Marco Donnarumma - Marco Donnarumma
Marco Donnarumma | |
---|---|
narozený | |
Vzdělávání | Benátská akademie výtvarných umění Edinburgh College of Art Goldsmiths, University of London |
Známý jako | |
Pozoruhodná práce | Hudba pro tělo II (2011) Hypo Chrysos (2012) Nigredo (2013) Corpus Nil (2016) |
Hnutí | Avantgarda |
webová stránka | marcodonnarumma.com |
Marco Donnarumma (narozen 1984 v Neapol ) je Ital performer, umělec nových médií a vědec se sídlem v Berlín. Jeho práce se zabývá vztahem mezi tělem, politikou a technologií. On je široce známý pro jeho výkony spojující zvuk, výpočet a biotechnologie.[1][2][3] Klíčovými prvky jeho estetiky jsou rituál, šok a strhnutí. Donnarumma je často spojován s kyborg[4] a posthumánní[5] umělců a je uznáván za jeho příspěvek k propojení člověka a stroje díky nekonvenčnímu použití svalový zvuk a biofeedback.[6]V letech 2016--2018 působil jako výzkumný pracovník na Berlínská univerzita umění ve spolupráci s Neurorobotics Research Lab v Beuth University of Applied Sciences Berlin.[7]
Život a vzdělání
Donnarumma se narodil v Neapoli v Itálii. V letech 2003 až 2004 studoval malbu na Brera Academy výtvarného umění v Miláně[8] předtím, než se přestěhoval na benátskou Akademii výtvarných umění v Itálii, a v roce 2007 dokončil bakalářský titul v oboru New Technologies for the Performing Arts.[9]
Získal magisterský titul ve zvukovém designu od Edinburgh College of Art v roce 2012,[10] a doktorát z divadelního umění, výpočetní techniky a teorie těla z Goldsmiths, University of London v roce 2016.[11] Jeho supervizory byli umělec Atau Tanaka a teoretik médií Matthew Fuller.[12]
Kariéra
2004–2010
Původně hudebník a zvukový designér,[13] Počáteční díla Donnarummy zahrnují zvukové a obrazové kompozice pro fixní média,[14]webové zvukové instalace[15][16] a účastnické koncerty. V roce 2007 byla zahájena spolupráce s butoh projekt lotyšské taneční společnosti I-Dejas[17] vytvořil základy pro jeho posun k tělesnému výkonu. V letech 2007 až 2010 zkoumal hybridní formy vystoupení s počítači a novými hudebními nástroji, hraní multimediálních představení s vylepšenou elektrickou basovou kytarou, interaktivním softwarem a živým obrazem v různých konfiguracích.[18]
Smysl XTH
V roce 2010 se Donnarumma cítil stále více omezován konvenčními způsoby interakce s počítači na jevišti, jako jsou digitální rozhraní a ruční nástroje, a začal zkoumat technologie nositelných těl.[19] V roce 2011 získal titul Master ve zvukovém designu na Edinburgh College of Art, vytvořil Smysl XTH jako nový nástroj pro hudbu a tělesný výkon.[20] XTH Sense je nositelný elektronický hudební nástroj který zesiluje a manipuluje svalové zvuky (známé jako mechanomyogram ), tok krve a kosti praskají z lidského těla a vytvářejí hudbu a zvukové efekty. Jak se umělec pohybuje, zvuky z těla jsou zachyceny čipovým mikrofonem na ruce nebo nohou. Tyto zvuky jsou poté živě vzorkovány pomocí speciálního softwarového programu a knihovny modulárních zvukových efektů řízených fyzickými gesty; umělec řídí parametry živého vzorkování vážící silou, rychlostí a artikulací pohybu.[21]
