Seznam herních ovladačů - List of game controllers

Toto je a seznam herní ovladače. To zahrnuje vstupní zařízení to jsou pozoruhodný a jehož primární funkcí je ovládání způsobu hraní videoher. Regionální varianty a modely obsahující nevýznamné změny nejsou zahrnuty.

Řadiče

názevobrazPlošinaSpecifikacePůvodní datum vydáníOdkazy
Ovladač Magnavox OdysseyMagnavox-Odyssey-Controller-FL.jpgMagnavox OdysseyPřipojení: Port řadiče Magnavox Odyssey
Vstup: 3 knoflíky, 1 tlačítko
Září 1972[1]
StřelniceNení k dispozici žádný obrázek.svgMagnavox OdysseyPřipojení: Port řadiče Magnavox Odyssey
Vstup: 1 spoušť, fotodioda
Září 1972[2]
Joystick Atari CX40Atari-2600-Joystick.jpgAtari 2600Připojení: Port joysticku Atari
Vstup: 1 digitální tlačítko, osmisměrný digitální joystick
1978[3]
Řadič NESNintendo-Famicom-Controller-I-FL.jpgNESPřipojení: Port řadiče NES
Vstup: 4 digitální tlačítka, D-pad
15. července 1983[4]
NES ZapperNintendo-Entertainment-System-NES-Zapper-Gray-L.jpgNESPřipojení: Port řadiče NES
Vstup: 1 spoušť, fotodioda
18. února 1984[5]
Ovladač hlavního systémuSega-Master-System-Controllers.jpgHlavní systémPřipojení: Port řadiče hlavního systému
Vstup: 2 digitální tlačítka, D-pad
Září 1986[6][7]
Výhoda NESNintendo-NES-Advantage-Controller.jpgNESPřipojení: Port řadiče NES
Vstup: 4 digitální tlačítka, 2 nastavitelné knoflíky, 3 přepínací tlačítka, 1 přepínač
1987[8]
Řadič Sega GenesisSega-Genesis-3But-Cont.jpgGenesisPřipojení: Port řadiče Sega Genesis
Vstup: 4 digitální tlačítka, D-pad
29. října 1988[9][10]
Řadič SNESSuper-Famicom-Controller.jpgSNESPřipojení: Port řadiče SNES
Vstup: 8 digitálních tlačítek, D-pad
21. listopadu 1990[11]
Gravis PC GamePadGravis PC gamepad.jpgDOSPřipojení: DA-15 herní port
Vstup: 4 digitální tlačítka, 2 spínače, D-pad
1992[12]
MenacerSega Menacer cropped.jpgSega GenesisPřipojení: Port řadiče Sega Genesis
Vstup: 4 tlačítka, 2 infračervené vysílače
1992[13]
Super rozsahNintendo-SNES-Super-Scope-L.jpgSNESPřipojení: 2. port řadiče SNES
Rozměry: 23 palců dlouhý
Vstup: 3 digitální tlačítka, 1 spínač, fotodioda
1992[14]
6tlačítková arkádová podložkaSega-Genesis-6But-Cont.jpgGenesisPřipojení: Port řadiče Sega Genesis
Vstup: 7 digitálních tlačítek, D-pad
1993[9][15]
Ovladač PlayStationPSX-Original-Controller.jpgPlay StationPřipojení: Port řadiče PlayStation
Vstup: 10 digitálních tlačítek, D-pad
3. prosince 1994[16]
Ovladač Virtual BoyVirtual-Boy-Controller.jpgVirtuální chlapecPřipojení: Port řadiče Virtual Boy
Vstup: 2 D-podložky, 6 digitálních tlačítek, vypínač
21. července 1995[17]
Řadič Apple PippinBandai-Apple-Pippin-Applejack-Controller-FL.jpgApple PippinPřipojení: P-ADB
Vstup: 9 tlačítek, D-pad, trackball
28. března 1996[18]
Řadič Nintendo 64N64-Controller-Gray.jpgNintendo 64Připojení: Port řadiče Nintendo 64
Vstup: 1 analogová páčka, 10 digitálních tlačítek, D-pad
23. června 1996[19]
Duální analogový ovladačPS1 Dual Analog with Box.jpgPlay StationPřipojení: Port řadiče PlayStation
Vstup: 10 digitálních tlačítek, 2 analogové páčky, 1 přepínací tlačítko, D-pad
25.dubna 1997[20]
Ovladač DreamcastSega-Dreamcast-Cont-n-VMU.jpgObsazení snůPřipojení: Port ovladače Dreamcast, 2 dokovací konektory
Vstup: 1 analogová páčka, 2 analogové spouště, 5 digitálních tlačítek, D-pad
27. listopadu 1998[21]
Ovladač GameCubeGamecube-controller.jpgHrací kostkaPřipojení: Port řadiče GameCube
Vstup: 2 analogové páčky, 2 klikatelné analogové spouště, 6 digitálních tlačítek, D-pad
14. září 2001[22]
Řadič XboxXbox-Duke-Controller.jpgXboxPřipojení: Port řadiče Xbox
