Seznam Crash Bandicoot videohry - List of Crash Bandicoot video games - Wikipedia
Crash Bandicoot je video hra série vytvořil Andy Gavin a Jason Rubin.[1] To je publikováno Activision, Sierra Entertainment, Univerzální hry Vivendi, Konami, Universal Interactive Studios, Král, a Sony Computer Entertainment, s položkami vyvinutými společností Polarbit, Hračky pro Boba, Beenox, Radikální zábava, Zprostředkovaná vize, Cestovatelské příběhy, Eurocom, Králi a Zlobivý pes. Seriál debutoval v roce 1996 s Sony Play Station video hra Crash Bandicoot, která měla premiéru v Severní Americe 9. září 1996. Most Crash Bandicoot hry buď byly plošinovky nebo vydáno pro Sony konzoly a kapesní počítače.
Většina her ve franšíze je plošinovky, ačkoli série zahrnuje i další žánry jako závodní videohry, společenské hry a nekonečné běžce. Každá hra se zaměřuje na titulárního protagonistu Crash Bandicoot, an antropomorfní oranžový bandicoot. Má také velké obsazení další znaky jako Doktor Neo Cortex, Aku Aku, Coco Bandicoot, Crunch Bandicoot, Doktor N. Gin, a Uka Uka. Nejnovější hra ze série je Crash Bandicoot 4: Je čas, vydané v říjnu 2020 pro PlayStation 4, a Xbox One. Mezi připravované hry patří Crash Bandicoot: Na útěku! pro Android a iOS.
Hlavní série
Titul | Detaily |
---|---|
Původní datum vydání:[2][3][4] | Uvolněte roky systémem: 1996 – Play Station 2006 – Síť PlayStation[5] |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[2][6] | Uvolněte roky systémem: 1997 - PlayStation 2007 - PlayStation Network[7] |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[2][8] | Uvolněte roky systémem: 1998 - PlayStation 2007 - PlayStation Network |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[9] | Uvolněte roky systémem: 2001 – Playstation 2 2002 – Xbox, Hrací kostka 2007 – Xbox Originals[10] |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[11] | Uvolněte roky systémem: 2004 - PlayStation 2, Xbox |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[12] | Uvolněte roky systémem: 2007 - PlayStation 2, Xbox 360, Game Boy Advance, Wii, PlayStation Portable, Nintendo DS |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[13] | Uvolněte roky systémem: 2008 - PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Wii, Nintendo DS |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[14] 2. října 2020 | Uvolněte roky systémem: 2020 - PlayStation 4, Xbox One |
Poznámky:
|
Závodění
Titul | Detaily |
---|---|
Původní datum vydání:[2][15] | Uvolněte roky systémem: 1999 - PlayStation 2007 - PlayStation Network[16] |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[17] | Uvolněte roky systémem: 2003 - PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance 2004 - N-Gage, mobilní zařízení |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[18] | Uvolněte roky systémem: 2005 - PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation Portable |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[19] 21. června 2019 | Uvolněte roky systémem: 2019 - PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Poznámky:
|
Strana
Titul | Detaily |
---|---|
Původní datum vydání:[20] | Uvolněte roky systémem: 2000 - PlayStation 2008 - PlayStation Network |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[21] | Uvolněte roky systémem: 2006 - Nintendo DS |
Poznámky:
|
Spin-off
Titul | Detaily |
---|---|
Původní datum vydání:[23] | Uvolněte roky systémem: 2002 - Game Boy Advance |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[24] | Uvolněte roky systémem: 2003 - Game Boy Advance |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[25] | Uvolněte roky systémem: 2004 - Game Boy Advance |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[26][27]
| Uvolněte roky systémem: 2016 – PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U 2017 – Nintendo Switch |
Poznámky:
|
mobilní, pohybliví
Titul | Detaily |
---|---|
Původní datum vydání:[31] | Uvolněte roky systémem: 2008 – iOS, Zeebo, N-Gage 2.0 |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[32] 30. července 2009 | Uvolněte roky systémem: 2009 – Ostružina, Java Micro Edition |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[33] 25. května 2010 | Uvolněte roky systémem: 2010 – iOS |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání: 22. dubna 2020 (spuštění soft-testu) 25. března 2021 (oficiální spuštění) | Uvolněte roky systémem: 2021 – Android, iOS |