V roce 2012 Georgia Tech Center for Music Technology pojmenoval XTH Sense "nejinovativnějším novým hudebním nástrojem na světě" a ocenil Donnarummu první cenou v Soutěž hudebních nástrojů Margaret Guthman.[22] Později pro veřejnost uvolnil schéma a software XTH Sense pod licencemi open source (GPL a CC podobné těm, které používají Arduino projekt), což vyvolalo rozsáhlý zájem o mezinárodní média a uměleckou scénu.[23][24][25] Od té doby několik umělců a vědců přijímá XTH Sense jako kreativní a učební nástroj v různých oblastech praxe, jako je tanec, hudba, divadlo a inženýrství.[26][27][28][29]
2011 – současnost: Tělesná řada
Donnarumma získal mezinárodní uznání řadou prací zaměřených na interakci mezi lidským tělem, zvukem a technologií,[30][31] počítaje v to Hudba pro tělo II (2011), Hypo Chrysos (2012), Zlověstný (2012), Nigredo (2013), 0-nekonečno (2015) a Corpus Nil (2016). Klíčem k těmto dílům je nový druh interakce člověka s počítačem, který nabízí XTH Sense a další technologie vyvinuté samotným umělcem, jako jsou interaktivní algoritmy, umělá inteligence software a psychoakustické systémy.[32] Tyto vlastní technologie umožňují umělci použít lidské tělo jako nástroj zesílením lidských tělesných zvuků a zachycením fyziologické a tělesné činnosti.[33]
Esteticky se řada těl Donnarummy integruje performance art, počítačová hudba, světlo a zvukový design do surrealistických, intenzivních a konfrontačních výkonů.[34] Koncepčně jsou ovlivněni kritickým přístupem k technologii, který zdůrazňuje vztahy strojů k rituálu a politice těla.[35] Tato díla jsou založena na kombinaci choreografických a improvizovaných pohybů zkoumajících fyzické napětí a tělesné omezení. Seriál znamenal nový krok ve výkonu a umění nových médií a připravil cestu pro novou transdisciplinární formu živého umění známou jako biofyzická hudba,[36][37] a přispěl do oblasti interakce člověka s počítačem vytvořením nekonvenční výpočetní technika techniky fyzického propojení člověka a stroje.[38]
v Hypo Chrysos (2012), dílo inspirované Dantovo peklo,[39] Donnarumma táhne dva těžké betonové bloky v kruhu po dobu dvaceti minut. Jeho tok krve, výbuchy svalového zvuku a praskání kostí produkované během akce jsou zesíleny jako prostorový zvuk prostřednictvím osmikanálového zvukového systému a vizualizovány jako abstraktní organické formy prostřednictvím panoramatické videoprojekce. Extrémní namáhání těla je tak rozptýleno v prostoru a nutí diváky k účasti na trápení umělce. „Tento proces podporuje naladění se na vnitřní stav druhého a nalezení rezonujících stavů ve vlastním těle.“[40]
Interaktivní instalace Nigredo (2012–2013) nabízí soukromý zážitek v černém stánku. Tělo návštěvníka je připevněno k židli a připojeno k biosenzorům; akustické signály z jejího vlastního srdce, svalů a žil jsou zachyceny a přiváděny zpět do jejího těla v podobě nových zvuků, vibrací a světelných vzorů. Světelná a zvuková dynamika se liší podle jedinečných vlastností těla návštěvníka, což poskytuje individuální zážitek z práce. Zpětná vazba vytváří akustické jevy známé jako stojaté vlny uvnitř těla návštěvníka, čímž se mění vnímání sebe sama, vědomí těla a mysli a zkušenost já.[41]
v Corpus Nil (2016), vytetované tělo umělce pomalu mutuje z amorfního tvaru do podoby podobné zvířeti stahováním a chvěním, jako by bojovalo proti silným omezením. Tělo je propojeno se softwarem umělé inteligence, který samostatně generuje světelné a zvukové vzorce v reakci na signály těla umělce. Výsledkem je, že bílá pulzující světla osvětlují scénu, zatímco synchronizovaný počítačově zpracovaný zvuk vyplňuje prostor divadla. „Představení evokuje pocit psychedelické a mimozemské reality na pomezí fyzické a virtuální.“[42]
