Outland (videohra) - Outland (video game)
Outland | |
---|---|
Vývojáři | Housemarque |
Vydavatel | Ubisoft |
Skladatel (é) | Ari Pulkkinen[1] |
Platformy | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux |
Uvolnění | XBLA 27.dubna 2011[2][3] PSN Okna 29. září 2014 OS X 21. prosince 2014 Linux 25. února 2015[4] |
Žánr | Plošina, Metroidvania[5] |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Outland je plošinovka vyvinutý uživatelem Housemarque a publikoval Ubisoft.[6] Tato hra kombinuje dvourozměrné platformování se podobným systémem polarity Poklad je Ikaruga[7] a Silueta Mirage. Outland byl propuštěn 27. dubna 2011 pro Xbox 360.[8] The PlayStation 3 verze, která měla být vydána den předtím, byla zpožděna kvůli Výpadek sítě PlayStation Network 2011 později vydána v červnu 2011. A Microsoft Windows verze byla vydána 29. září 2014, následovaná Mac OS X verze 21. prosince téhož roku a Linux verze 25. února 2015. Hra byla odstraněna z prodeje dne Pára a Pokorný obchod v prosinci 2018.[9]
Hratelnost
Outland je 2D plošinovka s prvky akční hry. Hra se točí hlavně pomocí světelných (modrých) a tmavých (červených) energií, což umožňuje hráči projít jejich příslušnými bariérami a útočit na příšery narozené v opačném uspořádání (např. Použít Světlo k útoku na temné příšery).
Cestou se hráči učí speciální schopnosti od velkých svatyní, od jednoduchých útoků zblízka až po využití energie světla a temnoty. Hráči mohou také sbírat skryté objekty zvané „Masky bohů“, aby si odemkli doplňky, jako je konceptuální umění nebo vylepšené herní schopnosti.
Hráči mají také možnost zažít celý příběh online s kamarádem v kooperativním režimu. Po celém světě jsou také rozptýleny výzvy v oblasti spolupráce, které lze odemknout a přehrát v režimu spolupráce.
Kromě hlavního příběhu existuje arkádový režim, který hráče podrobí zkoušce tím, že nastaví čas, aby hráč projel celou oblastí a porazil jejího ochránce. Například v arkádovém režimu džungle má hráč 15 minut na to, aby cestoval po celé džungli a nakonec porazil Golema. Nejvyšší skóre se zveřejní online na žebříčku. Přepnutí vypínače, pozastavení hry a umírání zastaví časovač. Arkádová skóre se zvyšují s multiplikátory, kteří padají z nepřátel, a bonus se uděluje v závislosti na tom, kolik času zbývá po poražení ochránce. Kapitola Arcade pro jednu oblast se odemkne, jakmile se odemkne samotná oblast.
Spiknutí
V dnešní době začal jeden muž zažívat sny a vize minulosti. Pokusil se užívat lék, aby to zastavil, protože si myslel, že se jedná o zdravotní problém, ale lék byl neúčinný; tady se hrálo něco většího. Muž se rozhodl najít šaman zjistit, v čem byl problém, co tyto sny a vize znamenaly, a vyléčit ho z nich. Šaman však vyprávěl muži o starodávných příbězích bitvy před 30 000 lety mezi velkým hrdinou a dvěma sestrami Chaos - ten, kdo ovládá Světlo ze Slunce, a ten, kdo ovládá Tmu z Měsíce. Sestry byly po bitvě uvězněny, ale hrdina při tom zahynul. Šaman informoval muže, že je hrdinou reinkarnace a že Sestry chaosu očividně unikly svému uvěznění. Tento muž byl nyní jediný, kdo je mohl zastavit, a tak se vydal na cestu.
Nejprve muž narazí na Rozcestí světa, který se napojuje na více oblastí. Když však dorazí, zažije uprostřed velkého ještě další a poslední vizi minulosti svatyně. Toto je možná nejživější z vizí, protože i hráč dostane šanci ovládnout hrdinu z doby před 30 000 lety, když prochází zničením světa, aby porazil Sestry. Samotný boj však není zobrazen, protože vize je ukončena v okamžiku, kdy boj začal, zatímco vypravěč řekne výsledek.
V dnešní době si člověk prochází ve čtyřech oblastech: džungli, podsvětí, městě a nebi. Na světě existují čtyři ochránci, jeden v každé oblasti, ale Chaos je poškodil a nyní jsou jejími přisluhovači. Z tohoto důvodu musí muž porazit i tyto chrániče. Po celém světě existuje také mnoho různých druhů tvorů, narozených ze světelných, temných nebo neutrálních energií, pokoušejících se zablokovat mu cestu, pomáhat ochráncům a chaosu.
