R: Racing Evolution - R: Racing Evolution - Wikipedia
![]() | Tento článek je hlavní část může být příliš krátká na to, aby adekvátně shrnout jeho klíčové body.září 2013) ( |
R: Racing Evolution | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Namco |
Vydavatel | Namco[A] |
Ředitel (s) | Hideo Teramoto |
Návrhář (s) | James Lisle Kazuya Maruyama Hisashi Kawamura Masaya Kobayashi Kazuo Yamamoto Fumihiro Tanaka |
Programátoři | Satoru Ouchi |
Umělci | Yoshinori Wagatsuma Kiyotake Fujii Shoji Imamura |
Spisovatel (s) | Masaya Kobayashi |
Skladatel (é) | Yuu Miyake Hiroši Okubo Akitaka Tohyama |
Platformy | Hrací kostka, Playstation 2, Xbox |
Uvolnění | |
Žánr | Semi-simulační závody |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
R: Racing Evolution (R: Závodní v Evropě) je závodění video hra propuštěn na Hrací kostka, Playstation 2 a Xbox podle Namco. Jedná se o vedlejší produkt Ridge Racer série. Na rozdíl od Ridge Racer však hra používá spíše licencované závodní vozy než fiktivní vozidla uvedená ve franšíze. Verze pro Xbox není kompatibilní s Xbox 360.
Hratelnost
R-Racing: Evolution je závodní hra s více než 33 licencovanými vozy z různých motoristických sérií (např JGTC, WRC a 24 hodin Le Mans ) a možnosti hloubkové konfigurace, jako je nastavení brzd, stabilizátorů předních kol a hmotnosti vozu. Mezi další funkce týkající se hry patří drifty, úpravy Nitro a jednotlivé třídy a atributy pro každé auto. Tato hra také obsahuje systém označovaný jako tlakoměr, měřidlo, které se zobrazuje nad každým autem, které se plní, když se hráč přiblíží ke konkurenčnímu autu; čím vyšší je metr, tím větší je pravděpodobnost, že AI udělá kritickou chybu. Většinu času, když hráč předjíždí NPC, spustí dialog, který doplní vaše pohyby, a může také spustit dialog, když je tlakoměr plný / napůl plný, přičemž soupeř pomalu pociťuje tlak a končí , s největší pravděpodobností křičel mimo kontrolu.
Tato hra nabízí příběhový režim, ve kterém hráč sleduje závodní kariéru Rena Hayami, která se snaží vyrovnat s rušným životem profesionálního řidiče závodního automobilu a politikou sportu. Režim obsahuje 14 kapitol, ve kterých hráč získává nová auta, RP body za nové nákupy a prohlíží si CG filmy postupující každou kapitolu. Mezi další režimy patří obvyklé jízdné v závodní hře: jednotlivé závody, časové útoky, režim versus a přizpůsobení vozu .
Spiknutí
Rena Hayami je představena jako japonský řidič sanitky žijící v Americe. Jednoho odpoledne reaguje na nehodu na závodní dráze. Rena, která je tlačena na čas, tlačí své řidičské schopnosti na maximum, aby mohla zraněného závodníka dopravit do nemocnice. Spolu s jeho zraněným členem týmu je bývalý závodní inženýr a nyní manažer týmu Stephan Garnier natolik ohromen, že nabídl Rena šanci stát se samotnou řidičkou závodního vozu. Přijímá a připojuje se k Stephanovu týmu, zapomíná na skutečnost, že tým sponzoruje temná společnost zvaná GVI, která určuje umístění závodníků v závodě, jak je ukázáno v jedné z kapitol, když je Rena (hráč) nucena umístit na druhém, ne na prvním místě. Zpočátku Rena těží z vlivu společnosti a dostává vybavení a možnosti závodit na významných událostech. S nezávislou španělskou veteránkou Ginou Cavalli si však rychle rozvíjí hořkou rivalitu. To je později ukázal, že Gina pohrdá GVI a její opovržení společností přelije Rena, kterou Gina považuje za svého pěšce. Později, když byla představena první kapitola závodů v rally, je představen Stephanův týmový mechanik Eddie a ukázalo se, že Stephan byl kdysi velmi dobrým týmovým manažerem, dokud nedošlo k nehodě jednoho z jeho závodníků. Ke konci Renaho nováčkovské sezóny přichází Eddie s plánem opustit GVI se Stephanem a Rena. O několik měsíců později vytvoří nový tým bez vlivu GVI a Gina najde nový respekt k Rena a oba se stanou přáteli a pokračují ve své rivalitě na závodní dráze.
Rozvoj
Soundtrack ke hře složil Yuu Miyake, Hiroshi Okubo a Akitaka Tohyama s dalšími příspěvky od Koji Nakagawy, Satoru Kosaki a Keiki Kobayashi. Téměř 11 let po počátečním vydání hry byla vydána jako R: Racing Evolution Direct Audio autorem SuperSweep Records 19. září 2014.
Původní japonský obal boxu zobrazoval a De Tomaso Pantera GT5. U severoamerického vydání byl box art přizpůsoben domácímu publiku změnou obrazu na a Dodge Viper. Podobně pro evropské vydání byl obraz opět změněn na regionální superauto, McLaren F1 GTR.
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra obdržela "průměrné" recenze na všech platformách podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[17][18][19] V Japonsku, Famitsu dal skóre všech čtyř osmiček na každé platformě celkem 32 ze 40.[5]
Hra byla popsána jako kompromis mezi simulací a arkádou. Příběh byl považován za dostatečně zajímavý, aby udržel hráče zájem o jinak nudnou sérii závodů. Graficky byla hra víceméně identická na všech platformách. Na druhou stranu bylo zjištěno, že hra chybí ve srovnání s jinými závodními tituly na Xboxu.[10]
Reference
- ^ https://www.gamesradar.com/pac-man-vs-to-come-free-with-r-racing-on-cube/
- ^ Zaměstnanci Edge (únor 2004). „R: Racing Evolution (GC)“. Okraj (133): 102.
- ^ A b C Zaměstnanci EGM (leden 2004). „R: Racing Evolution“. Elektronické hraní měsíčně (174): 124. Archivovány od originál dne 29. prosince 2003. Citováno 26. března 2017.
- ^ A b Bramwell, Tom (22. března 2004). „R: Racing (GC, PS2)“. Eurogamer. Citováno 26. března 2017.
- ^ A b C d „PSO EP III FAMITSU SCORES 8,8,8,8 32/40“. Svět PSO. 19. listopadu 2003. Citováno 26. března 2017.
- ^ „R: Racing Evolution (GC)“. Informátor hry (130): 105. Únor 2004.
- ^ Helgeson, Matt (leden 2004). „R: Racing Evolution (PS2)“. Informátor hry (129): 121. Archivovány od originál dne 27. března 2005. Citováno 26. března 2017.
- ^ Major Mike (9. prosince 2003). „R: Racing Evolution recenze pro Xbox na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 14. února 2005. Citováno 26. března 2017.
- ^ A b C G-Wok (26. ledna 2004). „R: Racing Evolution Review“. Revoluce hry. Citováno 26. března 2017.
- ^ A b C d Gerstmann, Jeff (9. prosince 2003). „R: Racing Evolution Review“. GameSpot. Citováno 26. března 2017.
- ^ O'Donnell, Ryan (12. prosince 2003). „GameSpy: R: Racing Evolution (PS2)“. GameSpy. Archivovány od originál dne 10. listopadu 2005. Citováno 26. března 2017.
- ^ Nositel (21. prosince 2003). „R: Racing Evolution - PS2 - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 4. prosince 2008. Citováno 26. března 2017.
- ^ A b C Rodriguez, Tyrone (10. prosince 2003). „R: Racing Evolution“. IGN. Citováno 26. března 2017.
- ^ „R: Racing Evolution“. Nintendo Power. 176: 148. Únor 2004.
- ^ Davison, John (leden 2004). „R: Racing Evolution“. Oficiální americký PlayStation Magazine. Archivovány od originál dne 9. prosince 2003. Citováno 26. března 2017.
- ^ „R: Racing Evolution“. Oficiální časopis pro Xbox: 60. Leden 2004.
- ^ A b „R: Racing Evolution pro recenze GameCube“. Metakritický. Citováno 26. března 2017.
- ^ A b „R: Racing Evolution pro recenze PlayStation 2“. Metakritický. Citováno 26. března 2017.
- ^ A b „R: Racing Evolution pro recenze Xbox“. Metakritický. Citováno 26. března 2017.
- ^ Vydáno v Evropě Elektronické umění.[1]