Rozměry: 6,5 × 5 × 3 palce
Vstup: 2 analogové spouště, 2 klikatelné analogové páčky, 4 digitální tlačítka, 6 tlačítek citlivých na tlak, D-pad
Hmotnost: <16 oz.
15. listopadu 2001[23][24]
Řadič Xbox 360Xbox-360-Wireless-Controller-White.jpgXbox 360Připojení: USB, bezdrátové (proprietární 2,4 GHz protokol), konektor sluchátek 2,5 mm
Vstup: 2 analogové spouště, 2 klikatelné analogové páčky, 9 digitálních tlačítek (+1 bezdrátové), D-pad
22. listopadu 2005[25]
SixaxisPlayStation3-Sixaxis.jpgPlayStation 3Připojení: Bluetooth, USB
Vstup: 2 analogové páčky, 2 analogové spouště, 8 tlačítek citlivých na tlak, 3 digitální tlačítka, citlivých na tlak D-pad, akcelerometr, gyroskop
11. listopadu 2006[26]
Wii RemoteWii Remote Image.jpgWiiPřipojení: Bluetooth, Port konektoru příslušenství (400 kHz I²C )
Vstup: 8 digitálních tlačítek, akcelerometr, D-pad, gyroskop (Pouze Wii Remote Plus), infračervený senzor
19. listopadu 2006[27]
Wii NunchukWii Remote & Nunchuk.jpgWiiPřipojení: Zástrčka konektoru příslušenství (400 kHz I²C )
Vstup: 1 analogový klíč, 2 digitální tlačítka, akcelerometr,
19. listopadu 2006[28]
DualShock 3DualShock 3.jpgPlayStation 3Připojení: Bluetooth, USB
Vstup: 2 analogové páčky, 2 analogové spouště, 8 tlačítek citlivých na tlak, 3 digitální tlačítka, citlivých na tlak D-pad, akcelerometr, gyroskop
11. listopadu 2007[26]
PlayStation MoveSony-PlayStation-Move-Controller.jpgPlayStation 3Připojení: Bluetooth, mini-USB přístav
Vstup: 1 analogový spouštěč, 8 digitálních tlačítek, akcelerometr, gyroskop, magnetometr
15. září 2010[29]
Navigační ovladač PlayStation MoveSony-PlayStation-Move-Navigator.jpgPlayStation 3Připojení: Mini-USB přístav
Vstup: 1 analogový spouštěč, 1 klikatelný analogová páčka, 4 digitální tlačítka, D-pad
15. září 2010[29]
Kinect pro Xbox 360Xbox-360-Kinect-Standalone.pngXbox 360Připojení: USB 2.0
Rozměry: 282 × 68 × 70 mm
Vstup: 1 kamera RGB, 2 infračervené hloubkové senzory, pole se čtyřmi mikrofony
Hmotnost: 1360 g
4. listopadu 2010[30]
Wii U GamePadIlustrace ovladače Wii U. svgWii UPřipojení: Proprietární bezdrátová síť, port konektoru příslušenství, port napájecího adaptéru, konektor pro sluchátka, komunikace na blízko
Vstup: 13 digitálních tlačítek, 2 klikací analogové páčky, Dotyková obrazovka, D-pad, akcelerometr, přední kamera, infračervený vysílač, gyroskop, magnetometr, mikrofon, posuvník
18. listopadu 2012[31]
DualShock 4DualShock 4.jpgPlayStation 4Připojení: Bluetooth, Micro-USB, 3,5 mm stereofonní konektor náhlavní soupravy, rozšiřující port
Rozměry: 161 × 57 × 100 mm
Vstup: 11 digitálních tlačítek, 2 analogové spouště, 2 klikací analogové páčky, akcelerometr, D-pad, gyroskop, dvoubodový kapacitní klikatelný touchpad
Hmotnost: 210 g
15. listopadu 2013[32]
Kinect pro Xbox OneXbox-One-Kinect.jpgXbox OnePřipojení: USB 3.0
Rozměry: 249 × 66 × 67 mm
Vstup: 1 kamera RGB, 1 infračervený hloubkový senzor, pole se čtyřmi mikrofony
Hmotnost: 1,4 kg
22. listopadu 2013[30]
Regulátor párySteam Controller B.jpgLinux, Operační Systém Mac, OknaPřipojení: Micro-USB, bezdrátový
Vstup: 2 analogové spouště, 1 klikatelné analogová páčka, 2 klikatelné touchpady, 11 digitálních tlačítek, akcelerometr, gyroskop
10. listopadu 2015[33]
Joy-ConNintendo Switch Joy-Con Controllers.pngNintendo SwitchPřipojení: Bluetooth, USB; R: komunikace na blízko
Rozměry: 102 × 35,9 × 28,4 mm
Vstup: Akcelerometr, gyroskop; L: 10 digitálních tlačítek, analogová páčka; R: 10 digitálních tlačítek, analogová páčka, infračervená pohybová kamera
Hmotnost: L: ≈ 49,3 g; R: ≈ 52,2 g
3. března 2017[34]

