Deník táborníka - Diary of a Camper
Deník táborníka | |
---|---|
![]() Scéna z Deník táborníka | |
Motor (s) | Zemětřesení |
Žánr (s) | Akce |
Provozní doba | 1 minuta a 36 sekund |
Režie: | Matthew Van Sickler |
Napsáno | Heath Brown |
Ovládání herce | Heath Brown Eric Fowler Chris Birke Pyoveli |
Upraveno uživatelem | Eric Fowler |
Produkční společnost | United Ranger Films |
Uvolnění | 26. října 1996 |
Formát (s) | Zemětřesení demo nahrávání |
Deník táborníka je krátký americký film vyrobený pomocí id Software rok 1996 střílečka z pohledu první osoby video hra Zemětřesení, vydané v roce 1996. Vytvořil United Ranger Films,[1] pak dělení populární skupiny hráčů videoher, nebo klan, známí jako Strážci. Film byl poprvé vydán přes Internet jako neinteraktivní ukázka hry soubor. Video je obecně zvažováno[2] první známý příklad machinima — Umění často používat virtuální 3D prostředí v reálném čase herní enginy, vytvářet animované filmy. Příběh se soustředí na osamělý táborník, hráč čekající na strategickém místě místo hledání aktivní bitvy, který čelí pěti členům klanu Rangers v a zápas na život a na smrt, typ hra pro více hráčů ve kterém je cílem zabít co nejvíce protivníků.
Ačkoli hráči dříve zaznamenávali segmenty hry, obvykle se jednalo o deathmatchy nebo rychlostní jízdy, pokusy o dokončení a mapa tak rychle, jak je to možné. Deník táborníka byla první ukázkou, která obsahovala příběh s textovým dialogem, namísto pouhého předvádění hry. Komentátoři označili dílo za primitivní, ale uznávají jeho důležitost při vytváření videohier jako média pro filmovou tvorbu.
Synopse
Deník táborníka dochází zcela v rámci Zemětřesení mapa DM6 („Temná zóna“). Po prozkoumání části oblasti se Rangers shromáždili a rozhodli se vyslat dva členy, Sfingu a Pyoveli, aby prozkoumali místnost nahoře. Poté, co se teleportovali do místnosti, táborník čekání tam je oba zabije, což potvrzují herní textové zprávy, které se objevují na obrazovce. Zbývající tři Strážci - ColdSun, ArchV a neidentifikovaný člen - si uvědomili osud svých kamarádů a opětovali palbu z dálky a zabili táborníka. Zkoumání Zůstává, identifikují svého nepřítele jako John Romero.[3]
Předchozí a nová země
Deník táborníka je postaven na schopnosti zaznamenat hru, která se objevila dříve v id Software's 1993 počítačová hra Osud. Pomocí této funkce mohli hráči efektivně zaznamenávat herní události, spíše než samotné vykreslené video, a později je znovu přehrávat v reálném čase prostřednictvím herního enginu.[4] Osud'nástupce, Zemětřesení, nabídl nové příležitosti pro hru i přizpůsobení pro více hráčů,[5] při zachování schopnosti demo záznamu.[6] V knize MachinimaKelland, Morris a Lloyd uvedli, že hry pro více hráčů se staly populární, téměř sportovní, a byly zaznamenány a studovány demo soubory zápasů.[7] Paul Marino, výkonný ředitel Akademie umění a věd Machinima (AMAS), použil jinou analogii: „Hráči začali zaznamenávat deathmatche s více filmovým vkusem ... Hledisko hráče se stalo hlediskem režiséra."[8]
Dobře známé pro své hráčské dovednosti a schopnost programovat herní úpravy,[9] Strážci dostali nápad použít Zemětřesení pro filmovou tvorbu v srpnu 1996[10] a propuštěn Deník táborníka 26. října 1996.[11] Nové demo skupiny překvapilo Zemětřesení komunitu využíváním hry jinak. Podle Henry Lowood, Deník táborníka obsahuje akci a gore předchozích herních ukázek, ale v kontextu jednoduchého příběhu[9] místo obvyklého zápasu smrti.[7] A Pracovní týden článek porovnával události filmu s událostmi typického deathmatchu.[12] Stejně jako mnoho jeho předchůdců bylo demo nahráno v Zemětřesení'Je to síťový multiplayerový režim pro více hráčů, ale „to znamenalo přechod od sportovních záběrů k filmování.[7] Lowood uvedl, že „Deník táborníka prolomí demo film jako zdokumentovanou hru „protože divácká perspektiva je nezávislá“ od pohledu kteréhokoli hráče / herce; film není „natočen“ z pohledu střelce z pohledu první osoby. “[13] Lowood nazval film „transformací konkurenční hry na ... minimální divadelní hru“, zdůraznil zahrnutím odkazů na hratelnost, jako je například karavan.[14]
