Provoz Bayshield - Operation Bayshield
Provoz Bayshield | |
---|---|
![]() Abdul Gouat Komsvallow v Provoz Bayshield | |
Motor (s) | Quake engine |
Žánr (s) | Komedie |
Provozní doba | 7 min. |
Hlasy | Tom „Paradox“ Mustaine Blenderhead Lich |
Ovládání herce | Faust Lich Monolitický |
Produkční společnost | Klan Nemrtví |
Uvolnění | 23. ledna 1997 |
Formát (s) | Zemětřesení demo nahrávání |
Provoz Bayshield je krátký film z roku 1997 natočený skupinou Clan Undead video hra hráči. Práce byla vytvořena pomocí machinima technika záznamu a demonstrační soubor akcí hráčů v id Software rok 1996 střílečka z pohledu první osoby video hra Zemětřesení, které by mohly tyto soubory na vyžádání přehrát. Skupina viděla první známé inscenace machinima, které vytvořil United Ranger Films, a rozhodl se natočit komediální film. Výsledek, Provoz Bayshield, sleduje pokusy pracovní skupiny mařit teroristy, kteří mají chemické výbušniny. Vydáno 23. ledna 1997 bylo dílo oceněno současníkem Zemětřesení weby s recenzemi filmů a pomohly přilákat další, včetně Hugh Hancock z Zvláštní společnost a členové ILS klan, do machinima. Je průkopníkem technického pokroku v machinimě, jako je používání zvyku digitální aktiva a ze dne synchronizace rtů.
Synopse
Provoz Bayshield se soustředí na úsilí pracovní skupiny eliminovat skupinu teroristů. Urazil televizní seriál pobřežní hlídka, teroristé ukradli "chemickou bombu MMX" a zůstávají v neznámé místnosti v hotelu v Vancouver, Washington. Poté, co pracovní skupina najde a zastaví teroristy, konfrontuje je při odchodu muž jménem Big Jim a stěžuje si, že „zplynovali [svou] přítelkyni“. Film končí následným bojem.[1]
Pozadí a výroba
Klan Undead úvěry United Ranger Films s inspirací pro natáčení vlastního filmu.[1] Podle člena klanu Toma „Paradoxe“ Mustaina, který pracuje pro Rituální zábava v době, kdy,[2] myšlenka vznikla během silvestrovského setkání.[3] kde se skupina rozhodla natočit "větší komediální film v Zemětřesení motor".[4] Podle Henryho Lowooda z Stanfordská Univerzita, to znamenalo posun směrem k narativním konvencím lineární média, na rozdíl od dřívějších herních machinima funguje, jako je Deník táborníka a Quake hotovo rychle.[5] Natáčení však stále vyžadovalo schopnost programovat herní úpravy a hrát profesionálně.[6] Podle Lowooda Clan Undead pravděpodobně zaznamenal surové záběry „v malém počtu nepřetržitých běhů“.[5] Protože v té době neexistovaly žádné veřejně dostupné softwarové nástroje machinima, zvládly významné pre- a post produkce pracovat prostřednictvím vlastních skriptů ve Windows QuakeC,[5] an interpretovaný programovací jazyk vyvinutý pro Zemětřesení.
Provoz Bayshield byla první prací machinima, která začleňovala zvyk digitální aktiva.[7] Clan Undead vytvořil grafiku textury konkrétně pro jejich postavy a použité zvyky vizuální efekty, například manipulace s obrázky znaků za účelem vytvoření první instance synchronizace rtů v machinima.[5] I když byl účinek primitivní, nebyl v machinimě znovu používán další rok.[3] Tato synchronizace rtů je příkladem surového digitální loutkářství; další příklady zahrnovaly otřesy těl postav při smíchu a synchronizované předávání dialogů.[5] Lowood věří, že Clan Undead předem zaznamenal jednotlivé linie dialogu WAV soubory a poté spustili přehrávání příkazem v QuakeC.[8] V dubnu 1997 Clan Undead distribuoval zdrojový kód pro jeho Provoz Bayshield skripty přes internet; Lowood věří, že toto vydání prodloužilo Zemětřesení komunitní kultura sdílení herních úprav.[5]
Příjem a dopad
Hlavní Zemětřesení denní weby s recenzemi machinima[9] hodnocené Provoz Bayshield vysoce. V krátké recenzi Stephen Lum z The Cineplex dal dílu 9,5 z 10 a nazval jej „jedním z nejlepších a nejzábavnějších Quake filmů, jaké kdy byly vyrobeny“;[10] za jedinou chybu viděl nekonzistentní manipulaci s kamerou.[10] Hodnocení filmu 100% ze 100%, Roger Matthews z Quake Movie Library ve své synopse poukázal na vtipné části díla a myslel si, že poslední scéna je nesmyslná.[11] Paul Coates z Psyk's Popcorn Jungle, který dal Provoz Bayshield hodnocení 10 z 10 a udělil mu ocenění Zlatý popcorn, považoval dílo za „velmi vyleštěné“[12] a technologicky nejpokročilejší Zemětřesení machinima film do Blahbalicious. Chválil humor, ale řekl, že opakované sledování oslabilo jeho účinek.[12] Podle Paul Marino, výkonný ředitel Akademie umění a věd Machinima, Provoz Bayshield se dostalo dostatečné pozornosti od odvětví videoher, aby pomohla pokročit v kariéře Mustaine.[2] id Software zaměstnanec Americký McGee chválil to v jeho .plán soubor.[3]