Myši

Toto je a seznam herní myšimyši, které jsou navrženy speciálně pro hraní her:

názevobrazPlošinaSpecifikacePůvodní datum vydáníOdkazy
Myš Super NESSNES-Mouse-and-Pad.jpgSNESPřipojení: Port řadiče SNES
Vstup: 2 tlačítka
14. července 1992[35]
Myš PlayStationPlayStation Mouse.jpgPlay StationPřipojení: Port řadiče PlayStation
Vstup: 2 tlačítka
3. prosince 1994[36][37]

Poznámky

  1. ^ Vlk, Mark J. P. (2008). Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. ABC-CLIO. p. 50. Citováno 8. září 2020.
  2. ^ Margel, Michael (2013). Přehled literatury o vstupních zařízeních pro videohry (PDF) (Teze). University of Toronto. p. 2. Citováno 8. září 2020.
  3. ^ „Předmět: Atari 8-Bit Computers: Frequently Asked Questions“. Utrechtská univerzita. 11. června 2015. Citováno 9. srpna 2020.
  4. ^ Farnost, Jeremy (26. června 2013). „Nintendo se dostává do hry“. USGamer. Citováno 12. srpna 2020.
  5. ^ Cunningham, Andrew (18. prosince 2014). "Duck Hunt's Debut ve Virtual Console a proč původní nenávidí váš nový televizor “. Ars Technica. Citováno 9. srpna 2020.
    Serrano, Aarón Rodríguez; Núñez, Marta Martín; Catalán, Shaila García (4. května 2020). „10 - Rozšířená realita“. Reimagining Communication: Mediation. Routledge. ISBN  9781351015417. Citováno 9. srpna 2020.
  6. ^ „Periferní zařízení hlavního systému“ (v japonštině). Sega Corporation. Archivováno od originálu 7. dubna 2014. Citováno 29. srpna 2020.
  7. ^ Computer Entertainer, Únor 1987, strana 13 Archivováno 22. listopadu 2015, na Wayback Machine
  8. ^ Hanson, Christopher (8. března 2018). Herní čas: Porozumění dočasnosti ve videohrách. Indiana University Press. ISBN  9780253032843. Citováno 12. srpna 2020.
  9. ^ A b "Těžká výbava". Sega Visions. Srpen – září 1993. str. 94.
  10. ^ Archiv Sega 2016, str. 61.
  11. ^ Loguidice, Barton 2014, s. 2.5, Historie; Technické specifikace.
  12. ^ Edwards, Benj (6. června 2020). „Jak Gravis PC GamePad v 90. letech proměnil hraní na PC“. How-To Geek. Citováno 13. srpna 2020.
  13. ^ „Menacer“. Střední stroje (4): 82–84. Leden 1993. ISSN  0960-4952.
    Burrill, William (20. března 1993). „Zbraně pro šťastné“. Toronto Star. p. J4. ISSN  0319-0781 - přes LexisNexis.
  14. ^ Příručka pro vývoj systému Super Nintendo Entertainment System. II. Nintendo. 1993. str. 4-1-3, 4-3-1, 4-4-3. Citováno 28. srpna 2020.
    Slasher Quan (duben 1992). „Super NES Pro Review - Super Scope“. GamePro. Sv. 4 č. 4. str. 62–63. Citováno 28. srpna 2020.
  15. ^ Archiv Sega 2016, str. 92.
  16. ^ „NG Hardware: PlayStation“. Další generace. Prosinec 1995. str. 39, 41. Citováno 10. srpna 2020.
