||||||||||||
Sada instrukcí | Není veřejně známo | TeraScale instrukční sada | Sada instrukcí GCN | Sada instrukcí RDNA | ||||||||||||||||||||
Mikroarchitektura | TeraScale 1 | TeraScale 2 (VLIW5) | TeraScale 3 (VLIW4) | GCN 1. gen | GCN 2. gen | GCN 3. gen | GCN 4. gen | GCN 5. gen | RDNA | |||||||||||||||
Typ | Opravené potrubí[A] | Programovatelné pixelové a vrcholné kanály | Jednotný shader model | |||||||||||||||||||||
Direct3D | N / A | 5.0 | 6.0 | 7.0 | 8.1 | 9.0 11 (9_2 ) | 9.0b 11 (9_2) | 9.0c 11 (9_3 ) | 10.0 11 (10_0 ) | 10.1 11 (10_1 ) | 11 (11_0) | 11 (11_1 ) 12 (11_1) | 11 (12_0 ) 12 (12_0) | 11 (12_1 ) 12 (12_1) | ||||||||||
Shader model | N / A | 1.4 | 2.0+ | 2,0b | 3.0 | 4.0 | 4.1 | 5.0 | 5.1 | 5.1 6.3 | 6.4 | |||||||||||||
OpenGL | N / A | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 2.0[b] | 3.3 | 4.5 (v systému Linux + Mesa 3D: 4,2 s podporou FP64 HW, 3,3 bez)[3][1][2][C] | 4.6 (na Linuxu: 4.6 (Mesa 20.0)) | ||||||||||||||||
Vulkan | N / A | 1.0 (Vyhrajte 7+ nebo Mesa 17+ ) | 1.2 (Adrenalin 20.1, Linux Mesa 20.0) | |||||||||||||||||||||
OpenCL | N / A | Blízko kovu | 1.1 | 1.2 | 2.0 (řidič adrenalinu zapnutý Win7 + ) (1.2 zapnuto Linux, 2,1 s AMD ROCm) | ? | ||||||||||||||||||
HSA | N / A | ![]() | ? | |||||||||||||||||||||
Dekódování videa ASIC | N / A | Avivo /UVD | UVD + | UVD 2 | UVD 2.2 | UVD 3 | UVD 4 | UVD 4.2 | UVD 5.0 nebo 6.0 | UVD 6.3 | UVD 7[4][d] | VCN 2.0[4][d] | ||||||||||||
Kódování videa ASIC | N / A | VCE 1.0 | VCE 2.0 | VCE 3.0 nebo 3.1 | VCE 3.4 | VCE 4.0[4][d] | ||||||||||||||||||
Šetření energie | ? | Přesilovka | PowerTune | PowerTune & ZeroCore Power | ? | |||||||||||||||||||
TrueAudio | N / A | Prostřednictvím vyhrazeného DSP | Prostřednictvím shaderů | |||||||||||||||||||||
FreeSync | N / A | 1 2 | ||||||||||||||||||||||
HDCP[E] | ? | 1.4 | 1.4 2.2 | 1.4 2.2 2.3 | ||||||||||||||||||||
PlayReady[E] | N / A | 3.0 | ![]() | 3.0 | ||||||||||||||||||||
Podporované displeje[F] | 1–2 | 2 | 2–6 | ? | ||||||||||||||||||||
Max. rozlišení | ? | 2–6 × 2560×1600 | 2–6 × 4096 × 2160 při 60 Hz | 2–6 × 5120 × 2880 při 60 Hz | 3 × 7680 × 4320 při 60 Hz[5] | ? | ||||||||||||||||||
/ drm / radeon [G] | ![]() | N / A | ||||||||||||||||||||||
/ drm / amdgpu [G] | N / A | Experimentální[6] | ![]() |
- ^ Řada Radeon 100 má programovatelné shadery pixelů, ale není plně v souladu s DirectX 8 nebo Pixel Shader 1.0. Viz článek na Shadery pixelů R100.
- ^ Tyto řady nejsou plně v souladu s OpenGL 2+, protože hardware nepodporuje všechny typy bez napájení dvou (NPOT) textur.