Zavolal Lowood Deník táborníka, Quake hotovo rychle, a Provoz Bayshield "zakládající trilogie machinima".[6] Pro srovnání s časným filmem umístil tato díla mezi záběry z roku 1895 zaznamenané Auguste a Louis Lumière a film z roku 1902 Výlet na Měsíc.[6] Psaní pro Houston Press, Uvedl Robert Wilonsky Provoz Bayshield byl "podivný hybrid" z Zemětřesení'vizuální a skica komedie připomínající televizní show Sobotní noční život.[13] Ben Moss z machinima.com porovnal vnitřní vtipy později Zemětřesení filmy s Provoz Bayshield'odkazy na populární beletrii, včetně filmu z roku 1982 E.T. mimozemšťan.[3] Na druhé straně je dílo E.T. Vtip inspiroval podobné zmínky o mimozemšťanech v Quake hotovo rychle a další machinima filmy.[3]
Provoz Bayshield pomohl přilákat další umělce, aby používali machinima. Inspirován prací, ILS klan, skupina Zemětřesení hráči, kteří nedávno vystudovali vysokou školu jako filmové a animované obory,[13] dále rozvíjeli komedii v machinimě prostřednictvím svých filmů Apartmán Huntin ' (1998) a Stěží pracuji (2000).[14] Hugh Hancock z Zvláštní společnost částečně kredity Provoz Bayshield pro jeho poznání, že existují „možnosti Quake Movies mimo hračku“.[15] Brian "Wendingo" Hess, spolutvůrce Blahbalicious, začal pracovat na svém filmu poté, co sledoval skupinu machinima filmů, které zahrnovaly Provoz Bayshield.[16] V rozhovorech s Machinima.com, jiní uvedli, že práce je ovlivnila.[17]
Poznámky
- ^ A b Clan Undead 1997
- ^ A b Svět počítačových her zaměstnanci 2006, 44
- ^ A b C d E Moss 2001
- ^ Citováno v Lowood 2006, 37
- ^ A b C d E F Lowood 2006, 37
- ^ A b C Lowood 2006, 38
- ^ Lowood 2007, 179
- ^ Lowood 2006, 37–38
- ^ Cineplex, Quake Movie Library a Psyk's Popcorn Jungle, jak je uvedeno v Marino 2004, 4
- ^ A b Lum n.d.
- ^ Matthews 1997
- ^ A b Coates 1998
- ^ A b Wilonsky 2002, 1
- ^ Kelland, Morris & Lloyd 2005, 46
- ^ Zákon 2000, 2
- ^ Salen 2002
- ^ Zaměstnanci Machinima.com 2000a; Zaměstnanci Machinima.com 2000b
Reference
- Clan Undead (1997). Provoz Bayshield (Zemětřesení demo záznam .zip soubor).
- Coates, Paul (25. dubna 1998), „Operace Bayshield“, Psyk's Popcorn Jungle, vyvoláno 2009-03-25
- Svět počítačových her zaměstnanci (duben 2006), „Malý obraz: Měli by strojní umělci opustit svá pracovní místa?“, Svět počítačových her (261), 44–45, ISSN 0744-6667
- Heaslip, Stephen (25. ledna 1997), „Operace Bayshield“, Blue's News, vyvoláno 2009-04-13
- Kelland, Matt; Morris, Dave; Lloyd, Dave (2005), Machinima: Vytváření filmů ve virtuálním prostředí 3D, Cambridge: Ilex Press, ISBN 1-59200-650-7
- Law, Caryn (27. ledna 2000), „Quake Noir: Hra jako kino“, Planet Quake, GameSpy, vyvoláno 2009-03-31[trvalý mrtvý odkaz ]
- Lowood, Henry (2006), „High-performance play: The Making of machinima“, Journal of Media Practice, 7 (1): 25–42, doi:10,1386 / jmpr. 7.1.15 / 1, archivovány z originál (PDF ) dne 2009-07-27, vyvoláno 2006-08-21,
Ne
- Lowood, Henry (2007), „Found Technology: Players as Innovators in the Making of Machinima“ (PDF ), ve společnosti McPherson, Tara (ed.), Digitální mládež, inovace a neočekávané„Série Nadace John D. a Catherine T. MacArthur o digitálních médiích a učení, Cambridge, Massachusetts: MIT Press, 165–196, doi:10,1162 / dmal.9780262633598,165
- Lum, Stephen, „Quake Movies: M-P“, Cineplex, GameSpy, archivovány z originál dne 2007-07-28, vyvoláno 2009-03-25
- Machinima.com zaměstnanci (12. dubna 2000a), „Poznej ... Brian 'CrustaR' Henderson", Machinima.com, Machinima, Inc., vyvoláno 2009-05-17
- Machinima.com zaměstnanci (7. září 2000b), „Poznávání ... nesmrtelný“, Machinima.com, Machinima, Inc., vyvoláno 2009-05-17
- Marino, Paul (2004), 3D filmová tvorba založená na hrách: Umění Machinima, Scottsdale, Arizona: Paraglyph Press, ISBN 1-932111-85-9
- Matthews, Roger (20. srpna 1997), „Operace Bayshield“, Knihovna Quake Movie, Machinima, Inc, archivovány z originál 12. března 2007, vyvoláno 2009-03-23
- Moss, Ben (28. března 2001), „Showcase: Operation Bayshield“, Machinima.com, Machinima, Inc, archivovány z originál dne 17. června 2007, vyvoláno 2009-03-23
- Salen, Katie (19. října 2002), "Blahbalicious", Zemětřesení! Osud! Sims!: Transforming Play: Rodinná alba a monster filmy, Walker Art Center, archivovány z originál 12. října 2008, vyvoláno 13. dubna 2009
- Wilonsky, Robert (15. srpna 2002), „Joystick Cinema“, Houston Press, Village Voice Media, vyvoláno 2009-03-25