Po porážce jednoho ochránce, a runa, zobrazující poraženého ochránce, je aktivován ve velké svatyni v Crossroads of the World, která spouští krátký projev vypravěče o tomto ochránci a jejich korupci, jakož i otevření další oblasti světa (v pořadí džungle, podsvětí, města a poté oblohy). Když jsou všichni čtyři ochránci poraženi a čtyři z pěti run aktivovány, svatyně teleportuje muže do chrámu Věčnost.
Chrám věčnosti je místem, kde byly sestry uvězněny v bitvě před 30 000 lety a celou tu dobu čekaly na svou šanci uniknout a „nestvořit“ svět. Muž musí cestovat po chrámu věčnosti a nakonec ukončit svou cestu v jedné části s názvem Stezka slz. Hned za stezkou slz je obrovský žebřík, stejný jako ten, který dávný hrdina použil k boji proti sestrám. Muž tedy vyšplhá po žebříku a bojuje se sestrami v jedné poslední bitvě, aby zachránil svět.
Po vítězství v bitvě je muž připraven zasadit poslední ránu a ukončit život Sester, když najednou zhroutí Temple of Eternity. Sestry nikdy neviděly svět, jen věděly, že ho chtějí zničit a učinit z něj svůj vlastní. Ale teď, poté, co uviděly krásu a klid, který vytvořil čas i lidstvo, Sestry se muži pokorně vzdaly a ustoupily zpět tam, kam patří; jedna sestra ke slunci, jedna k měsíci. Duch starodávného hrdiny před všemi těmi lety poté uniká z těla člověka, protože práce ducha i člověka jsou kompletní.
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Tato hra obdržela "příznivé" recenze na všech platformách podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[26][27][28]
Tom McShea z GameSpot nazval hru „odborně vytvořenou plošinovkou“. Recenzent ocenil vizuální styl hry, hudbu a spolupráci.[15][16] IGN také to nazval „pekelnou hrou a měli byste ji hrát po spěchu“.[20][21]
Escapist dal verzi pro Xbox 360 skóre čtyř hvězdiček z pěti a řekl, že „to prověří vaše schopnosti, ale vytvoří příjemnou rovnováhu mezi frustrací a triumfem. Není to nejjednodušší hra na světě, ale úsilí, které vyžaduje zvládnout se vyplatí. “[32] The Daily Telegraph podobně mu dalo skóre osm z deseti a nazvalo jej „hrou, kterou je zábavné hrát jednoduše pro radost z hraní, a když do ní vložíte schopnost hrát příběh s druhou osobou, spolu s nějakou další výzvou oblasti určené výhradně pro kooperativní hru, Outland je [a] velmi lákavý a velmi zábavný titul ke stažení. “[25] A.V. Klub dal mu B a prohlásil: „Bossovy bitvy jsou dalším vrcholem, skvělým příkladem je postava v rouchu, která může nepředvídatelně způsobit, že z jakéhokoli směru budou svištěny barevné suti.“[33] Kabelové dal ve své rané revizi verzi pro PlayStation 3 skóre osmi hvězd z deseti a nazval ji „bouřlivou směsí Perský princ skákací akce ve stylu a „šílené peklo“ šílených střelců Ikaruga. Je to složité, obtížné a hodně zábavné. “[34]
Outland byl IGN oceněn jako „Nejlepší PSN hra roku 2011“[35] a „Nejlepší konzolová hra pouze ke stažení 2011“ od GameSpot.[36]
Reference
- ^ Zaměstnanci GamePro (3. září 2010). „Ubisoft oznamuje akční dobrodružství Outland“. GamePro. GamePro Media. Archivovány od originál 9. září 2010. Citováno 16. prosince 2010.
- ^ Ubisoft (12. dubna 2011). „Outland co-op trailer na Xbox Live Arcade! [UK]“. Youtube. Citováno 14. dubna 2011.
- ^ Ludwig Kietzmann (13. dubna 2011). „Outland přichází do PSN 26. dubna, XBLA 27. dubna“. Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Citováno 2. prosince 2018.
- ^ HMQ-Mikael (25. února 2015). „Verze pro Linux je venku!“. Pára. Ventil. Citováno 17. března 2015.
- ^ Mark Brown (15. května 2015). „14 nejlepších her Metroidvania ve službě Steam“. Kapesní hráč. Steel Media Ltd.. Citováno 2. prosince 2018.
Budete přepínat mezi červenou a modrou, aby se objevovaly platformy, mizely překážky a bojovaly s nepřáteli a řešily se hádanky. To vše v této klasické struktuře Metroidvania.
- ^ Justin McElroy (4. září 2010). „Outland Preview: When shmups grow nohy“. Engadget (Joystiq). Oath Inc.. Citováno 2. prosince 2018.