Funguje
Sólová vystoupení
- Music for Flesh II (2011)
- Hypo Chrysos (2012)
- Zlověstný (2012-2013)
- Corpus Nil (2016) s Baptiste Caramiaux
Jevištní produkce
- Eingeweide (2018) s Margheritou Pevere
- Alia: Zǔ tài (2018) s Nunu Kongem
Instalace
- Nigredo (2012-2013)
- 0-Infinity (2015) s 4DSOUND
- Amygdala (2017-2018) s Ana Rajcevic
- Calyx (2019)
Další spolupráce
- [radikální] Znamení života (2013) s Heidi J. Boisvert a Double Vision
- The Moving Forest (2012), autor Shu Lea Cheang a Martin Howse
Webové a participativní instalace
- Vysoké sféry (2007–2010)
- Hudba Golden Shield (2009)
- The Invisible Suns Project (2010)
Počáteční video a výkon fungují
- In-Side (2004)
- 6 Giugno 1999 (2004)
- Risveglio č. 1 Venezia (2005)
- I C :: ntr :: l Nature (2007–2010)
Spolupráce
Donnarumma spolupracoval s řadou umělců napříč obory včetně performativního umění, cyberart, prostorový zvuk a živé kino V roce 2012 spolu s kyberfeministickými umělci Francesca da Rimini (ze dne Matice VNS kolektivní) a Linda Dementová Donnarumma vystoupil ve 12hodinové ságe Pohybující se les, koncipovaný umělci nových médií Shu Lea Cheang a Martin Howse. Práce rozšířila posledních 12 minut Kurosawovy adaptace Shakespearova Macbetha, Trůn krve (1957), do zvukové zvukové ságy.[43]V roce 2014 spolupracoval s výzkumným pracovníkem v oblasti počítačových věd Baptiste Caramiaux na vytvoření nového díla, Septický, pověřen transmediale festival Den umění Hack.[44]V roce 2015 mu prostorový zvukový kolektiv 4DSOUND zadal nové monumentální dílo, 0-nekonečno, která měla premiéru v Dnešní umění Festival v Haagu v rámci programu Cirkadiánní.[45]V roce 2016 spolupracoval s experimentálním filmařem Vincent Moon v sérii živých vystoupení během události Michelberger Music v Berlíně.[46]
Hlavní výstavy
Práce Donnarummy se objevila na mnoha výstavách a festivalech po celém světě, mimo jiné mimo jiné Benátské bienále (Benátky), Steirischer Herbst (Graz), ZKM Centrum pro umění a média (Karlsruhe), Sonar + D Advanced Music Festival (Barcelona), ISCM Světové hudební dny (Antverpy), ISEA International Symposium on Electronic Art (Albuquerque), Mezinárodní festival elektronického jazyka (São Paulo), RPM: Deset let zvukového umění v Číně (Šanghaj), Laboratorio Arte Alameda (Mexico City), La Gaîté Lyrique (Paříž), Némo International Biennal of Digital Arts (Paříž), transmediale Festival umění a digitální kultury (Berlín), Festival CTM pro dobrodružnou hudbu a umění (Berlín).
Ocenění a vyznamenání
Mezi vybrané ceny patří:
- 2017 : Prix Ars Electronica Cena vyznamenání ve zvukovém umění.[47]
- 2016 : Berlínská univerzita umění Společenstvo pro výzkum.
- 2014 : CynetArt Cena za počítačové umění, Transmedia Hellerau.[48]
- 2014: Cena TransitioMX za umění nových médií, Centro Nacional de las Artes.[49]
- 2012: Soutěž nových hudebních nástrojů Margaret Guthmanové, Georgia Tech Center for Music Technology.[50]
- 2012: Kreativita + technologie = Enterprise Fellowship, Sklizně a Rockefellerova nadace.[51]
- 2012: Alt-w Festival Award, New Media Scotland.[52]
- 2010: Golden Shield Music & The Invisible Suns Project, finalista, cena Screengrab New Media Art Award.[53]
Viz také
Poznámky
- ^ Debatty, Regine (2013-07-16). „# A.I.L - umělci v laboratořích, epizoda 38: Marco Donnarumma“. Vyděláváme peníze ne umění. Citováno 27. října 2016.