Poznámky:
|
Kompilace
Titul | Detaily |
---|---|
Původní datum vydání:[35] 30. června 2017 | Uvolněte roky systémem: 2017 - PlayStation 4 2018 – Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One |
Poznámky:
|
Zrušené hry
Titul | Datum zrušení | Popis |
---|---|---|
Crash Bandicoot Worlds | 2000 | S přechodem do nového tisíciletí chtělo Universal Interactive Studios, aby série udělala přechod z PlayStation na konzoly šesté generace. Universal uvažoval Mark Černý jako návrhář nové hry (která se stala) Crash Bandicoot Worlds), a měla být distribuována společností Sony jako exkluzivní pro PlayStation 2. Podrobnosti o vývoji a vývoji hry jsou vzácné, i když Černý odhalil, že hra měla na rozdíl od lineární struktury obsahovat otevřené, volně roamingové prostředí. Crash Bandicoot byl v té době známý. Universal se obával předání franšízy novému studiu po vypršení smlouvy Naughty Dog, což je vedlo k tomu, aby vsadili na bezpečnější přístup při výrobě hry s podobnými herními mechanikami jako v předchozích částech, což je rozhodnutí, které mělo za následek vyloučení Černého z vývoje . V době, kdy byla hra přepracována Cestovatelské příběhy a vydána v roce 2001 jako Hněv kůry, již to nebylo exkluzivní pro PlayStation 2 kvůli novému partnerství Universal s Konami a aspekt volného roamingu byl opuštěn.[37][38] |
Crash Nitro Kart (Traveller's Tales) | 2002 | Po vydání Hněv kůryTraveller's Tales začaly pracovat na nové závodní hře, která sloužila jako pokračování Crash Team Racing. Tato hra měla být Crash Nitro Kart, ale kvůli neznámým okolnostem Universal Interactive přenesl vývoj na Vicarious Visions. Bylo odhaleno několik podrobností o původní vizi Cestovatelských příběhů, ale je známo, že tato hra byla určena k debutu Niny Cortex v seriálu.[39] |
Crash Bandicoot: Evolution | 2003 | Cestovatelské příběhy začaly pracovat na názvu s názvem Crash Bandicoot: Evolution. Prototyp pro Crash Twinsanity, bylo nastaveno na vytvoření nové formy hry pro Crash Bandicoot série, protože by využila rozsáhlý příběh s hrou kombinující platformování a RPG elementy. Jak probíhá práce, od té doby není jasné, co přesně mělo být ve hře. Jedním z mála solidních faktů je, že se objeví postava známá jako Foofie, zvíře, které by se mohlo transformovat do různých tvarů. Jen několik aspektů bylo uchováno pro Twinsanity, jako jsou The Evil Twins jako darebáci a Crash se spojili s Cortexem, aby je porazili.[40] |
Rozdrtit Bandicoot | 2004 | Herní koncept Purpurový software v roce 2004, Rozdrtit Bandicoot měl představit Crashovo zlé dvojče jménem Crush, přičemž Cortex zůstal jako protivník. Tato hra měla obsahovat zany, sci-fi prostředí s otevřeným světem a Crush by byl schopen používat celou řadu vozidel. Před odmítnutím projektu společností Vivendi Universal bylo vytvořeno alespoň jedno hratelné testovací prostředí.[41] |
Nepojmenovaná Krome Studios hra | 2005 | Po Crash Twinsanity 'vydání, Krome Studios (známé pro svou práci s Ty tasmánský tygr série) začal pracovat na novém Crash Bandicoot název pro Vivendi Universal. Vzhledem k tomu, že hra byla během vývoje zrušena velmi brzy, nebylo vyrobeno více než několik obrázků a dokumentů, které kvůli zákonným problémům nemohou být veřejně vydány, a všichni zbývající zaměstnanci byli připraveni pracovat The Legend of Spyro: Nový začátek.[42] |
Cortex Chaos | 2005 | Název projektu, který zahájilo Traveller's Tales Oxford Studio po vydání Crash Twinsanity. Jak název napovídá, bylo zamýšleno hrát s Dr. Cortexem, který by byl vystěhován z Evil Scientist League kvůli jeho bratrství s Crash Bandicoot během událostí Twinsanity. Cortex Chaos nikdy se nedostalo přes fázi konceptu.[43] |
Pokračování bez názvu Crash Twinsanity | 2005 | Podle Keitha Webba, jednoho z hlavních umělců pro Crash Twinsanity, existoval plán na vývoj pokračování hry. Děj by se soustředil na to, jak se Crash nasál do různých televizních programů (jmenovitě a divoký západ show, an staré černobílé karikatury, a lékařské drama a a pořad o vaření hostila Rezavý mrož ) vynálezem vytvořeným Dr. Cortexem.[44] |
