Super Stardust Delta - Super Stardust Delta
Super Stardust Delta | |
---|---|
![]() Ikona obchodu PlayStation | |
Vývojáři | Housemarque |
Vydavatel | Sony Interactive Entertainment |
Ředitel (s) | Harri Tikkanen |
Výrobce | Mark O'Connor |
Návrhář (s) | Amar Djouad Henri Mustonen |
Programátoři | Jere "XMunkki" Sanisalo Markku Velinen |
Skladatel (é) | Ari Pulkkinen |
Série | Hvězdný prach |
Platformy | PlayStation Vita |
Uvolnění | |
Žánr | Vícesměrová střílečka |
Super Stardust Delta je twin-stick vícesměrová střílečka video hra pro PlayStation Vita ruční konzole. Je součástí Hvězdný prach série her vyvinutých Finština společnost Housemarque.
Hra byla oznámena na Sony je E3 na tiskové konferenci v roce 2011 a byla vydána video ukázka.[Citace je zapotřebí ]
Hratelnost
Pomocí duálních analogových ovladačů PlayStation Vita ovládají hráči hvězdnou loď obíhající kolem planety. Oběžná dráha planety funguje jako hrací pole plné asteroidů a nepřátel, které má hráč zničit. V hlavním arkádovém režimu je 5 planet, každá se skládá z 5 fází. Na konci každé planety se hráč setká s bossem.
Loď má několik různých zbraní, chytré bomby, dočasný štít a systém zvýšení rychlosti. Loď má dvě střely s opačnou polaritou (led a oheň), které lze přepínat mezi létáním. Zatímco jeden je účinný proti určitému typu nepřítele, proti druhému může být téměř zbytečný, takže hráči se musí rychle přizpůsobit situacím a neustále si vybírat, jakou zbraň použít proti čemu. Každá zbraň může být v průběhu hry napájena sbíráním žetonů (padajících na oběžnou dráhu ze zničeného nepřátelského plavidla / asteroidů). Loď je také schopna sbírat a rozmisťovat chytré bomby, které obvykle vyčistí většinu hracího pole. Při nasazení inteligentní bomby si hráči mohou vybrat požadovaný efekt: Black Hole, Missile Strike nebo EMP bomb. Dotykový displej PlayStation Vita ovládá Missile Strike, zadní dotyk otevírá Black Hole a ovládání pohybu (otřesy) nasazuje EMP Bomb.
Další jedinečné vlastnosti Super Stardust Delta spočívají v tom, že pohled lze naklonit, aby bylo vidět po celé planetě, a systém pro zvýšení rychlosti lodi má funkci slo-mo, která umožňuje hráčům navigovat na lodi s větší přesností při zvyšování rychlosti. Super Stardust Delta má také více herních režimů než kterýkoli z předchozích titulů v sérii - celkem 11 jedinečných režimů, každý s vlastními jedinečnými výzvami a scénáři. Různé herní režimy jsou „Arcade“, „Planets“, „Endless“, „Bomber“, „Impact“, „Twin-Gun“, „Crush!“, „Disc Slide“, „Orbit Bomber“, „Rock & Roll“ "a" Trucker ". Hlavní herní režimy mají na výběr ze tří úrovní obtížnosti; „Casual“, „Normal“ nebo „Hardcore“. Mnoho herních režimů umožňuje hráčům zvolit si, zda budou hrát s konfigurací ovládání „Delta“ nebo „Pure“. Konfigurace „Delta“ umožňuje hraní s novými funkcemi, kdy hráči pomocí dotykové obrazovky, pohybových ovládacích prvků a tlačítek ovládají hru, což umožňuje inteligentní bomby Black Hole a Missile Strike, stejně jako zvýšení rychlosti při získávání slo- mo funkce. Konfigurace „Pure“ obsahuje pouze jednoduché ovládací prvky pomocí tlačítek, bez Black Hole, Missile Strike a slo-mo funkce zvýšení rychlosti.
Super Stardust Delta má globální žebříčky přes PlayStation Network.
Stahovatelný obsah
Balíček „Blast Pack“ byl k dispozici v den uvedení na trh v síti PlayStation Network. Dává hráčům čtyři nové herní režimy. "Endless" poskytuje neustále rostoucí vlny nepřátel a asteroidů. „Bomber“ testuje, jak dlouho mohou hráči přežít, když jsou vyzbrojeni pouze bombami. „Impact“ testuje, jak dlouho mohou hráči udržet svoji podporu; zesílení prostřednictvím objektů zvyšuje měřič zesílení. A v režimu „Twin-Gun“ má hráčova loď dvě děla, která lze ovládat současně pomocí ovládacích páček, zatímco k řízení se používají ovládací prvky pohybu.
