Lisitsin Gambit - Lisitsin Gambit - Wikipedia

Lisitsin Gambit
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
b8 černý rytíř
c8 černý biskup
d8 černá královna
e8 černý král
f8 černý biskup
g8 černý rytíř
h8 černá věž
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
d7 černý pěšec
e7 černý pěšec
černý pěšec g7
h7 černý pěšec
f5 černý pěšec
e4 bílý pěšec
f3 bílý rytíř
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
c2 bílý pěšec
d2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílá věž
b1 bílý rytíř
C1 bílý biskup
d1 bílá královna
e1 bílý král
f1 bílý biskup
h1 bílá věž
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Pohyby1. Nf3 f5 2.e4
ECOA04
PůvodG. Lisitsin vs. N. Riumin,
Moskva (1931)
Pojmenoval podleGeorgy Lisitsin
RodičOtevření Zukertortu

The Lisitsin Gambit je otevření šachu charakterizované pohyby:

1. Jf3 f5
2. e4


Dějiny

Stal se všeobecně známým v roce 1931, kdy jej hráli (a pravděpodobně poprvé v oficiálních zápasech) Georgy Lisitsin proti Nikolai Riumin v jejich boji o Moskva pro první kolo SSSR šachové mistrovství.[1]

Teorie

Lisitsin Gambit je registrován v Encyklopedie šachových otvorů pod kódem A04.[2]

The gambit které alternativně mohou být provedeny na řádky Holandská obrana a je celkem snadné se těmto liniím naučit ve vztahu k liniím nizozemské obrany.[3]

Bílý může zpozdit gambit o jeden tah, hraje nejprve 2.d3, přičemž černý často pokračuje s 2 ... d6, nebo jakýkoli jiný tah, v závislosti na variantě Holanďana, který se snaží použít. Pak si tu White může vyzkoušet gambit hrající 3.e4. Někteří vědci tuto variantu označují jako vylepšený Lisitsin Gambit.[4]

Černá pokračování

2. E4 je velmi intuitivní tah, protože po zachycení pěšce se bílý nedostane k rozvíjejícímu se tahu, ale musí znovu posunout již vyvinutý kus. Praxe však ukázala, že rytíř přistávající na g5 je těžké zahnat a vytváří určité taktické hrozby (více než jednoduše Nxe4!), Které kompenzují ztraceného pěšce.

  • 2 ... e5 převádí na notoricky známé Lotyšský gambit. To může být ve skutečnosti dobrá praktická volba pro někoho, kdo o Lisitsinovi nic neví, protože dává Blackovi větší iniciativu.
  • 2 ... fxe4 je jediný způsob, jak zpochybnit Whiteovu myšlenku. Wilhelm Steinitz řekl: „způsob, jak vyvrátit gambit, je přijmout ho.“

Ústřední myšlenka

Pokud se Black pokusí za každou cenu udržet dalšího pěšce, může být potrestán, např .: 1.Nf3 f5 2.e4 fxe4 3.Ng5 d5 4.d3 exd3? (4 ... Jf6) 5.Bxd3 Jf6 6.Bxh7 Nxh7 7.Qh5 + Kd7 8.Nf7 Qe8? 9. Qxd5 #

Viz také

Reference

  1. ^ "Georgy Lisitsin vs Nikolai Nikolaevich Riumin, SSSR Championship (1931)". Chessgames.com. Citováno 2016-03-13.
  2. ^ „Lisitsin Gambit (A04)“. Chessgames.com. Citováno 2016-03-13.
  3. ^ Gordon, Stephen W. (1994). Lisitsin Gambit. Dům Stauntonů. ISBN  0875682502.
  4. ^ Bosch, Jeroen (2003). Tajemství otevírání překvapení. 1. Novinka v šachu. ISBN  978-9-0569-1098-3.