Lost Luggage (videohra) - Lost Luggage (video game)
Ztracená zavazadla | |
---|---|
![]() ' | |
Vývojáři | Hry od Apolla |
Vydavatel | Hry od Apolla |
Návrhář (s) | Ed Salvo[1] |
Platformy | Atari 2600 |
Uvolnění | Září 1982 |
Žánr | Akční hra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče Dva hráči současně |
Ztracená zavazadla je 1982 akční videohra vyvinutý a publikovaný Hry od Apolla pro Atari 2600. Přehrávač ovládá skycaps pracuje na letišti a snaží se zběsile sbírat zavazadla, která padají nad hlavou kolotoč na zavazadla. K dispozici je také režim pro dva hráče, ve kterém druhý hráč ovládá směr pádu zavazadel.
K výrobě byl inspirován programátor Ed Salvo Ztracená zavazadla když čekal na svá zavazadla u Mezinárodní letiště Dallas / Fort Worth a výroba této hry trvala asi čtyři týdny. Recenzenti kritizovali podobnost hry s Activision je Kaboom! —Který sám o sobě je založen na arkádové hře Lavina —Věřit Ztracená zavazadla být podřadným klonem.
Hratelnost

Ztracená zavazadla je akční hra ve kterém hráč ovládá skycap nosiči kteří se pokoušejí sbírat padající zavazadla od divoce nepředvídatelného zavazadlový kolotoč.[2] Cílem je shromáždit všechny kufry, které spadnou z kolotoče, než dopadnou na zem. Hráč začíná třemi kufry, které fungují jako životy, a kdykoli kufr dopadne na podlahu, hráč jeden ztratí. Pokud dojde ke ztrátě všech hráčových kufrů, hra končí.[3]
K dispozici jsou dvě úrovně obtížnosti a podle zvolené obtížnosti mohou hráči ovládat jeden skycap nebo dva najednou. K dispozici je také soutěžní režim pro dva hráče, kde druhý hráč ovládá směr létajícího zavazadla.[4] K dispozici je další režim s „teroristickými kufry“; aktivace tohoto režimu způsobí, že se černé kufry objeví smíšené s běžnými zavazadly.[3][4] Tyto černé kufry způsobí okamžité ukončení hry, pokud se dotknou podlahy, bez ohledu na aktuální počet hráčových sebraných kufrů.[3]
Rozvoj
Ztracená zavazadla byl vyvinut společností Hry od Apolla, videoherní studio se sídlem v Richardson, Texas,[5] která hru zaměřila na lidi, kteří pravidelně cestovali, v domnění, že by se jí její obsah líbil.[6] V době Ztracená zavazadla's vývojem společnost zaměstnávala pět lidí.[7] Tuto hru vymyslel programátor Ed Salvo. Byl u Mezinárodní letiště Dallas / Fort Worth po setkání se zakladatelem Apolla Patem Roperem a čekal na kolotoči, než dorazí jeho zavazadla.[8] Později Salvo diskutoval o konceptu hry s Roperem a oni přišli s nápadem mít kolotoč „chrlící nezpochybnitelné“.[7]
Poté Salvo představilo umělce Ernieho Runyona s hrubým náčrtem jeho nápadů pro hru. Posádka Apolla brainstormed tituly na půl hodiny, než se rozhodnete Ztracená zavazadla; Runyon si později vzpomněl, že jeden z navrhovaných titulů byl „Airport Mayhem“. Runyon naprogramoval hru s pomocí Salva. Uvedl, že by rád zahrnoval vlak na zavazadla, ale ve čtyřechkilobyte kazeta. Salvo měl potíže Detekce kolize a synchronizace pohybů postav s joystickem, což trvalo jeden týden. Kvůli problému s hardwarem by ke grafické chybě došlo také vždy, když byl zajat kufr, což bylo vyřešeno kompilací hry na jiném počítači.[7]
Zvukové efekty a hudba pro Ztracená zavazadla vytvořil Larry Minor. Podle Runyona byla hra první, kdo integroval hudbu na 2600, na rozdíl od pouze zvukových efektů.[7] Salvo to odhadovala Ztracená zavazadla dokončení trvalo celkem čtyři týdny.[8] Byron Parks pro tuto hru vytvořil čtyřminutovou reklamní znělku. Zakladatel Apolla Pat Roper „lovil reklamní materiál“ a Parks patřil zvukovému studiu, které také vlastnil Roper. Znělka nebyla nikdy použita a v rozhovoru z roku 2013 Runyon připomněl, že „nevěděl ani nepamatoval, kde je určena k použití“.[7]
Po vydání Ztracená zavazadlaRunyon opustil Games by Apollo a stala se tak jedinou hrou, na které pracoval ve studiu.[7] Salvo nakonec také odešla.[8] Studio podalo žádost Kapitola 11 bankrot dne 12. listopadu 1982 na základě tlaku reklamní agentury Benton & Bowles, kterému Apollo dluží 2,5 milionu dolarů (z celkového dluhu 5 milionů dolarů). Ačkoli Roper očekával návrat společnosti v „menší formě“,[9] Apollo bylo uzavřeno v roce 1983 poté, co selhaly pokusy o reorganizaci.[10]
Uvolnění a příjem
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Vydány hry Apollo Ztracená zavazadla v září 1982.[12] Byly vydány dvě verze rozlišené barvou štítku. Kazety s modrými štítky obsahují úvodní sekvenci, ve které postava vytáhne tři počáteční kufry. Ve verzi se zeleným štítkem lze hru restartovat stisknutím tlačítka střelby, což ve verzi s modrým štítkem nedělá nic. Salvo ani Runyon nevěděli o existenci této verze. Runyon spekuloval, že Salvo po něm možná našel více prostoru ladění hru a přidal funkce,[7] zatímco Salvo si „nepamatoval, že by něco z toho udělal, a nedokážu si představit, že by se někdo v Apollu pohrával s hrou poté, co byla uvedena do výroby.“[8]
