Libble Rabble - Libble Rabble
Libble Rabble | |
---|---|
Propagační prodejní leták | |
Vývojáři | Namco |
Vydavatel | Namco |
Výrobce | Makoto Sato |
Návrhář (s) | Toru Iwatani |
Skladatel (é) | Nobujuki Ohnogi |
Platformy | Pasáž, FM Towns Marty, Sharp X68000, Super Famicom |
Uvolnění |
|
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Arkádový systém | Namco Libble Rabble |
Libble Rabble[A] je 1983 hádanka arkáda vyvinut a publikován v Japonsku společností Namco. Hráč má za úkol pomocí dvou barevných šípů, Libble a Rabble, omotat je kolem kolíků a obklopit malé tvory známé jako Mushlins, aby je „sklidil“ v časovém limitu. Hráč může také odhalit truhly s pokladem, díky nimž bude hráč vyhledávat předměty na scéně, aby získal přístup ke speciální bonusové fázi. Běželo to na Namco Libble Rabble hardware, jedna z mála her.
Popsaný Namco jako "hra bashishi", byl navržen Pac-Man tvůrce Toru Iwatani a složil Nobuyuki Ohnogi. Iwatani přišel s nápadem pro hru po zkušenosti v přeplněné diskotéce, kde si představoval, jak sváže lidi lany a vyhodí je z cesty. To bylo také inspirováno hrou, kterou hrál během svého dětství, kde cílem bylo uvázat lana na krátké kovové tyče na zemi. Tato hra byla známá jako Brambor v rané fázi vývoje, protože Namco uvažoval o tom, že se hra stane spojením s japonským výrobcem bramborových chipsů; tyto plány však později propadly. Iwatani brzy předal vývoj Makoto Sato kvůli zahlcení dalšími projekty, kteří přidali další nápady, jako jsou truhly s pokladem, protože měl pocit, že hra je příliš zjednodušující. Severoamerické vydání bylo plánováno na Hry Midway ale později zrušen.
V Japonsku, Libble Rabble byl chválen za svou jedinečnou hratelnost a barevné vizuální zpracování. Zpětně byl oceněn za jeho bizarní, ale zajímavou premisu a návykovost, někteří jej označili za jednu z nejvíce nedoceněných her v arkádovém katalogu Namco. A Super Famicom verze byla vydána v roce 1994, následovaná domácími porty pro FM Towns Marty a Sharp X68000 - vydání Super Famicom zahrnovalo speciální krycí sklíčko pro d-pad, které znovu vytvořilo původní hru se dvěma hůlkami. Bylo to digitálně znovu vydáno pro Japonce Wii Virtual Console v roce 2009.
Hratelnost
Na první pohled se hra podobá Taito je Qix. Hráč ovládá dvě „šipky“, jednu červenou (Libble) a druhou modrou (Rabble) s čárou navlečenou mezi nimi. Cílem je omotat linii kolem pólů a obklopit s ní Mushlins a nepřátele. Hráč může buď uzavřít smyčky sám (v hodnotě více bodů pro Mushlins), nebo přesunout obě šipky na stejnou hranu obrazovky. Hráč vymaže „sezónu“, když sklidí všechny Mushliny.
Po cestě se objeví různí nepřátelé a pokusí se hráče zastavit. Nejběžnější jsou čtyři zvířátka s kapucí (Hobblins), která začínají každou sezónu v rozích. Pokud je hráč zachytí ve smyčce, budou na krátkou dobu odesláni do horní části obrazovky. Objeví se také další tvorové, jako jsou ohnivé koule (Killers), jiskry (Changers) a démoni. Ty lze zabít uzavřením smyčky kolem nich. Někdy se objeví nepřátelé podobní nůžkám (nůžky), a pokud překročí hranici hráče, rozříznou ji. Pokud hráčovu linii někdy proříznou nůžky nebo démoni, okamžitě se vytvoří nová: přímo mezi dvěma šipkami.
Vždy, když hráč zavře linii, zhasne detektor, který indikuje, že oblast, kterou uzavřel, má někde pokladnici. Aby hráč skutečně odkryl hruď, musí obklopit dostatečně malou plochu, která zakrývá jen hruď, a žádné další možné úkryty. Hra provede hráče tímto krokem, nejprve jej vyzve, aby na začátku hry odhalil hruď (a poté odhalením umístění truhly pro první dvě sezóny). Když hráč skutečně odhalí truhlu, vyskočí šest bonusových tvorů (Topcups), které pak udělají okraje. Hráč je musí ohradit svou čarou a poté uzavřít smyčku, aby za ně získal bonus: znamenají bonusová písmena. Pokud se hráči podaří dokončit bonusové slovo, sezóna se automaticky vymaže a hráč přejde do bonusové fáze, kde se musí pokusit odhalit a sbírat truhly (aby mohl sbírat hrudník, musí uzavřít smyčku otevřený hrudník) ve lhůtě.
Hráč přijde o život, pokud se kterýkoli z nejrůznějších tvorů dotkne jedné ze šipek nebo pokud mu dojde čas (hranice je časovačem hráče a on nebo ona může zvýšit čas opakováním Mushlinů a rostlin) a hráč ve výchozím nastavení získá další život na 40 000, 120 000, 200 000, 400 000, 600 000 a 1 000 000 bodů. Po 100. sezóně se počítadlo sezóny zastaví na 99, podobně jako to bylo Galaxian a King & Balloon'Kulaté ukazatele se zastaví po 48 kolech.