- ^ Shaun McInnis (4. září 2010). „Outland First Look“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 2. prosince 2018.
- ^ Brad Nicholson (3. září 2010). „Outland Ubisoftu kombinuje temnotu, pasti a nástupiště“. Obří bomba. CBS Interactive. Citováno 2. prosince 2018.
- ^ @Housemarque (18. prosince 2018). „Volání všem fanouškům plošinovek a akčních her !! Zítra je vaše poslední šance získat Outland ze Steam nebo Humble Bundle!“ (Tweet) - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ Zaměstnanci Edge (27. dubna 2011). „Outland Review (X360)“. Okraj. Budoucí plc. Archivovány od originál 30. dubna 2011. Citováno 3. prosince 2018.
- ^ Christian Donlan (26. dubna 2011). „Outland (Xbox 360)“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 3. prosince 2018.
- ^ Matt Miller (27. dubna 2011). „Outland (X360): Outland nabízí chytrý zvrat ve známém žánru“. Informátor hry. GameStop.
- ^ Steve Haske (27. dubna 2011). „Recenze: Outland (360)“. GamePro. GamePro Media. Archivovány od originál 1. července 2011. Citováno 3. prosince 2018.
- ^ Daniel R. Bischoff (9. května 2011). „Outland Review (X360)“. Revoluce hry. CraveOnline. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 3. prosince 2018.
- ^ A b Tom McShea (22. června 2011). „Outland Review (PS3)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 2. prosince 2018.
- ^ A b Tom McShea (28. dubna 2011). „Outland Review (X360)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 2. prosince 2018.
- ^ „Outland Review (X360)“. GameTrailers. Viacom. 2. května 2011. Archivovány od originál 11. května 2011. Citováno 3. prosince 2018.
- ^ David Sanchez (24. července 2011). „Outland Review (PS3)“. GameZone. Archivováno z původního dne 15. srpna 2011. Citováno 3. prosince 2018.
- ^ A b Brad Shoemaker (4. května 2011). „Outland Review (PS3N, XBGS)“. Obří bomba. CBS Interactive. Citováno 3. prosince 2018.
- ^ A b Colin Moriarty (14. června 2011). „Outland Review (PS3)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 2. prosince 2018.
- ^ A b Colin Moriarty (28. dubna 2011). „Outland Review (X360)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 2. prosince 2018.
- ^ Ludwig Kietzmann (27. dubna 2011). „Outland review: Will and grace“. Engadget (Joystiq). Oath Inc.. Citováno 3. prosince 2018.
- ^ Andrew Hayward (červenec 2011). „Outland review“. Oficiální časopis pro Xbox. Budoucnost USA. str. 79. Archivovány od originál 3. listopadu 2011. Citováno 3. prosince 2018.
- ^ "Recenze: Outland". PlayStation: The Official Magazine. Č. 47. Budoucí plc. Července 2011. str. 86.
- ^ A b Ashton Raze (6. května 2011). „Outland review (X360)“. The Daily Telegraph. Telegraph Media Group. Citováno 3. prosince 2018.
- ^ A b „Recenze Outland pro PC“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 13. dubna 2020.
- ^ A b „Recenze Outland pro PlayStation 3“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 13. dubna 2020.
- ^ A b „Outland pro recenze Xbox 360“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 13. dubna 2020.
- ^ „Outland - Xbox 360“. IGN. Ziff Davis. Archivovány od originál 2. září 2011. Citováno 2. prosince 2018.
- ^ Oli Welsh (29. dubna 2011). „Hra týdne: Outland“. Eurogamer. Hráčská síť.
- ^ „Skyrim ja viime vuoden muu parhaimmisto palkittiin Finské herní ceny -peligaalassa“. FIGMA (ve finštině). 17. února 2012. Archivovány od originál dne 15. dubna 2012. Citováno 2. prosince 2018.
- ^ Susan Arendt (11. května 2011). „Outland Review (X360)“. Escapist. Defy Media. Citováno 3. prosince 2018.
- ^ David Wolinsky (2. května 2011). „Outland (X360)“. A.V. Klub. Cibule. Archivováno od originálu 7. května 2011. Citováno 3. prosince 2018.
- ^ Jason Schreier (27. dubna 2011). „Recenze: Skákající Outland's Pretty Bullet Hell (PS3)“. Kabelové. Condé Nast. Citováno 3. prosince 2018.
- ^ Colin Moriarty (20. prosince 2011). „Nejlepší hry PSN roku 2011 (strana 2)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 24. června 2015.
- ^ „The Best of 2011 Special Achievements: Best Download-only Console Game“. GameSpot. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 11. září 2013. Citováno 11. září 2013.