- ^ Soulad s OpenGL 4+ vyžaduje podporu shaderů FP64, které jsou emulovány na některých čipech TeraScale pomocí 32bitového hardwaru.
- ^ A b C UVD a VCE byly nahrazeny Video Core Next (VCN) ASIC v EU Raven Ridge APU implementace Vega.
- ^ A b K přehrávání chráněného video obsahu také vyžaduje podporu karty, operačního systému, ovladačů a aplikací. K tomu je také nutný kompatibilní HDCP displej. HDCP je povinný pro výstup určitých zvukových formátů, což omezuje multimediální nastavení.
- ^ Nativní může být podporováno více displejů DisplayPort připojení nebo rozdělení maximálního rozlišení mezi více monitorů s aktivními převaděči.
- ^ A b DRM (Správce přímého vykreslování ) je součástí jádra Linuxu. Podpora v této tabulce odkazuje na nejnovější verzi.
Řada Radeon R200 (8xxx, 9xxx)
- Všechny modely jsou vyráběny 150 nm výrobním procesem
- Všechny modely zahrnují DirectX 8.1 a OpenGL 1.4
Modelka | Zahájení | Krycí jméno | Autobus rozhraní | Paměť (MiB ) | Jádrové hodiny (MHz ) | Paměťové hodiny (MHz ) | Konfigurační jádro1 | Naplňte | Paměť | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOperations / s | MPixels / s | MTexels / s | MVertices / s | Šířka pásma (GB / s) | Typ sběrnice | Šířka sběrnice (bit ) | ||||||||
Radeon 8500LE | 4. února 2002 | R200 | AGP 4x | 64, 128 | 250 | 250 | 4:2:8:4 | 1000 | 1000 | 2000 | 125 | 8 | DDR | 128 |
Radeon 8500 | 14. srpna 2001 | R200 | AGP 4x | 64, 128 | 275 | 275 | 4:2:8:4 | 1100 | 1100 | 2200 | 137.5 | 8.8 | DDR | 128 |
Radeon 8500XT | Nevydaný | R250 | AGP 4x | 128 | 300 | 300 | 4:2:8:4 | 1200 | 1200 | 2400 | 150 | 9.6 | DDR | 128 |
Architektura
3D hardware R200 se skládá ze 4 pixelové potrubí, každá se 2 jednotkami vzorkování textury. Má 2 vertex shadery a starší Direct3D 7 TCL jednotka, prodávaná jako Charisma Engine II. Je to první GPU společnosti ATI s programovatelnými pixelovými a vertexovými procesory Pixel Tapestry II a kompatibilní s Direct3D 8.1. R200 má pokročilý hardware pro úsporu šířky pásma paměti a redukci přečerpání HyperZ II který se skládá z zabíjení okluze (hierarchické Z), rychlé z-buffer jasná a komprese z-bufferu. GPU je schopen výstup na duální displej (HydraVision ) a je vybaven motorem pro dekódování videa (Ponoření videa II ) s adaptivním hardwarem prokládání časové filtrování, kompenzace pohybu, a iDCT.
R200 představen shader pixelů verze 1.4 (PS1.4), významné vylepšení oproti předchozím specifikacím PS1.x. Pozoruhodné pokyny zahrnují „phase“, „texcrd“ a „texld“. Fázová instrukce umožňuje, aby program shaderu pracoval na dvou samostatných „fázích“ (2 průchody hardwarem), čímž se efektivně zdvojnásobí maximální počet adresovacích textur a aritmetických instrukcí a potenciálně se umožní snížit počet průchodů potřebných pro účinek. To umožňuje nejen složitější efekty, ale může také poskytnout zvýšení rychlosti efektivnějším využitím hardwaru. Instrukce „texcrd“ přesune hodnoty souřadnic textury textury do cílového registru, zatímco instrukce „texld“ načte texturu na souřadnice uvedené ve zdrojovém registru do cílového registru.
Ve srovnání s architekturou potrubí 2 × 3 pixely R100 je design R200 4x2 robustnější, přestože ztrácí jednu jednotku textury na kanál. Každý kanál nyní může oslovit celkem 6 vrstev textury na průchod. Čip toho dosahuje použitím metody známé jako „loop-back“. Zvýšení počtu textur přístupných na průchod snižuje počet vynucení karty do víceprůchodového vykreslování.