Rozvoj
![]() | Tato sekce obsahuje obsah, který je napsán jako reklama.Červen 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Problémy, které bylo třeba při vývoji hry překonat, byly v zásadě dva: výkon vykreslování na GPU a simulace na CPU. Zvládání těchto dvou problémů umožňovalo rovnoměrné spuštění hry při 60 fps. Aby se vyrovnala s vykreslením, společnost Housemarque optimalizovala shadery tak, aby byla co nejsvětlejší, a přišla s docela kreativními řešeními pro některé efekty. Například efekt Black Hole byl vložen do stejného shaderu pixelů jako vykreslování pro „herní mřížku“ (oběžná dráha planety / hrací pole), takže výkon pixelu z GPU mohl být využíván efektivněji.
Aby vyřešil problém s CPU, vytvořil Housemarque zcela novou vlastní herní architekturu a veškerý herní kód byl vytvořen tak, aby běžel s více vlákny, s využitím systému založeného na vláknech k přepínání aktivních simulačních úkolů a zajišťování toho, že jsou plně využita všechna jádra. Oddělení vykreslení a hry tímto způsobem znamená, že v Super Stardust Delta většina procesorových jader počítá aktualizace kolizí / rámců po celou dobu trvání rámce.[1]
Soundtrack
Tato hra má čtyři zvukové stopy - tři z nich vytvořil Ari Pulkkinen, který také poskytl zvukové stopy pro Super Stardust HD a Přenosný Super Stardust. Soundtracky jsou „Delta“ (nový soundtrack PlayStation Vita), „Arcade“ (originál) Super Stardust HD soundtrack), "Orchestral" (soundtrack DLC pro Super Stardust HD ) a „Retro“ (stará retro hudba z Hvězdný prach hry 90. let - složil Risto Vuori). Nové stopy zvukové stopy Arcade a Orchestral se odemknou pokaždé, když se spustí hra. Retro soundtrack vyžadoval aplikaci Near a po ukončení v roce 2017 ji již nelze odemknout.
Recepce
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Květen 2013) |
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra obdržela "příznivé" recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[2]
Reference
- ^ Chubin, Nathalia (6. března 2012). „Super Stardust Delta Q&A“. PlayStation Blog Europe. Sony Interactive Entertainment.
- ^ A b „Super Stardust Delta pro recenze PlayStation Vita“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 8. března 2012.
- ^ Sterling, Jim (13. února 2012). „Recenze: Super Stardust Delta“. Destruktoid. Hraní nadšenců.
- ^ Zaměstnanci Edge (5. března 2012). „Super Delta Stardust recenze“. Okraj. Budoucí plc. Archivovány od originál dne 7. března 2012. Citováno 6. prosince 2018.
- ^ Matulef, Jeffrey (29. února 2012). "Super Stardust Delta Review". Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 6. prosince 2018.
- ^ Cork, Jeff (13. února 2012). „Super Stardust Delta“. Informátor hry. GameStop.
- ^ Severino, Anthony (22. února 2012). „Super StarDust Delta Review“. Revoluce hry. CraveOnline. Citováno 6. prosince 2018.
- ^ Petit, Carolyn (17. února 2012). „Recenze Super Stardust Delta“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 6. prosince 2018.
- ^ Workman, Robert (16. února 2012). „Super Stardust Delta Review“. GameZone. Archivováno z původního dne 29. března 2012. Citováno 6. prosince 2018.
- ^ Gerstmann, Jeff (13. února 2012). „Recenze Super Stardust Delta“. Obří bomba. CBS Interactive. Citováno 6. prosince 2018.
- ^ Moriarty, Colin (13. února 2012). „Recenze Super Stardust Delta“. IGN. Ziff Davis. Citováno 6. prosince 2018.
- ^ „Recenze: Super Stardust Delta“. PlayStation: The Official Magazine. Č. 58. Budoucí plc. Květen 2012. str. 81.
- ^ Langshaw, Mark (24. února 2012). "'Recenze Super Stardust Delta (Vita) ". Digitální špión. Hearst Communications. Archivováno z původního dne 26. února 2012. Citováno 6. prosince 2018.
- ^ Hargreaves, Roger (28. února 2012). „Super Delta Stardust recenze - kolize asteroidů“. Metro. DMG Media. Citováno 6. prosince 2018.
externí odkazy
- Super Stardust Delta na Housemarque webová stránka
- Super Stardust Delta v MobyGames