Crash Clash Racing | 2005 | Po vývoji Crash TwinsanityTraveller's Tales Oxford Studio začalo vyvíjet další Crash Bandicoot hra, závodní titul, který by sloužil jako přímé pokračování hry Twinsanity. Tato hra, tzv Crash Clash Racing, by zahrnoval osobní vozy pro každou postavu, to vše s trikem fúze s jiným vozem. Bylo by to zasazeno do Crashovy mysli, stopy založené na jeho snech a vzpomínkách. Projekt byl nakonec sebrán Radical Entertainment a propuštěn jako Crash Tag Team Racing, což vedlo k produktu, který se podstatně lišil od původního konceptu.[45] |
Crash Tag Team Racing (Nintendo DS) | 2005 | Vedle verzí konzoly Crash Tag Team Racing byl původně plánován být také vydán na Nintendo DS. Kvůli horšímu hardwaru konzoly tato verze nebude přímým portem, ale bude se co nejvíce podobat ostatním verzím a bude vyvíjena Sensory Sweep. Tato hra byla ve vývoji 9 až 10 měsíců, než bylo vydavateli oznámeno studio, že bude zrušeno Mario Kart DS měl vyjít zhruba ve stejnou dobu.[46] |
Havárie online | 2006 | V polovině roku 2006 byl na internetu publikován malý článek se seznamem několika online počítačových her, které měla vydat Sierra. Mezi nimi byl i tajemný projekt Havárie online. Hra byla vydána v roce 2007, ale malá kopie jejího loga byla ve skutečnosti jediná věc, která kdy byla odhalena. Pravděpodobně to bude exkluzivní pro Čínu a bylo by vyžadováno, aby hráči zaplatili poplatek za každou relaci hry. Hru lze klasifikovat jako vaporware vzhledem k tomu, že nebyl nikdy veřejně zrušen.[47] |
Nepojmenovaná Hračky pro Boba hra | 2008 | Kolem roku 2008 vytvořily hračky pro Boba hřiště pro nový Pád hra, ale to bylo nakonec odmítnuto.[48] |
Crash Landed / I Am Crash Bandicoot | 2010 | Následující Mind Over MutantRadical Entertainment začala pracovat na své další hře, která byla v různých fázích pojmenována stejně Crash přistál nebo Jsem Crash Bandicoot. Vývoj začal na Xbox 360 a PlayStation 3 a měl být poté přenesen na Wii. Rovněž byla plánována verze DS, ale pro její vývoj nebyl nikdy rozhodnut žádný tým. Tam bylo několik uchazečů o verzi DS, jako je Renegade Kid & Cesta kupředu, přičemž Renegade Kid jde tak daleko, že produkuje hratelné demo jako jejich hřiště, zatímco hřiště WayForward skončilo přepracováním Galactic Taz Ball.[49] Tato hra měla být restartovat franšízy a poskytl by nový příběh původu pro Crash, ohlašující začátek řady nových dobrodružství. Poté, co byl mutován Cortexem, by se zapletl s úkolem zachránit své kolegy bandicooty.[50] Hra byla zrušena kvůli propouštění v Radical 11. února 2010 a byla opuštěna ve prospěch Prototyp 2.[51][52] |
Crash Team Racing (2010) | 2010 | Crash přistál byl doprovázen přímo souvisejícím spin-offem, závodní hrou s pravděpodobným provizorním názvem Crash Team Racing (nezaměňovat s hrou z roku 1999), kterou vyvíjel současně Hry s velkým dopadem. To bylo původně plánováno na vydání na PlayStation 3, Xbox 360 a Wii. Jako obvykle by obsahovalo několik hratelných postav, ale před zrušením byly dokončeny pouze Crash, Dingodile, Polar a nová postava jednoduše nazvaná Land Shark. Projekt byl nakonec přestavěn DreamWorks Super Star Kartz.[53] |
Nepojmenovaná Zprostředkovaná vize hra | 2012 | Na konci roku 2012 byla na internet zveřejněna fotografie pořízená ve studiu Vicarious Visions s plakátem Crash s novým designem.[54] Ačkoli se později ukázalo, že plakát byl zrušen Crash Bandicoot žádné podrobnosti o hře samotné nejsou dosud známy.[55] |
Crash-N-Burn | 2014 | V roce 2014 Big Red Button, studio založené bývalým uměleckým ředitelem Naughty Dog Bob Rafei, začal pracovat na konceptu nového Pád titul, který by viděl sérii vrátit se ke svým původním platformingovým kořenům, předběžně nazvaným Crash-N-Burn. Ačkoli ověření konceptu demo, vytvořené pomocí CryEngine 3 a představující Crashův originální design z první hry, byl představen společnosti Activision, o projektu není nic dalšího známo a není jasné, zda studio skutečně mělo v úmyslu hru vytvořit, vzhledem k jejich závazku k vývoji Sonic Boom: Rise of Lyric v době, kdy. Záběry z dema byly poprvé vydány v září 2020.[56] |
Reference
- ^ Gavin, Andy (2. února 2011). "Tvorba Crash Bandicoot". Všechny věci Andy Gavin. Citováno 6. července 2017.