Ztracená zavazadla po vydání obdržel smíšené recenze. Bill Kunkel a Arnie Katz napsal v časopise z roku 1982 Elektronické hry že Ztracená zavazadla neměl „jiskru velikosti“. I když chválili hru za odklon od „typického vystřelení SF“ a prohlásili, že je „solidní“ a „hratelná“, poznamenali k její prosté grafice a řekli, že „ani ten největší koncept nemůže udělat skvělý hra, když není kombinována s vynikajícím typem herní akce. “[13] Psaní pro Video, Kunkel a Katz komentovali „neuvěřitelně roztomilé dotyky“ této hry, ale navrhli, že Apollo může mít lepší „scrimp [ed] na okrajích“ ve prospěch dalších herních výzev.[14] Danny Goodman z Kreativní výpočetní technika Video a arkádové hry napsal, že „grafika je zábavná, ale hra pro zkušené hráče rychle zestárne“.[15] Recenzent časopisu TV Gamer doporučil hru pro děti, ale měl pocit, že ostřílené hráče videoher by si užili Kaboom! více.[16] Pozitivnější názory byly od Ilustrované videohry, který popsal hru jako nejkouzelnější z vydání Apolla,[17] a Texas měsíčně, který to popsal jako „malé ďábelské pobavení“.[12]
Moderní recenze byly do značné míry kritické - Brett Alan Weiss, psaní pro AllGame, považoval hru za „pomalejší, méně intenzivní a méně zábavnou“ verzi hry Kaboom!. Kritizoval nedostatek podpory pro pádlo kontrolor, a uvedl, že hru nezajistily ani režimy pro dva hráče a teroristy.[4] Ve své knize Klasické domácí videohry, Weiss to napsal Ztracená zavazadla bylo „prchavé potěšení“, domnívající se, že „letadla letící nad hlavou vypadají hezky, ale zbytek hry vypadá obyčejně“ a že křivka obtížnosti a akce byly špatné.[18] Při psaní pro ústředí Atari Keita Iida poznamenal, že „existují dobří Kaboom! klony (Eggomania ) a pak jsou i ty špatné (tento). “Iida věřila, že pokud hra nebude tak podobná Kaboom! pak by to bylo „mírně zábavné“, ale bránily to lepší alternativy.[11]
Reference
- ^ Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
- ^ Propagační katalog ztracených zavazadel. Hry od Apolla. 1982. str. 2. Citováno 6. června 2014.
- ^ A b C „Lost Luggage Manual“. Hry od Apolla. Září 1982. Archivováno od originál dne 14. července 2014. Citováno 6. června 2014.
- ^ A b C d Weiss, Brett Alan (18. února 2003). „Ztracené zavazadlo - přehled“. AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014.
- ^ Herman, Leonard; Feinstein, Keith (1. září 1997). Phoenix: The Fall & Rise of Videogames. Rolenta Press. str. 55. ISBN 978-0-9643848-2-8.
- ^ Herman, Leonard; Feinstein, Keith (1. září 1997). Phoenix: The Fall & Rise of Videogames. Rolenta Press. str. 78. ISBN 978-0-9643848-2-8.
- ^ A b C d E F G Stilphen, Scott (17. března 2013). „Rozhovory DP ... Ernie Runyon“. Připojení 2600. Archivovány od originál 1. července 2014. Citováno 7. června 2014.
- ^ A b C d Stilphen, Scott (5. prosince 2010). „Rozhovory DP ... Ed Salvo“. Digitální tisk. Citováno 7. června 2014.
- ^ „Vid Game Firm Apollo Files Chapter XI“. Plakátovací tabule. 94 (48). 4. prosince 1982. ISSN 0006-2510. Citováno 30. června 2014.
- ^ „AGH - Profil třetí strany: Apollo“. Herní ústředí Atari. 23. ledna 2005. Citováno 30. června 2014.
- ^ A b Iida, Keita (25. ledna 2005). „Recenze AGH Atari 2600 - ztracená zavazadla“. Atari HQ. Citováno 7. června 2014.
- ^ A b Communications, Emmis (září 1982). „Low Talk“. Texas měsíčně. 10 (9): 112. Citováno 7. června 2014.
- ^ "Ztracená zavazadla". Elektronické hry. 1 (9): 36. listopadu 1982. Citováno 7. června 2014.
- ^ Kunkel, Bille; Katz, Arnie (Listopad 1982). „Arcade Alley: Beyond Science Fiction - A New Breed of Games“. Video. Reese komunikace. 6 (8): 40, 110. ISSN 0147-8907.
- ^ Goodman, Danny (Jaro 1983). „Domácí videohry: Aktualizace videohier“. Kreativní počítačové a arkádové hry. str. 32.
- ^ "Ztracená zavazadla". TV Gamer. Boytonbrook: 28. června 1983. Citováno 7. června 2014.
- ^ „Apollo, stejně jako jeho jmenovec, střílí hvězdy videohry“. Ilustrované videohry: 8. srpna 1982. Citováno 7. června 2014.
- ^ Weiss, Brett (7. března 2012). Klasické domácí videohry, 1972–1984: Kompletní referenční příručka. McFarland & Company. str. 76. ISBN 978-0-7864-8755-4.
externí odkazy
- Ztracená zavazadla lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv