Nex Machina - Nex Machina - Wikipedia
Nex Machina | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Housemarque |
Vydavatel | Housemarque |
Ředitel (s) | Harry Krueger |
Výrobce | Jari Kantomaa |
Programátoři | Tero Tarkiainen |
Umělci | Mikko Sinisalo |
Skladatel (é) | Ari Pulkkinen |
Platformy | PlayStation 4, Okna |
Uvolnění | 20. června 2017 |
Žánr | Vícesměrná střílečka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Nex Machina je Zastřelte je video hra vyvinutý a publikovaný Housemarque. Hra byla vydána v červnu 2017 pro PlayStation 4 a Okna -na základě osobní počítače. Předběžně známé jako Projekt Jarvis během vývoje, veteráne arkáda návrhář Eugene Jarvis sloužil jako kreativní konzultant projektu.
Hratelnost

Nex Machina je twin-stick Zastřelte je video hra hrál od a perspektiva shora dolů.[1][2] Hráči se pohybují v místnostech a střílejí vlny nepřátel při pokusu o záchranu lidí.[1] Power-upy a vylepšení zbraní jsou rozptýleny po úrovních.[1]
Rozvoj

Nex Machina bylo vyvinuto finským studiem videoher Housemarque s designérem Eugene Jarvis slouží jako kreativní konzultant.[3][1] Jarvis je známý svou rolí při navrhování pasáž střílet je, jako je Obránce (1981), Robotron: 2084 (1982) a Smash TV (1990).[1] V roce 2014 KOSTKY. Ocenění Zakladatelé Housemarque Ilari Kuittinen a Harri Tikkanen se setkali s Jarvisem a zeptali se ho, zda by měl zájem o spolupráci na hře.[3] Jarvisovy hry, zejména Obránce, byl zdrojem inspirace pro hru Housemarque z roku 2013 Resogun.[4] Pro návrh Nex Machinakombinovali prvky z Jarvisova předchozího natáčení a Resogun.[3][1] Vývojový tým experimentoval s různými nastaveními palebné mechaniky hry.[4] Drželi se jiné filozofie designu než jejich hra z roku 2016 Odcizení tím, že se rozhodnete nezačlenit systémy pro vývoj postav do Nex Machina.[4]
Nex Machina je poháněn výrazně vylepšenou verzí herní engine a voxel technologie, která byla použita pro Resogun.[4][3] Zahrnutí volumetrické vykreslovací techniky známé jako Signed Distance Fields umožňuje plynulý přechod mezi komplexem 3D sítě a voxelové částice, které jim poskytnou větší flexibilitu ve vzhledu objektů na obrazovce.[4] Studio nazvalo svůj umělecký styl této hry jako cablepunk - temnější pojetí cyberpunk.[3]
Uvolnění
Nex Machina byl odhalen na Zkušenosti z PlayStation v prosinci 2016.[1] Housemarque podepsal dohodu s Sony Interactive Entertainment přivést hru do PlayStation 4 herní konzole.[3] V březnu 2017 společnost Housemarque oznámila, že hra bude vydána také Okna -na základě osobní počítače.[5] Nex Machina byl propuštěn 20. června 2017;[6] je to první samostatně publikovaná hra od Housemarque.[3] Housemarque také uvažuje o vytvoření Nex Machina arkádová skříňka s Jarvisovou společností Surové vzrušení.[3]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra získala obecně pozitivní recenze od kritiků. Metakritický vypočítal průměrné skóre 88 ze 100 pro verzi PlayStation 4 na základě 45 recenzí[8] a 84 ze 100 pro verzi pro Windows na základě 16 recenzí.[7]
Eurogamer zařadil hru na osmé místo v seznamu „50 nejlepších her roku 2017“.[13]
Ocenění
Tato hra byla nominována na "PlayStation Game of the Year" na Ocenění Golden Joystick,[14] pro "Nejlepší PC hru" ve Windows Destruktoid's Cena roku 2017,[15] a za „Nejlepší akční hru“ v IGN Ocenění Best of 2017.[16] To vyhrálo cenu za „nejlepší indie akční hru“ v Informátor hry's Ocenění Akční hra roku 2017.[17] To vyhrálo „Big Screen Game of the Year 2017" a „finská hra roku 2017“ ve finských herních cenách 2018,[18] a na 2018 byl také nominován za „vizuální design“ a „hudební design“ Rozvíjet ocenění.[19]
Reference
- ^ A b C d E F G McWhertor, Michael (7. prosince 2016). „Nex Machina je výbušný duchovní nástupce Smash TV a Robotron“. Polygon. Citováno 26. února 2017.
- ^ Matulef, Jeffrey (3. prosince 2016). „Housemarque a Eugene Jarvis odhalují Nex Machinu“. Eurogamer. Citováno 26. února 2017.
- ^ A b C d E F G h Souppouris, Aaron (3. prosince 2016). „V návaznosti na„ Resogun “je Hail Mary pro arkádové střelce“. Engadget. Citováno 26. února 2017.
- ^ A b C d E Maxwell, Ben (2. února 2017). "Voxel Perfect". Okraj. Č. 302. Budoucí publikování. str. 69–75. ISSN 1350-1593.
- ^ Orry, James (14. března 2017). „Housemarque's Nex Machina přichází také na PC“. VideoGamer.com. Citováno 14. března 2017.
- ^ Phillips, Tom (19. května 2017). „Housemarque a Eugene Jarvisa Nex Machina má datum vydání“. Eurogamer. Citováno 29. května 2017.
- ^ A b „Nex Mechina: Death Machine pro PC“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 30. března 2018.
- ^ A b „Nex Mechina: Death Machine pro PS4“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 30. března 2018.
- ^ Devore, Jordan (23. června 2017). „Recenze: Nex Machina“. Destruktoid. Citováno 30. března 2018.
- ^ „Nex Machina“. Okraj. Č. 309. Budoucnost. Září 2017. str. 104–106. ISSN 1350-1593.
- ^ D'Aprile, Jason (21. června 2017). „Recenze Nex Machina“. GameSpot. Citováno 30. března 2018.
- ^ Schilling, Chris (29. června 2017). „Recenze Nex Machina“. PC Gamer. Citováno 30. března 2017.
- ^ Zaměstnanci Eurogamer (30. prosince 2017). „50 nejlepších her Eurogameru roku 2017: 10–1“. Eurogamer. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ Gaito, Eri (13. listopadu 2017). „Golden Joystick Awards 2017 Nominees“. Nejlepší ve slotu. Citováno 8. ledna 2018.
- ^ Carter, Chris (12. prosince 2017). „Nominovaní na nejlepší PC hru Destructoid roku 2017“. Destruktoid. Citováno 8. ledna 2018.
- ^ „Best of 2017 Awards: Best Action Game“. IGN. 20. prosince 2017. Citováno 8. ledna 2018.
- ^ Miller, Matt (5. ledna 2018). „Ocenění za akční hru roku 2017 (strana 3)“. Informátor hry. Citováno 8. ledna 2018.
- ^ „Vítězové finských herních cen 2018“. Neogames. 24. dubna 2018. Citováno 30. dubna 2018.
- ^ Zaměstnanci MCV (21. května 2018). „Oznámení užšího výběru nominací na Develop Awards 2018“. MCV. Citováno 4. září 2018.