Schopnosti filtrování textur u R200 jsou oproti předchůdci také vylepšeny. Pro anizotropní filtrace Radeon 8500 používá techniku podobnou té použité v R100, ale vylepšena o trilineární filtrování a některá další upřesnění. Je to však stále velmi závislé na úhlu a řidič někdy nutí síly bilineární filtrování pro rychlost. NVIDIA GeForce 4 Ti série nabídla přesnější anizotropní implementaci, ale s větším dopadem na výkon.
R200 má ATI první implementaci hardwarově akcelerované mozaikování motor (aka povrchy vyššího řádu), tzv Truform, což může automaticky zvýšit geometrickou složitost 3D modelů. Tato technologie vyžaduje podporu vývojářů a není praktická pro všechny scénáře. Dokáže nežádoucím způsobem zaokrouhlovat modely. V důsledku velmi omezeného přijetí společnost ATI upustila od podpory budoucího hardwaru podporu TruForm.
DirectX 8.0 Pixel Shader 1.1 | DirectX 8.1 Pixel Shader 1.4 | ||
---|---|---|---|
Max. Texturní vstupy | 4 | 6 | |
Max. Délka programu | 12 pokynů (až 4 vzorkování textury, 8 míchání barev) | 22 pokynů (až 6 vzorkování textury, 8 adresování textury, 8 míchání barev) | |
Sada instrukcí | 13 operací s adresami, 8 barevných operací | 12 operací adresy / barvy | |
Režimy adresování textur | 40 | prakticky neomezený |
Výkon
Největším zklamáním Radeon 8500 byly jeho rané verze ovladačů. Při spuštění byl výkon karty pod očekáváním a měl řadu softwarových chyb, které způsobovaly problémy s hrami. Čip je Anti aliasing podpora byla funkční pouze v Direct3D a byla velmi pomalá. Tlumit vzrušení u 8500, konkurent nVidia vydali balíček ovladačů Detonator4 ve stejný den, kdy většina webových stránek zobrazila náhled Radeon 8500. Ovladače nVidia byly lepší kvality a také dále posílily GeForce 3 výkon.
Několik webů s recenzemi hardwaru zjistilo, že výkon Radeon 8500 v některých skutečných testech her byl nižší než srovnávací testy. Například ATI detekoval spustitelný soubor „Quake3.exe“ a vynucoval kvalitu filtrování textur mnohem nižší, než jaká obvykle produkuje karta. HardOCP byl první web s recenzemi hardwaru, který přinesl problém komunitě, a prokázal svoji existenci přejmenováním všech instancí Quake ve spustitelném souboru na Quack.[7] Výsledkem byla vylepšená kvalita obrazu, ale nižší výkon.
I s ovladači Detonator4 však Radeon 8500 dokázal překonat GeForce 3 (kterému měla 8500 konkurovat) a za určitých okolností jeho rychlejší revize, Ti500, vyšší taktovaný derivát, který Nvidia zavedla v reakci na projekt R200. Aktualizace ovladačů později pomohly dále překlenout výkonnostní mezeru mezi 8500 a Ti500, zatímco 8500 byl také výrazně levnější a nabídl další multimediální funkce, jako je podpora dvou monitorů. Ačkoli se GeForce 3 Ti200 stala první kartou DirectX 8.0, která nabízí 128 MiB video paměti, namísto běžné 64 MiB normy pro špičkové karty té doby se ukázalo, že omezení GeForce 3 bránila tomu, aby plně využil výhod z toho, zatímco Radeon 8500 dokázal tento potenciál úspěšněji využít.