  17. ^ Zachara, Matt; Zagal, José P. (2009). Výzvy pro úspěch ve stereofonním hraní: Případová studie Virtual Boy (PDF) (Teze). Univerzita DePaul. 101–102. Citováno 8. září 2020.
    Edwards, Benj (21. července 2020). „Virtually Forgotten: Nintendo's Virtual Boy, 25 Years Later“. How-To Geek. Citováno 8. září 2020.
  18. ^ „Obscura Machina - # 8 Pippin“. Retro hráč. Č. 94. 15. září 2011. str. 58. Citováno 5. září 2020.
    Moss, Richard (24. března 2018). „Herní konzole Mac ten čas zapomněla“. Ars Technica. Citováno 5. září 2020.
  19. ^ Loguidice, Barton 2014, s. 3.3, historie; Technické specifikace.
  20. ^ Fillari, Alessandro (7. dubna 2020). „Jak DualSense PS5 zapadá do historie ovladačů PlayStation“. GameSpot. Citováno 12. srpna 2020.
  21. ^ Loguidice, Barton 2014, str. 3.4, Historie; Technické specifikace.
  22. ^ Loguidice, Barton 2014, s. 3.7, Historie; Příslušenství.
  23. ^ "Řadiče a periferní zařízení". Oficiální časopis pro Xbox. Ne.Zahájit speciální. 2001. s. 56–57.
  24. ^ Loguidice, Barton 2014, s. 3.6, historie; Příslušenství.
  25. ^ Loguidice, Bill; Loguidice, Christina (26. ledna 2012). My Xbox: Xbox 360, Kinect a Xbox LIVE. Que Publishing. ISBN  9780132832069. Citováno 11. srpna 2020.
    Rudden, David (1. června 2006). „Recenze ovladače Microsoft Xbox 360 (kabelové)“. CNET. Citováno 11. srpna 2020.
    Block, Gerry (26. června 2006). „Roundup Controller Xbox 360“. IGN. Citováno 11. srpna 2020.
  26. ^ A b Vincent, Luke (1. listopadu 2010). Bluetooth Sniffing a PS3 (PDF) (Teze). Australská národní univerzita. p. 11. Citováno 31. srpna 2020.
    Takizawa, Osamu (9. října 2007). „HDD SCEJ 、 40 GB を 搭載 し た 新 PS3 発 売 決定 - 従 来 モ デ ル 約 ,000 5 000 円 の 値 下 げ -「 DUALSHOCK 3 」も 11 月 11 日 発 売“ [SCEJ vydá nový PS3 se 40 GB HDD - Předchozí model bude snížen o zhruba 5 000 jenů - „DUALSHOCK 3“ bude vydán 11. listopadu]. Sledování hry (v japonštině). Archivováno z původního 31. srpna 2020. Citováno 31. srpna 2020.
  27. ^ Jones, Steven E .; Thiruvathukal, George K. (24. února 2012). Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform. MIT Stiskněte. str. 55, 58, 64, 67. ISBN  9780262300537. Citováno 9. srpna 2020.
    Fletcher, JC (1. listopadu 2010). „Wii Remote Plus vs. Wii Remote“. Engadget. Citováno 10. srpna 2020.
    Lee, Johnny Chung (červenec – září 2008). Hackování ovladače Nintendo Wii Remote (PDF) (Teze). IEEE Computer Society. 39–40. doi:10.1109 / MPRV.2008.53. Citováno 10. srpna 2020.
  28. ^ Turner, Daniel (1. července 2007). „Hack: Nintendo Wii“. Recenze technologie MIT. 110 (4). Citováno 13. srpna 2020.