Před Deník táborníka'propuštění, Uwe Girlich, německý kandidát na doktorát,[15] zdokumentoval Zemětřesení formát demo souboru, ve kterém „souřadnice hráče a pozice kamery se mohou lišit“.[13][16] Dodal, že „pro lidi, kteří mají příliš mnoho volného času Zemětřesení může nahradit celý systém 3D modelování ".[13][16] Strážci se však vyvinuli Deník táborníka před veřejným vydáním softwarových nástrojů pro demo editaci; člen klanu Eric "ArchV" Fowler místo toho vytvořil své vlastní nástroje pro přemístění kamery a pro spojení zaznamenaných záběrů.[17] Stejně jako u všech inscenací United Ranger Films napsal příběh i Heath „ColdSun“ Brown a režisérem byl Matt „Neznámý voják“ Van Sickler.[18] V poznámkách k vydání Brown připisuje členům klanu Chrisi „Sphinx“ Birke[19] a ztlumení pomoci Fowlerovi s „filmovým balením“.[1]
Deník táborníka a filmy, které inspirovalo, se původně nazývaly „Zemětřesení filmy "; termín machinima byl vytvořen v roce 1998,[20] v reakci na rostoucí využití jiných herních enginů.[21] Počáteční váhání se zpětným označením bylo Deník táborníka první kus machinima; A Machinima.com otevřel článek z února 2000: „Je těžké určit první Machinimu: věci jako Doom speedruns, Stunt Island věci a Demo scéna všichni soutěží o titul. Je však mnohem snazší zjistit první část filmu vytvořeného ve 3D herním enginu: Diary Of A Camper “.[22] Marino uvádí, že AMAS v roce 2002 pečlivě definoval machinimu jako „tvorbu animovaného filmu ve virtuálním 3D prostředí v reálném čase“, aby oddělil machinimu od své tvůrčí linie.[20] Odděluje machinima od demoscény a dřívějších demo nahrávek, definuje Deník táborníka jako první dílo machinima.[23] Lowood také kontrastuje s dřívějšími nahrávkami „zdokumentované hry“.[24]
Recepce
I přes Deník táborníka'Vzhledem k důležitosti vzniku Machinima kritizovali komentátoři skutečný obsah filmu. Marino nazval spiknutí „jednoduchým“;[25] podobně Kelland, Morris a Lloyd věřili, že „to nebyl moc příběh“,[7] a Lowood napsal, že „zápletka nabízí něco víc než jen krátký sled vtipů uvnitř“.[13] Mezi hlavní Zemětřesení weby s recenzemi filmů,[26] Roger Matthews z Zemětřesení Filmová knihovna film nazvala „nic víc než deathmatch s kamerou“.[27] V Psyk's Popcorn Jungle napsal Paul Coates: „Tento film je nudný. to je ne moc zajímavé."[28] Stephen Lum z The Cineplex kritizoval film pro jeho „divný humor“.[29]
Ačkoli Zemětřesení filmoví kritici našli nedostatky v Deník táborníkazmínili pozitivní aspekty, včetně novosti díla; jejich konečné hodnocení se však lišilo. Matthews napsal, že „práce s kamerou byla velmi pěkná a nikdy se nepokazila“,[27] a Lum dali filmu „dokonalých 10 pro inovaci / originalitu, protože [to] začalo šílenství Quake Movie“.[29] Major Zemětřesení weby s recenzemi filmů, které dal pouze The Cineplex Deník dobré hodnocení celkově, 7,5 z 10.[29] Matthews a Coates hodnotili film 20%,[27] a 2 z 10,[30] resp. Coates později svou recenzi aktualizoval slovy: „Cítím, že jsem přehnaně přehnal skutečnost, že DoaC byl starý. Je to první vůbec Quake film. Musím za to dát Rangers obrovskou zásluhu .... Ale podle dnešních standardů se zdá, že hodnocení odpovídá. “[28]
Kvůli svému významu Deník táborníka nadále vystupuje v prezentacích machinima. Bylo to jedno z prvních děl, které byly zahrnuty do archivu Machinima, spolupráce mezi nimi Stanfordská Univerzita, Internetový archiv, AMAS a machinima.com.[31] V případě 2005 na Stanfordské univerzitě byl film představen pozdějšími díly machinima, jako např Červená vs. modrá.[32] Stejně tak Australské centrum pro pohyblivý obraz zahrnuty do výstavy machinima z roku 2006.[33]
Poznámky
- ^ A b Brown 1996, Poznámky k vydání
- ^ Marino 2004, 6; Lowood 2006, 32; Kelland, Morris & Lloyd 2005, 28
- ^ Brown 1996
- ^ Marino 2004, 3
- ^ Lowood 2005, 12
- ^ Marino 2004, 4
- ^ A b C d Kelland, Morris & Lloyd 2005, 28
- ^ Marino 2004, 4, důraz v originále
- ^ A b Lowood 2006, 32
- ^ Salen & Zimmerman 2003, 550
- ^ Marino 2004, 21
- ^ McGraw – Hill 2007, 1
- ^ A b C d Lowood 2006, 33
- ^ Lowood 2005, 13
- ^ Kelland, Morris & Lloyd 2005, 37
- ^ A b Girlich 1996
- ^ Lowood 2006, 33; Wu n.d.