Na začátku roku 2002, aby společnost ATI konkurovala levnějším GeForce 3 Ti200 a GeForce 4 MX 460, uvedla na trh pomalejší 8500LE (v Evropě známý jako 9100), který se stal oblíbeným mezi OEM a nadšenci kvůli jeho nízké ceně a přetaktovatelnosti na 8500 úrovní . Ačkoli si GeForce 4 Ti 4600 odnesla výkonnostní korunu, bylo to špičkové řešení, které mělo téměř dvojnásobnou cenu než Radeon 8500 (MSRP 350–399 USD oproti 199 USD), takže nenabízelo přímou konkurenci. Se zpožděným vydáním potenciálně konkurenceschopné GeForce 4 Ti 4200 a iniciativou ATI při zavádění 128 MiB verzí modelu 8500 / LE se řada R200 stala populární mezi středně výkonným specializovaným trhem. Vyšší funkce All-In-Wonder (AIW) Radeon 8500 DV a AIW Radeon 8500 128 MB se ukázaly lepší než ekvivalenty Personal Cinema od společnosti Nvidia, které používaly rychlejší GeForce 4 Ti 4200.
Implementace
Radeon 8500 / 8500LE
První kartou ATI na bázi R200 byla Radeon 8500, zahájená v říjnu 2001. Na začátku roku 2002 zahájila společnost ATI Radeon 8500LE (znovu vydáno později jako Radeon 9100 v Evropě), identický čip s nižší rychlostí a nižší pamětí. Zatímco celá 8500 byla taktována na 275 MHz jádro a 275 MHz RAM, 8500LE byla taktována konzervativněji na 250 MHz pro jádro a 200 nebo 250 MHz pro RAM. Obě grafické karty byly poprvé vydány v roce 64 MB DDR SDRAM konfigurace; pozdější desky 128 MB Radeon 8500 dostaly malé zvýšení výkonu v důsledku paměti prokládat režimu.
V listopadu 2001 bylo vydání All-In-Wonder Radeon 8500 DV, s 64 MB a pomalejší rychlostí hodin, jako je 8500LE. V roce 2002 byly vydány tři 128 MB karty, Radeon 8500, 8500LE a All-In-Wonder Radeon 8500 128 MB, který byl taktován na plné 8500 rychlosti, ale měl méně funkcí souvisejících s videem než AIW 8500 DV. Společnost ATI tvrdila, že nižší rychlost hodin u 8500DV byla způsobena FireWire rozhraní.
Radeon 8500XT (zrušeno)
Aktualizovaný čip, Radeon 8500XT (R250) bylo plánováno na vydání v polovině roku 2002, aby konkurovalo GeForce 4 Ti linka, zejména horní linie Ti 4600 (která se prodávala za MSRP ve výši 350–399 USD). Informace o předběžném vydání uváděly jádro 300 MHz a taktovací rychlost RAM pro čip „R250“.
Radeon 8500 běžící na taktu 300 MHz by GeForce 4 Ti4600 stěží porazil, natož pak novější kartu od NVIDIA. V nejlepším případě by to mohlo být výkonnější řešení střední třídy než méně složitý Radeon 9000 (RV250, viz níže), ale jeho výroba by také stála více a byla by špatně vhodná pro duální notebook / stolní počítač Radeon 9000 role kvůli velikosti matrice a příkonu. Přetaktovatelé zejména zjistili, že Radeon 8500 a Radeon 9000 nemohou spolehlivě přetaktovat na 300 MHz bez dalšího napětí, takže R250 by nepochybně měl podobné problémy kvůli své větší složitosti a ekvivalentní výrobní technologii, což by mělo za následek špatné výnosy čipů a tedy vyšší náklady.[8][9]
ATI, možná si je vědom toho, co se stalo 3dfx když se přestali soustředit na svůj procesor „Rampage“, upustili od obnovování R250 ve prospěch dokončení své příští generace DirectX 9.0 karta, která byla vydána jako Radeon 9700. Ukázalo se, že to byl moudrý krok, protože umožnila společnosti ATI převzít první místo ve vývoji namísto koncové NVIDIA. Nová vlajková loď Radeon 9700 s architekturou nové generace, která jí dává nebývalé funkce a výkon, by byla lepší než jakákoli aktualizace R250 a snadno si vzala korunu výkonu z Ti4600.
Modely
Řidiči
The open-source řidiči z X.org /Mesa podporuje téměř všechny funkce poskytované hardwarem R200.[10] Většinou jsou standardně dodávány BSD a Linux systémy. Novější ovladače ATI Catalyst nenabízejí podporu pro žádný produkt architektury R500 nebo starší.