  29. ^ A b Shah, Sarju (10. září 2010). „PlayStation Move: Inside and Out“. GameSpot. Archivováno z původního dne 30. srpna 2020. Citováno 30. srpna 2020.
    Sung, Dan (16. června 2010). „Microsoft Kinect vs PlayStation Move vs Nintendo Wii“. Kapesní vlákna. Archivováno z původního dne 30. srpna 2020. Citováno 30. srpna 2020.
  30. ^ A b López, Robert Pinedo (23. února 2017). Interakce pro kreativní aplikace se zařízením Kinect v2 (PDF) (Teze). Polytechnická univerzita v Katalánsku. str. 17–18, 24–25, 27. hdl:2117/102392. Citováno 13. srpna 2020.
    Westlye, Christopher Benjamin (17. června 2015). Studie použitelnosti softwaru Petrel: Používání Microsoft Kinect v2 pro provádění pracovních postupů (PDF) (Teze). Norská univerzita vědy a technologie. p. 13. hdl:11250/2352571. Citováno 13. srpna 2020.
  31. ^ Provozní příručka Wii U. (PDF). Nintendo. 2012. Citováno 2. září 2020.
    Grubb, Jeff (17. října 2012). „Co je to Wii U? Vše, co potřebujete vědět o nové konzoli Nintendo“. VentureBeat. Citováno 2. září 2020.
  32. ^ „Technické specifikace“. Sony Interactive Entertainment. Archivováno od originálu 10. srpna 2020. Citováno 10. srpna 2020.
    Seppala, Timothy J. (31. října 2013). „Oficiální FAQ pro PlayStation 4 vysvětluje, co systém může (a nemůže) dělat“. Engadget. Citováno 10. srpna 2020.
  33. ^ „Steam Controller“. Valve Corporation. 2015. Archivováno z původního 12. srpna 2020. Citováno 12. srpna 2020.
    „Steam Controller - About This Hardware“. Valve Corporation. 10. listopadu 2015. Archivováno z původního 12. srpna 2020. Citováno 12. srpna 2020.
    Cap, Thomas (26. října 2015). ""Steam Controller ": Revolutionärer Ersatz für Maus und Tastatur?" [„Steam Controller“: Revoluční náhrada za myš a klávesnici?]. Der Standard (v němčině). Citováno 12. srpna 2020.
  34. ^ „Technické specifikace Nintendo Switch“. Nintendo. 2017. Archivováno z původního dne 2. září 2020. Citováno 2. září 2020.
    Gilbert, Ben (25. února 2017). „Tady je vše, co víme o nové konzoli Nintendo za 300 $, Switch“. Business Insider. Citováno 2. září 2020.
  35. ^ „家庭 用 ゲ ー ム 機 専 用 マ ウ ス は ボ ク た ち に な に を も た ら す の か?“ [Co nám přináší myš pro domácí herní konzole?]. Famitsu (v japonštině). Č. 189. 31. července 1992. str. 8, 42. Citováno 14. září 2020.
  36. ^ Forde, Matthew (25. dubna 2020). „Sony slip-ups: před PS5 se podíváme zpět na technologii PlayStation, která prostě nefungovala“. TechRadar. Citováno 12. srpna 2020.
  37. ^ Loguidice, Barton 2014, str. 3.2, Příslušenství.

Reference