SharkWire online - SharkWire Online
SharkWire Online od společnosti InterAct | |
Vývojář | InterAct, Spyglass, Inc. |
---|---|
Typ | Podvádění videohry, vytočit webový prohlížeč |
Generace | Pátá generace (32bitová / 64bitová éra) |
Datum vydání |
|
Životnost | 2000–2003 |
Přerušeno |
|
Média | Nintendo 64 Game Pak |
Vstup | Klávesnice |
Konektivita | 14,4 kb / s vytáčený modem[1] |
Plošina | Nintendo 64 |
Online služby | SharkWire online |
Související články | 64DD, WebTV |
webová stránka | Archivováno 4. března 2000, v Wayback Machine |
SharkWire online je specializované zařízení GameShark s přidaným sériovým portem a modemem, doplněné o dnes již zaniklou službu vytáčeného internetového portálu. Zahájeno v lednu 2000,[2] to bylo prodáváno jen v USA, InterAct, který je nejvíce slavný jeho GameShark a Dexdrive. Tato nelicencovaná platforma byla jedinou online službou Nintendo 64, která byla vydána kromě oficiálních Nintendo Randnet služba, která již byla vydána pouze v Japonsku v prosinci 1999.
Dějiny
Příslušenství Nintendo 64 od SharkWire Online vyvinula společnost Datel ve Velké Británii, aby ji společnost InterAct mohla prodávat v USA. Nyní zaniklý systém portálu pro telefonické připojení byl vyvinut mezi společností InterAct a jejími komunikačními partnery: Spyglass, Inc. pro jeho Mozaika webový prohlížeč aplikace; D3 Networks, an Poskytovatel internetu (ISP) pro herní zařízení, která vybudovala a provozovala vytáčenou síť a portál obsahu SharkWire Online; a GTE Internetworking pro místní vytáčený přístup přes jeho síť DiaLinx a páteřní síť Global Infrastructure (GNI).[3]
SharkWire Online byl představen veřejnosti na Expo elektronické zábavy (E3) v Los Angeles ve dnech 13. – 15. Května 1999. A Play Station verze byla předem ohlášena, ale ve vývoji byla zrušena.[3] Později v roce 1999 byl test uveden na trh v Atlanta, Gruzie, Dallas, Texas, Minneapolis, Minnesota, ale do zbytku USA byl vydán až 1. ledna 2000.[4]:19 Společnost zvažovala možnost eventuální podpory online hraní pro více hráčů a otevření přístupu k širšímu internetu nad rámec svého proprietárního portálu.[5]
Společnost provozovala reklamní kampaň ve výši 5–10 milionů USD vytvořenou reklamní agenturou J. Walter Thompson napříč televizními, tiskovými, rozhlasovými, přímými a interaktivními médii. Vykreslil agresivní obraz teenagerského „hackování“ ve srovnání s FBI, který „dává dětem pocit kontroly a moci nad zařízením“.[6]
V roce 2003 SharkWire Online a všichni ostatní ochranné známky GameShark byly prodány Mad Catz a společnost InterAct ukončila provoz.[7]
Používání
Produkt SharkWire Online je založen na kazetě Nintendo 64, která obsahuje a modem[1] a webový prohlížeč Mosaic licencovaný společností Spyglass, Inc. Fungování produktu vyžaduje Nintendo Expansion Pak pro RAM.[5] Vzhledem k tomu, že kazeta SharkWire Online nemá licenci od společnosti Nintendo, je dosaženo bezpečnostního řešení, když uživatel vloží kazetu s videohrami Nintendo 64 do zadního slotu SharkWire štítkem nahoru. Klávesnice a telefonní kabely jsou zapojeny přímo do kazety SharkWire Online. Pro pohyb v nabídkách musí být ovladač 1 připojen k Nintendo 64 řídicí panel.
Doprovodná služba vytáčeného připojení byla zamýšlena jako bezpečně proxy a přizpůsobená metoda přístupu k internetu pro děti ve věku od 7 do 14 let. Tato služba umožnila hráči nahrávat a stahovat data o ukládání her prostřednictvím jejich Controller Pak a ke stažení podváděcích kódů přímo do kazety SharkWire.[8] Portál obsahoval kopie článků, které již byly publikovány na internetu obsahovými partnery InterAct. Mezi tyto partnery patří Fox Sports, Butik s elektronikou,[9] Gamepro, Prima, Eidos, Capcom USA, Jones Soda, Vzdušná chůze, UPN a sluneční brýle Arnette.[3][4]:17[5]
Vzhledem k neustálé aktualizaci bezpečnostních čipů Nintendo, aby se zamkly nelicencované produkty, je to však od doby vydání produktu nekompatibilní s následujícími hrami:[10]
Obejít tyto výluky by vyžadovalo opětovnou výrobu hardwaru kazety SharkWire. Zatímco následné GameSharks byly vydány pro N64, kazeta SharkWire Online nebyla aktualizována a bylo vyrobeno více her Nintendo 64, které není možné odemknout a hrát si s nimi.
Recepce
Recenze televizní stanice Oklahoma City KOTV Díky zpravodajské operaci byl obsah online portálu dobře napsaný a vhodný spíše pro malé děti, i když obsahově i rozsahově velmi omezený a méně vhodný pro zralější hráče. Při kontrole byla funkčnost e-mailu po výměně vadné klávesnice dobrá a také vhodná pro děti.[5]
Viz také
Reference
- ^ A b „Oznámení o žádosti FCC pro SharkWire Online“. Archivovány od originál 3. října 2006.
- ^ „SharkWire For N64 poskytuje e-mail, herní komunitu“. Dvakrát. Citováno 7. ledna 2015.
- ^ A b C „SharkWire Online (TM) od společnosti InterAct umožňuje hráčům dostat se online, na dotek a dopředu“ (Tisková zpráva). Hunt Valley, MD: InterAct Accessories, Inc. PR Newswire. 12. května 1999. Archivovány od originál 1. prosince 2017. Citováno 3. ledna 2019.
- ^ A b „Q64“. Sv. Sv. 3. Zima 1999. Cite magazine vyžaduje
| časopis =
(Pomoc) - ^ A b C d Godinez, Victor (2. dubna 2000). „Recenze: SharkWire slibný, ale vyžaduje jemné doladění“. Novinky na 6. Citováno 7. ledna 2015.
- ^ Dawson, Angela (6. prosince 1999). „JWT prolomí kód“. Citováno 7. ledna 2015.
- ^ „Mad Catz Interactive Inc - '20 -F 'pro 31.3.03 - EX-4,17". 31. března 2003. Citováno 6. ledna 2014.
- ^ „Kyberprostor přes Nintendo“. The Washington Post. 7. října 1999.
- ^ „Právě když jste si mysleli, že je to bezpečné ...“ IGN. 7. října 1999. Citováno 7. ledna 2015.
- ^ SharkWire Online návod k použití. InterAct. 1999.
Další čtení
- "New Online Access Tool", Zprávy ze vzdělávacích technologií, 4. srpna 1999