Ovladače Windows
Tuto řadu grafických karet Radeon podporuje AMD pod Microsoft Windows operační systémy včetně Windows XP (až na x64 ), Windows 2000, Windows Me, a Windows 98. Jiné operační systémy mohou mít podporu ve formě obecného ovladače, který postrádá úplnou podporu hardwaru. Vývoj ovladačů pro řadu R200 skončil ovladači Catalyst 6.11 pro Windows XP.
Mac OS a Mac OS X
Společnost Apple nikdy nedodala grafickou kartu řady Radeon 8000 s jakýmkoli počítačem Power Mac, ať už skladovým nebo BTO, raději skočila přímo z Radeon 7000 série (která byla u Power Mac G4 "Digital Audio" k dispozici pouze jako možnost BTO) na Radeon 9000 (jako výchozí grafická karta u většiny modelů Power Mac G4 „Mirrored Drive Doors“). Místo toho tuto mezeru zaplnily různé karty Nvidia. Samotné ATI však vydalo maloobchodní 8500 Mac Edition kompatibilní s Mac OS 9.2.2 a Mac OS X a zaměřena na hráče Mac, ale i přes toto jméno byla karta ve skutečnosti založena na 8500LE s hodinami 250 MHz a 64 MB paměti.[11]
MorphOS
Řadu grafických karet Radeon R200 podporuje systém MorphOS.
Viz také
Reference
- ^ A b "Mesamatrix". mesamatrix.net. Citováno 2018-04-22.
- ^ A b „RadeonFeature“. Nadace X.Org. Citováno 2018-04-20.
- ^ „AMD Radeon Software Crimson Edition Beta“. AMD. Citováno 2018-04-20.
- ^ A b C Killian, Zak (22. března 2017). „AMD vydává patche pro podporu Vega v Linuxu“. Technická zpráva. Citováno 23. března 2017.
- ^ „Radeonova nová generace architektury Vega“ (PDF). Radeon Technologies Group (AMD). Archivovány od originál (PDF) dne 06.09.2018. Citováno 13. června 2017.
- ^ Larabel, Michael (7. prosince 2016). „Nejlepší vlastnosti jádra Linux 4.9“. Phoronix. Citováno 7. prosince 2016.
- ^ Bennett, Kyle. Optimalizace nebo podvádění ovladačů Radeon 8500, Hard OCP, 23. října 2001.
- ^ ATI RADEON 8500 Extreme Overclocking Experience - X-bitové laboratoře Archivováno 10. 08. 2010 na Wayback Machine
- ^ Tužka pro ATI Radeon 8500 - PCSTATS.com
- ^ http://www.x.org/wiki/RadeonFeature
- ^ http://www.insidemacgames.com/reviews/view.php?ID=253
externí odkazy
- techPowerUp! Databáze GPU
- „Recenze ATi Radeon 8500 64 MB (část 1)“ Dave Baumann, Beyond3D.Com, 29. března 2002, vyvoláno 14. ledna 2006
- „Recenze ATi Radeon 8500 64 MB (část 2)“ Dave Baumann, Beyond3D.Com, 4. dubna 2002, vyvoláno 14. ledna 2006
- „Recenze grafických karet založených na ATI RADEON 9100: Řešení Gigabyte a PowerColor“ Tim Tscheblockov, X-Bit Labs, 5. února 2003, vyvoláno 9. ledna 2006
- „ATI Radeon 8500 & 7500: A Preview“ Anand Lal Shimpi, Anandtech, 14. srpna 2001, vyvoláno 9. ledna 2006
- „Radeon 8500 od společnosti ATI: Má potenciál“ Anand Lal Shimpi, Anandtech, 17. října 2001, vyvoláno 9. ledna 2006
- „Detaily čipu ATI R200“ autor Beyond3D, vyvoláno 30. srpna 2010
- „Podrobnosti o čipu ATI RV250“ autor Beyond3D, vyvoláno 30. srpna 2010
- „Podrobnosti o čipu ATI RV280“ autor Beyond3D, vyvoláno 30. srpna 2010