- ^ A b C d „Naughty Dog - 30 Year Timeline“. Zlobivý pes. Sony Computer Entertainment. Citováno 6. července 2017.
- ^ „Checkpoint: Události a vydání softwaru“. Počítač a videohry. Č. 180. Velká Británie: EMAP. Listopadu 1996. str. 49.
- ^ ク ラ ッ シ ュ ・ バ ン デ ィ ク ー ま と め [PS]. Famitsu (v japonštině). Kadokawa Dwango Corporation. Citováno 6. července 2017.
- ^ "Crash Bandicoot - PlayStation 3 ". GameSpy. Citováno 6. července 2017.
- ^ "Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Informace o vydání pro PlayStation ". GameFAQs. Citováno 10. července 2017.
- ^ "Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back - PlayStation 3 ". GameSpy. Citováno 6. července 2017.
- ^ "Crash Bandicoot 3: Warped Informace o vydání pro PlayStation ". GameFAQs. Citováno 10. července 2017.
- ^ "Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Informace o vydání pro PlayStation 2 ". GameFAQs. Citováno 10. července 2017.
- ^ "Crash Bandicoot: Wrath of Cortex". Xbox.com. Microsoft. Citováno 6. července 2017.
- ^ "Crash Twinsanity Informace o vydání pro PlayStation 2 ". GameFAQs. Citováno 10. července 2017.
- ^ "Crash of the Titans Informace o vydání pro PlayStation 2 ". GameFAQs. Citováno 10. července 2017.
- ^ "Crash: Mind Over Mutant Informace o vydání pro PlayStation 2 ". GameFAQs. Citováno 10. července 2017.
- ^ „Po více než 20 letech čekání konečně dostáváme Crash Bandicoot 4“. The Verge. Citováno 22. června 2020.
- ^ "Crash Team Racing Informace o vydání pro PlayStation ". GameFAQs. Citováno 10. července 2017.
- ^ "Crash Team Racing - PlayStation 3 ". GameSpy. Citováno 6. července 2017.
- ^ "Crash Nitro Kart Informace o vydání pro PlayStation 2 ". GameFAQs. Citováno 10. července 2017.
- ^ "Crash Tag Team Racing Informace o vydání pro PlayStation 2 ". GameFAQs. Citováno 10. července 2017.
- ^ "Crash ™ Team Racing Nitro-Fueled předobjednávka". Sony. Citováno 7. prosince 2018.
- ^ "Crash Bash Mezinárodní zprávy ". Obří bomba. Citováno 10. července 2017.
- ^ "Crash Boom Bang! Informace o vydání pro DS ". GameFAQs. Citováno 6. července 2017.
- ^ 「ク ラ ッ シ ュ ・ バ ン デ ィ ク ー」 3 作 を リ マ ス タ ー し た 「ラ ッ シ ュ ・ バ ン デ ィ ク ー ブ ッ と び 3 段 り り 日 日 日 日 日 日. 4Gamer.net (v japonštině). Aetas Inc. 6. června 2017. Citováno 10. července 2017.
- ^ "Crash Bandicoot: Obrovské dobrodružství Informace o vydání pro Game Boy Advance ". GameFAQs. Citováno 6. července 2017.