Rozvoj
Libble Rabble byl navržen uživatelem Toru Iwatani, nejlépe známý pro vytváření arkádové hry Pac-Man. Iwatani konceptualizoval hru na základě zkušenosti, kterou zažil v přeplněné diskotéce na začátku 80. let, kdy si představoval, jak pomocí lan sváže lidi a odhodí je z cesty.[1] To bylo také inspirováno hrou, kterou hrál během svého dětství, která zahrnovala vázání lan kolem krátkých kovových tyčí uvízlých v zemi.[1] Rané verze hry byly známé jako Brambor kvůli tomu, že Namco považuje hru za remízu s japonským výrobcem bramborových lupínků; tyto plány však zaostaly, protože společnost nebyla schopna získat licenci.[1] Vzhledem k velikosti hry a grafickým efektům byla nová arkádová deska pojmenována Namco Libble Rabble byla vytvořena za účelem splnění těchto podmínek a byla navržena hardwarovým inženýrem Toru Ogawou.[1][2]
V polovině vývoje Iwatani brzy zaplavila další projekty a předala povinnosti návrháři Makoto Sato.[1] Poté, co viděl sestavení prototypu, Sato shledal hru příliš zjednodušující a rozhodl se začlenit nové nápady, aby se pokusil přidat do ní vrstvu strategie.[1] Jedním z nich byl koncept pro truhly s pokladem a jejich odkrývání, myšlenka ovlivněna Apple II hra na hrdiny Čarodějnictví.[1] Hudbu složil Nobuyuki Ohnogi.[2] Návrhář Namco Kazuo Kurosu, známý svou prací na Rally-X a Bosconian, ukázal zklamání ze Satoových nápadů a zjistil, že je hra méně přitažlivá; časová omezení však přinutila hru vydat v původním stavu.[1] Libble Rabble byla oficiálně vydána v Japonsku v říjnu 1983. Namco ji popsal jako hru „bashihi“, slovo odvozené z hráčových šipek obklopujících objekt.[2] Společnost Namco představila hru severoamerickému distributorovi Hry Midway pro možné propuštění ve Spojených státech; vedoucí však k němu byli vlažní a odmítli.[1]
Domácí konverze byla vydána pro Sharp X68000 v roce 1993, téměř dvanáct let po původním arkádovém vydání. Poté následovaly verze pro Super Famicom a FM Towns Marty v roce 1994 - první z nich obsahuje speciální kryt D-Pad, který lze umístit přes tlačítka, aby se vytvořilo rozložení ovládání twin-stick hry. Verze pro PC vyvinutá japonskou společností MediaKite byla vydána v roce 1997 a později zahrnuta do kompilace arkádových her z roku 1998 Namco Collection Vol. 2. Bylo to digitálně znovu vydáno pro Japonce Wii Virtual Console v roce 2009. Soundtrack byl vydán pro iTunes v roce 2011, vydán pod značkou Namco Sounds.
Recepce
Libble Rabble byla v Japonsku úspěšná hra. Herní automat uvedli hru na svém vydání z 15. ledna 1984 jako druhou nejúspěšnější novou arkádovou jednotku roku.[3] Japonská publikace Zábavní život tleskali jeho jedinečným ovládacím prvkům twin-stick a zajímavé hratelnosti s tím, že to v té době vydrželo v jiných arkádách.[4] Přezkoumání Super Famicom domácí konverze, Videohry časopis označil za „politicky korektní Super Bomberman“, všímat si jeho jedinečné, ale podivné premisy.[5] V retrospektivní recenzi Retro hráč časopis uvedl, že jde o „opravdovou, nedoceněnou klasiku“ žánru logických her, ve srovnání s Taito je Qix.[6]
Přístavy
Více než deset let po počátečním vydání v arkádách Libble Rabble byl přenesen do Sharp X68000, FM Towns Marty a Super Famicom v 16-bit formulář.
Dědictví
v Battle City, také od Namca, jedna z map připomíná Hobblina. Téma hry bylo použito v jedné z úrovní hry Pac-Man vs. přístav do Nintendo DS (jako část Muzeum Namco DS ). Téma hry bylo také použito jako vyzváněcí tón mobilního telefonu Shion Uzuki Xenosaga, hra od společnosti Namco pro Sony Playstation 2.
Libble Rabble byl přenesen do Wii Virtual Console.
Směs písní v Libble Rabble je také součástí Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U, kde hraje v Pac-Land fáze na Wii U verzi hry.
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F G h i Iwatani, Toru (září 2005). Úvod do studia her Pac-Mana (První vydání). Japonsko: Enterbrain. ISBN 4-7577-1752-0.
- ^ A b C Game Critic (listopad 1999). 失 わ れ た 伝 説 を 求 め て 第 4 話 - LIBBLE RABBLE LEGEND NIKDY NEZEMŘE !!!!. Micro Design Publishing.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 新 製品 (nový typ tabulky videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 228. Amusement Press, Inc. 15. ledna 1984. str. 31.
- ^ „リ ブ ル ラ ブ ル“ (14). Zábavní život. Únor 1984. str. 35–39. Citováno 6. října 2019.
- ^ Constant, Nikos (listopad 1994). „Global Gaming: Libble Rabble“ (70). Videohry. str. 126. Citováno 6. října 2019.
- ^ SS (srpen 2007). "Libble Rabble" (40). Retro hráč. str. 52–53. Citováno 6. října 2019.