- ^ Bertolotti, Silvia. „The Sonic Body: Interview with Marco Donnarumma“. Digicult. Citováno 27. října 2016.
- ^ Hustić, Deborah. „Cena Cynetart: Prohlášení poroty“. Cynetart. Citováno 26. října 2016.
- ^ Schultz, Elena. „Kyborgismus, vztah s technologií pod mikroskopem“. Vassar College Noviny. Vassar College. Citováno 23. října 2016.
- ^ Boggia, Laura. „Posthuman Body and Interactivity: a international project in the time of Brexit“. Juliet Contemporary Art Magazine. Citováno 23. října 2016.
- ^ Morsi, Ahmed (18. prosince 2015). „Podnikatelský koutek: Marco Donnarumma“ (Listopad / prosinec 2015). IEEE. IEEE Pulse. Citováno 24. října 2016.
- ^ „UdK Graduate School“. Berlínská univerzita umění. Citováno 11. prosince 2016.
- ^ „Anteprima: Giovani Artisti da Conoscere“. Il Quotidiano. Citováno 26. října 2016.
- ^ Hallam, Patricia. „Interview s umělcem: Marco Donnarumma“. Časopis DINA. Citováno 24. října 2016.
- ^ „Archiv pro Marca Donnarummu“. Sound Lab Edinburgh. Citováno 26. října 2016.
- ^ „Konfigurace tělesnosti: předvádění těl, vibrací a nových hudebních nástrojů“. Leonardo Abstracts Service. Leonardo. Citováno 20. prosince 2016.
- ^ „Transmediale Archive“. Transmediale. Citováno 20. prosince 2016.
- ^ Monteverdi, Anna Maria. „Dal video mapping alla performance (e ritorno)“. Ateatro. Citováno 21. prosince 2016.
- ^ „La Costruzione del Suono 2005 II Live! IXem.05 - giorno 1“. Citta di Venezia, Cultura e Spettacolo. Citováno 26. října 2016.
- ^ Solon, Olivia (25. listopadu 2010). „Hudba ze Zlatého štítu proměňuje webovou cenzuru v umění“. Kabelové. Citováno 26. října 2016.
- ^ Gaboury, Jacob. „Hudba Zlatého štítu (2009) - Marco Donnarumma“. Rhizome.org. Citováno 26. října 2016.
- ^ „Multimediální tajemství“ Oči třepotají v Kneecaps"". I-Dejas. 2008-12-31. Citováno 26. října 2016.
- ^ Udvardyova, Lucia. „Marco Donnarumma. Výkonné technologické tělo pro platformu SHAPE“. Digicult. Citováno 24. října 2015.
- ^ Udvardyova, 2015
- ^ Kirn, Peter (2013-03-13). „From Your Body to Music: Interview with Biophysical Xth Sense Interface Creator“. CDM. Citováno 20. prosince 2016.
- ^ Brent, William. „Vnímaná kontrola a mimeze při výkonu digitálních hudebních nástrojů“. EContakt!. 14 (2).
- ^ Georgia Tech News Center. „X. smysl Marco Donnarummy pojmenovaný jako nejinovativnější nový hudební nástroj na světě“, 5. února 2012.
- ^ „4Tech“. BBC Arabština. 7. listopadu 2012. Citováno 20. prosince 2016.
- ^ Kirn, Peter (11.7.2012). „Bio-interfacing Meets Music: Journal, Berlin Opening, and Get Started with Open Hardware Right now“. CDM. Citováno 26. října 2016.
- ^ „Las 2 Noticias“. Minuta: 27'35 ". RTVE. Citováno 20. prosince 2016.
