Ian Terry (herní designér) - Ian Terry (game designer)
![]() | Tento životopis živé osoby potřebuje další citace pro ověření.Září 2012) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Ian Paul Terry (narozen 11. února 1966) je Angličan návrhář počítačových her a umělec. Od počátku byl zodpovědný za návrh různých her ZX Spectrum až do PC. Navrhl úspěšné hry jako např Rebelstar a Lords of Chaos, a byl hlavním designérem při tvorbě Magie a chaos.
Ranná kariéra
Ian Terry zahájil svou kariéru v roce 1984[1] když zřídil Target Games poté, co obdržel šek na honorář od vydavatele knih, který právě odeslal první výtisk doplňkové knihy pravidel, kterou napsal těsně po ukončení školy.
Ian v tomto okamžiku čerpal inspiraci ze žánru videofilmů a začal navrhovat deskové hry založené na populárních filmech. První z nich se uskutečnil, když získal herní práva k filmu „Halloween“ Johna Carpentera.
Práce na Target hrách byly předčasně zastaveny v roce 1986, kdy došlo k právním a smluvním problémům s Maxwell Publikace Fleetway vynutil zastavení s dalším vývojem a následný nedostatek finančních prostředků. Ve snaze odklonit se od těchto problémů hledal vstup na rozvíjející se trh počítačových her a byl představen Julianovi Gollopovi, místnímu programátorovi her. Společně přesměrovali Target Games, což z ní učinilo společnost s ručením omezeným, přičemž úsilí se soustředilo pouze na počítačové hry.
Target Games Ltd.
V roce 1987 Cílené hry byl založen. V této nově založené společnosti Ian a Julian Gollop navrhli Rebelstar a Laser Squad, než začali pracovat na prvotním návrhu Lords of Chaos.
Laserová jednotka byla základem čeho Hry Mythos by se později vyvinulo jako UFO: Enemy Unknown (také známé jako X-Com), které se později stalo mezinárodním bestsellerem a samostatnou franšízou.
Ian opustil Target Games v roce 1990, aby vytvořil Dimension Designs.
Dimenzionální návrhy
Společnost Dimension Designs, založená v roce 1991, byla malým místním družstvem složeným z nadšenců wargames, kteří vytvářeli scenérie a doplňky pro hry založené na miniaturách. Ian Terry dostal příležitost navrhnout a vytvořit pro ně scénický systém vyrobený zcela z karet, který by se ukázal být ekonomický i flexibilní pro koncového uživatele. To tvořilo základ takzvaného systému „Microscape“, který dosáhl celosvětového prodeje.
Během svého působení v Dimension Designs se Terry naučil dovednosti výroby silikonových forem a techniky miniaturního sochařství, což mu následně umožnilo vytvářet mistrovské sochy pro různé výrobce na volné noze.
Bullfrog Productions
Ian se přidal Bullfrog Productions v roce 1993. Získal práci díky své předchozí konstrukční práci a jeho prvním úkolem v rámci této společnosti byla pomoc při výstupu grafiky pro Theme Park a Syndicate: American Revolt pod vedením Petera Molyneuxa.
Během této doby Ian spolupracoval se čtyřmi dalšími umělci a přispěl vizuály z jeho vlastních návrhů pro Theme Park, stejně jako terén pro American Revolt (disk mise Syndicate). Předtím, než opustil Bullfrog, Ian také dodal počáteční grafiku a animace, které byly nutné pro Dungeon Keeper v jeho počátcích, aby je předvedl vydavatelům (Electronic Arts).
Trip Partners
V lednu 1994 vytvořil Ian Terry spolu s vyšším programátorem Trip Partners. S touto společností vytvořil Doods, a tahová strategie sci-fi hra, původně určená k předvedení jejich talentu. Jakmile se však zapojili do vydavatelství, brzy se z něj stal projekt na plný úvazek.
Hry Mythos
V dubnu 1995 se připojil Ian Terry Hry Mythos, který ho dal znovu pracovat po boku Juliana Gollopa v jeho již dobře zavedené společnosti.
Prvním projektem, na kterém Ian pracoval, byl design hry Magie a chaos. To byl zdaleka jeho nejvýznamnější projekt, protože získal spoustu finančních prostředků. Podílel se na počátečním návrhu projektu až po finální dodávku. Působil jako hlavní umělec a pomáhal při sestavování nového týmu, přičemž převzal mnohem větší roli. Závažná finanční omezení vydavatelem (Virgin Interactive) v měsíci vydání negativně ovlivnila počáteční expedici, a to i přes velmi pozitivní tisk a všeobecně vysoké skóre recenzí. Produktu se dařilo lépe po vydání Bethesdy v Americe a byl překvapivým hitem v méně známých teritoriích, jako je Čína a Itálie.
Ian Terry pak pracoval X-COM: Apokalypsa jako grafik. Navrhl herní interiéry a prostředí a po dokončení hry v květnu 1999 opustil Mythos Games.
Práce na volné noze
Po svém působení v Mythos Games se Ian Terry stal umělcem na volné noze pro různé společnosti a vyráběl hry pro Game Boy Color, Game Boy Advance a Nintendo DS.
Po roce 2004 se stal nezávislým umělcem mnoha projektů, které se netýkají her, a věnoval se svému talentu v sochařství, malování a psaní. Dělá to dodnes.
Hry
- Rebelstar (1986) (návrhář)
- Rebelstar II (1988) (návrhář)[2]
- Laserová jednotka (1988) (návrhář)
- Lords of Chaos (1990) (návrhář při počátečním vývoji)
- Syndikát: Americká vzpoura (1993) (umělec)
- Zábavní park (1994) (umělec)
- Doods (1995) (návrhář, umělec)
- Dungeon Keeper (1997) (počáteční umělec)
- X-Com: Apokalypsa (1997) (umělec)
- Magie a chaos (1998) (hlavní designér, hlavní umělec)
- Gex: Deep Pocket Gecko (1999) (umělec)
- Sydney 2000 (2000) (Zrušeno kvůli výrobním problémům) (umělec)
- Muži v černém 2: Série (2000) (umělec)
- Velitel Keen (2001) (umělec)
- Osud (2001) (umělec)
- Star Wars: Episode II - Attack of the Clones (2002) (umělec)
- Need for Speed: Underground 2 (2005) (umělec)
Reference
- ^ 8bitová dívka „Rozhovor s Ianem Terrym“ (13. srpna 2011)
- ^ „Rebelstar 2 (recenze)“. Pád (64). Květen 1989.