- ^ "Crash Bandicoot 2: N-Tranced Informace o vydání pro Game Boy Advance ". GameFAQs. Citováno 10. července 2017.
- ^ "Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Informace o vydání pro Game Boy Advance ". GameFAQs. Citováno 6. července 2017.
- ^ "Skylanders Imaginators". GameSpot. Citováno 6. července 2017.
- ^ "Skylanders: Imaginators Informační list " (PDF). Activision. 1. června 2016. Citováno 6. července 2017.
- ^ „Rozhovor s Barrym Moralesem (Skylanders Imaginators)". Crash Mania. 10. září 2016. Citováno 6. července 2017.
- ^ Rodriguez, David A. (13. června 2016). "Skylanders Imaginators: Crashing Into Skylands ". PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Citováno 6. července 2017.
- ^ "Skylanders Imaginators Nejčastější dotazy ke speciálním edicím ". Activision. Citováno 6. července 2017.
- ^ "Crash Bandicoot Nitro Kart 3D Informace o vydání pro iOS (iPhone / iPad) ". GameFAQs. Citováno 10. července 2017.
- ^ "Crash Bandicoot: Mutant Island". GameSpot. Citováno 6. července 2017.
- ^ "Crash Bandicoot Nitro Kart 2". GameSpot. Citováno 6. července 2017.
- ^ "Crash Bandicoot Nitro Kart 2 Vydáno !!! “. Polarbit. 28. května 2010. Citováno 10. července 2017.
- ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". GameSpot. Citováno 6. července 2017.
- ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". Activision. Citováno 6. července 2017.
- ^ „PlayStation 2 Exkluzivní“. Crash Mania. 6. září 2015. Citováno 29. října 2016.
- ^ "Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex - Koncept Pitch “. Crash Mania. 22. listopadu 2015. Citováno 29. října 2016.
- ^ "Crash Nitro Kart Traveller's Tales “. Crash Mania. 18. března 2017. Citováno 9. července 2017.
- ^ "Crash Bandicoot Evolution - Úvod". Crash Mania. 26. března 2017. Citováno 9. července 2017.
- ^ "Rozdrtit Bandicoot". Crash Mania. 18. března 2017. Citováno 9. července 2017.
- ^ „Hřiště Krome Studios“. Crash Mania. Citováno 31. října 2016.
- ^ "Cortex Chaos". Crash Mania. 15. března 2017. Citováno 9. července 2017.
- ^ „Rozhovor s Keithem Webbem (Twinsanity)". Crash Mania. 22. ledna 2012. Citováno 31. října 2016.
- ^ "Crash Clash Racing". Crash Mania. 18. března 2017. Citováno 9. července 2017.
- ^ "Crash Tag Team Racing (Nintendo DS) ". Crash Mania. 9. ledna 2017. Citováno 9. července 2017.
- ^ "Havárie online". Crash Mania. 18. března 2017. Citováno 9. července 2017.
- ^ „Hračky pro Boba pro Crashe, které“ se nikdy neuskutečnily"". Crashy News. 28. ledna 2016. Citováno 3. srpna 2018.
- ^ „CESTA PŘEDCHOZÍHO (PŘEMĚNĚNO SE NA TAZ) + VÍCE…“. Crashy News. 2. srpna 2015. Citováno 9. října 2020.
- ^ "Crash přistál - Přehled ". Crash Mania. 6. září 2015. Citováno 7. listopadu 2016.
- ^ Kuchera, Ben (23. srpna 2011). „Divokí vývojáři: proč se talent v herním průmyslu stává nezávislým“. Ars Technica. Citováno 16. června 2016.
- ^ Reilly, Jim (11. února 2010). „Propouštění v Radical, Neversoft - zavírá Luxoflux“. IGN. Citováno 16. června 2016.
- ^ "Crash Team Racing (2010) - Přehled ". Crash Mania. 15. března 2017. Citováno 9. července 2017.
- ^ Hillier, Brenna (6. ledna 2013). „Redesign Crash Bandicoot spatřen ve Vicarious Visions“. VG247. Citováno 5. listopadu 2016.
- ^ „Unreleased Vicarious Visions Game“. Crash Mania. 18. března 2017. Citováno 9. července 2017.
- ^ „Velké červené tlačítko pracovalo na prototypu havarovaného bandikotu?“. Znovuobjevené hraní. 26. září 2020. Citováno 1. října 2020.