- ^ Van Nort, Doug (2015). [radikální] signály ze života: od snímání svalů po ztělesnění strojového poslechu / učení v rámci velkého výkonového dílu. Sborník z 2. mezinárodního workshopu o pohybu a práci na počítači. str. 124–127. doi:10.1145/2790994.2791015. ISBN 9781450334570.
- ^ Whalley, J. Harry (2014). „Clasp together: Composing for Mind and Machine“. Empirická muzikologická recenze. 9 (3–4). Citováno 20. prosince 2016.
- ^ "Poslušajte unutarnje organe glumaca". Tportal. Hrvatski Telekom. 28. prosince 2012. Citováno 20. prosince 2016.
- ^ Freni, Pierluigi (2014). "Koncept Layout". Inovativní design ručních exoskeletů pro extravehiculární aktivity ve vesmíru. SpringerBriefs in Applied Sciences and Technology. Springer. str. Kapitola 5. doi:10.1007/978-3-319-03958-9_5. ISBN 978-3-319-03957-2.
- ^ Debatty
- ^ Bortolotti
- ^ „16 umělců využívajících strojové učení k transformaci digitálního umění“. Kadenze. 2016-09-09. Citováno 21. prosince 2016.
- ^ Cottrell, Chris (19. července 2012). „Experimentální hudebníci používají tělo jako nástroj“. Reuters. Citováno 20. prosince 2016.
- ^ Ludovico, Alessandro (2015). „Marco Donnarumma: Interview“. Neurální (50): 18–20.
- ^ Udvardyova, 2015
- ^ Donnarumma, Marco (ed.). „Antologie biofyzikální hudby a zvuku“. Počítačový hudební deník. 39 (4): 132–138. doi:10.1162 / COMJ_a_00333.
- ^ Brent
- ^ Morsi, Ahmed (18. prosince 2015). „Podnikatelský koutek: Marco Donnarumma“ (Listopad / prosinec 2015). IEEE Puls. Citováno 24. října 2016.
- ^ Saiber, Arielle. „Sound Bytes: Experimental Electronic Music and Sound Art in Italy“. Kalifornská italská studia. 4 (1).
- ^ Fedorova, Ksenia (07.11.2013). „Mechanismy augmentace v proprioceptivním mediálním umění“. M / C Journal of Media and Culture. 16 (6).
- ^ Bieber, Alain. „Cena CYNETART - prohlášení poroty“. CYNETART Festival 2014. Citováno 18. prosince 2016.
- ^ Boggia, 2016
- ^ Castletone, A. „Moving Forest se nastěhuje na Chelsea“. University of the Arts, London. Citováno 27. října 2016.
- ^ „Art Hack Day Transmediale Afterglow“. Den umění Hack. Citováno 27. října 2016.
- ^ Santarcangelo, Vincenzo (28. prosince 2015). "Techno ve vesmíru". Il Messaggero. Artribune. Citováno 27. října 2016.
- ^ Sedita, Gabrielle Grace (30.11.2016). „Vincent Moon, filmař a průzkumník neviditelného“. Gabrielle Sedita. Citováno 19. prosince 2016.
- ^ Prix Ars Electronica. „Vítězové 2017“. Ars Electronica. Archivovány od originál dne 19. července 2017. Citováno 31. srpna 2017.
- ^ „NEJNOVĚJŠÍ výherci ceny CYNETART“. Trans-Media-Akademie Hellerau. Citováno 26. října 2016.
- ^ „TransitioMX Concurso“. TransitioMX # 5. Citováno 27. října 2016.
- ^ Georgia Tech News Center
- ^ „Kreativita + technologie = sídlo podniku“. Sklizně. Citováno 26. října 2016.
- ^ „Alt-W Cycle 8 New Media Scotland“. New Media Scotland. Citováno 27. října 2016.
- ^ Callanan, Martin John. „Cena finalistů Screengrab 2010 za umění nových médií“. Martin John Callanan, poznámky a novinky. Citováno 27. října 2016.