- ^ Wu n.d.
- ^ Skutečné jméno se sídlem v Salen 2002
- ^ A b Marino 2004, 1
- ^ Marino 2004, 12
- ^ Zaměstnanci Machinima.com 2000
- ^ Marino 2004, 4–6
- ^ Lowood 2006, 32–33
- ^ Marino 2004, 6
- ^ Jak je uvedeno v Marino 2004, 7
- ^ A b C Matthews 1997
- ^ A b Coates 1998, důraz v originále
- ^ A b C Lum n.d.
- ^ Coates 1998
- ^ Lowood 2008
- ^ Lue 2005
- ^ Marino 2006; Butler 2006
Reference
- Brown, Heath a kol. (1996). Deník táborníka (Zemětřesení demo nahrávání). United Ranger Films.
- Butler, Claire (2006-03-13). „Přehrávání filmů“. Australské centrum pro pohyblivý obraz. Archivovány od originál dne 2012-03-28. Citováno 2008-10-14.
- Coates, Paul (25. dubna 1998). „Deník táborníka“. Psyk's Popcorn Jungle. Citováno 2008-08-23.
- Girlich, Uwe (1996). „Neoficiální popis formátu DEM“. Oddíl 3.3. Citováno 2015-04-26.
- Kelland, Matt; Morris, Dave; Lloyd, Dave (2005). Machinima: Vytváření filmů ve virtuálním prostředí 3D. Cambridge: Ilex Press. ISBN 1-59200-650-7.
- Lowood, Henry (2005). „Výkon v reálném čase: Machinima a herní studia“ (PDF). Časopis International Digital Media & Arts Association Journal. 2 (1): 10–17. ISSN 1554-0405. Archivovány od originál (PDF) dne 26. 7. 2011. Citováno 2006-08-07.
- Lowood, Henry (2006). „Vysoce výkonná hra: Výroba machinima“. Journal of Media Practice. 7 (1): 25–42. doi:10,1386 / jmpr. 7.1.15 / 1. S2CID 191359937.
—Také jako:- Lowood, Henry (2007). „High-Performance Play: The Making of Machinima“. V Clarke, Andy; Mitchell, Grethe (eds.). Videohry a umění. University of Chicago Press. 59–79. ISBN 978-1-84150-142-0.
- Lowood, Henry (2008). „Game Capture: The Machinima Archive and the History of Digital Games“. Mediascape. University of California, Los Angeles. Citováno 2009-04-12.
- Lue, Waynn (7. prosince 2005). „Machinima povrchy na akademické půdě“. GameSpot. Citováno 2009-05-22.
- Lum, Stephen. „Quake Movies: C – D“. Cineplex. GameSpy. Archivovány od originál dne 2007-07-28. Citováno 2008-08-23.
- Zaměstnanci Machinima.com (8. února 2000). „Ranger Gone AWOL“. Machinima, Inc. Archivovány od originál dne 15. 3. 2006. Citováno 2008-08-23.
- Marino, Paul (2004). 3D filmová tvorba založená na hrách: Umění Machinima. Scottsdale, Arizona: Paraglyph Press. ISBN 1-932111-85-9.
- Marino, Paul (2006-04-28). „Jukinbox Machinima“. Přehrávání filmů. Australské centrum pro pohyblivý obraz. Archivovány od originál dne 2012-10-05. Citováno 2008-08-23.
- Matthews, Roger (20. srpna 1997). „Recenze filmu: Deník táborníka“. Knihovna Quake Movie. Machinima, Inc. Archivovány od originál dne 2006-08-22. Citováno 2008-08-23.
- McGraw – Hill (20. srpna 2007). „Budoucnost Machinima“. Pracovní týden. McGraw – Hill. Citováno 2009-03-01.
- Salen, Katie (19. října 2002). „Ranger Gone Bad II: Assault On Gloom Keep“. Zemětřesení! Osud! Sims!: Transforming Play: Rodinná alba a monster filmy. Walker Art Center. Archivovány od originál 26. května 2012. Citováno 2008-08-23.
- Salen, Katie; Eric Zimmerman (2003). Pravidla hry. Cambridge, Massachusetts: MIT Stiskněte. ISBN 978-0-262-24045-1. Citováno 2009-03-01.
- Wu, Andrew. „Who's Who in Quake“. Planet Quake. GameSpy. Archivovány od originál dne 26.06.2008. Citováno 2008-08-23.
externí odkazy
- Filmový klip z Deník táborníka je k dispozici na internetu Internetový archiv