Tři možné vztahy rovina-čára ve třech rozměrech. (Zobrazena je v každém případě pouze část roviny, která sahá nekonečně daleko.)
V analytice geometrie, křižovatka a čára a a letadlo v trojrozměrný prostor může být prázdná sada, a směřovat nebo řádek. Je to celá čára, pokud je tato čára vložena do roviny, a prázdná množina, pokud je čára rovnoběžná s rovinou, ale mimo ni. Jinak čára prořízne rovinu v jednom bodě.
Rozlišování těchto případů a určování rovnic pro bod a přímku v posledních případech má použití v počítačová grafika, plánování pohybu, a Detekce kolize.
Algebraická forma
v vektorová notace, rovinu lze vyjádřit jako množinu bodů
pro který

kde
je normální vektor do letadla a
je bod v rovině. (Zápis
označuje Tečkovaný produkt vektorů
a
.)
Vektorová rovnice pro přímku je

kde
je vektor ve směru čáry,
je bod na přímce a
je skalární v reálné číslo doména. Dosazení rovnice pro přímku do rovnice pro rovinu dává

Rozšiřování dává

A řešení pro
dává

Li
pak přímka a rovina jsou rovnoběžné. Budou dva případy: pokud
pak je přímka obsažena v rovině, to znamená, že přímka protíná rovinu v každém bodě přímky. Jinak čára a rovina nemají žádný průnik.
Li
existuje jediný průsečík. Hodnota
lze vypočítat a průsečík je dán vztahem
.
Parametrický formulář
Průsečík přímky a roviny.
Přímka je popsána všemi body, které jsou daným směrem od bodu. Obecný bod na přímce procházející body
a
lze reprezentovat jako

kde
je vektor směřující z
na
.
Podobně obecný bod v rovině určený trojúhelníkem definovaným body
,
a
lze reprezentovat jako

kde
je vektor směřující z
na
, a
je vektor směřující z
na
.
Bod, ve kterém čára protíná rovinu, je proto popsán nastavením bodu na přímce rovného bodu v rovině, čímž se získá parametrická rovnice:

To lze přepsat jako

které lze vyjádřit v maticové formě jako

kde jsou vektory zapsány jako sloupcové vektory.
Tím vznikne a soustava lineárních rovnic pro které lze vyřešit
,
a
. Pokud řešení splňuje podmínku
, pak je průsečík na úsečce mezi
a
, jinak je to jinde na lince. Stejně tak, pokud řešení vyhovuje
, pak je průsečík v rovnoběžník tvořený bodem
a vektory
a
. Pokud řešení dodatečně vyhovuje
, pak průsečík leží v trojúhelníku tvořeném třemi body
,
a
.
Determinant matice lze vypočítat jako

Pokud je determinant nula, pak neexistuje žádné jedinečné řešení; přímka je buď v rovině, nebo rovnoběžně s ní.
Pokud existuje jedinečné řešení (determinant není 0), lze jej najít pomocí převrácení matice a přeskupení:

který se rozšiřuje na

a pak do

což dává řešení:



Průsečík se potom rovná

Použití
V sledování paprsku metoda počítačová grafika povrch může být reprezentován jako sada kusů letadel. Průsečík paprsku světla s každou rovinou se používá k vytvoření obrazu povrchu. Na základě vidění 3D rekonstrukce, podpole počítačového vidění, se hloubkové hodnoty běžně měří tzv. triangulační metodou, která zjišťuje průnik mezi světelnou rovinou a paprskem odraženým směrem k fotoaparátu.
Algoritmus lze zobecnit tak, aby pokrýval průsečík s jinými rovinnými útvary, zejména s průsečík mnohostěnu s přímkou.
Viz také
externí odkazy