Kismet (hra s kostkami) - Kismet (dice game)
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Prosince 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Kismet je reklama hra s kostkami představen v roce 1964. Název hry je turečtina slovo pro „osud“. E. William DeLaittre je držitelem ochranné známky hry, kterou původně vydalo Lakeside Games a kterou v současné době vyrábí společnost Endless Games. Prodáván jako „Moderní hra o Jachta ", hra je podobná hře Yacht a Yahtzee, s několika variantami. Primární rozdíl je v tom Kismet, po stranách kostky mají různě zbarvené pecky.
Obsah hry
Hra se skládá z pěti bílých kostek s barevnými pecky (1 a 6 černých, 2 a 5 červených, 3 a 4 zelených), šálku kostek, podložky s výsledkovými kartami a tužky.
Hraní her
Hráči se střídají v házení pěti kostkami. Každý hráč může za kolo vzít až tři hody. Ve druhém a třetím hodu může hráč zadržet kostky z předchozích hodu, aby vytvořil lepší kombinace skórování. Na konci třetího kola musí hráč zadat skóre do otevřeného pole na svém výsledkovém lístku. Pokud hráč nemůže použít svůj třetí hod v žádném poli se skóre, musí do otevřeného pole zadat nulu.[1]
Scorecard
Každý hráč udržuje průběžný záznam svých hodů na skórkartě. Výsledkový list je rozložen do dvou částí, základní sekce a Kismetovy sekce.
Základní sekce
Základní část rychlého přehledu hraje podobně jako Yahtzee 's horní část, v níž jsou body hodnoceny za počet jader na kostkách se zobrazením vybrané kategorie. Existuje šest kategorií: Esa (ones), Deuces (dvojky), Treys (trojky); Čtyři, pětky a šestky. Každá z těchto kategorií je hodnocena součtem kostek, které odpovídají dané kategorii. Například po třetím hodu může být zobrazení kostek (3, 4, 4, 6 a 4) zadáno jako skóre 12 v sekci Čtyři (celkový počet jader na kostkách se zobrazením 4), 3 v Treys sekce (3x1) nebo 6 v sekci Šestky (6x1), pokud jsou tyto kategorie stále otevřené.
Jako v Yahtzee, získává se bonus 35 bodů, přičemž v základní sekci je minimálně 63 bodů. Kismet poskytuje dvě další bonusové úrovně; skóre nejméně 71, ale ne více než 77, získá bonus 55 bodů; a 78 a více, bonus 75 bodů.
Sekce Kismet
Sekce Kismet je hodnocena na základě vytváření podobných kostkových kombinací poker ruce. Právě v této části vstupují do hry barevné kostky, které určují níže uvedená bodovací kritéria:
Kategorie | Popis | Skóre | Příklad |
---|---|---|---|
2 Pár stejné barvy | Dva páry čísel stejné barvy (1-1-6-6; 2-2-5-5; nebo 3-3-4-4); pátá kostka může být cokoli. V této kategorii může být skórován jakýkoli čtyřčlenný stejnobarevný Full House nebo Kismet. | Součet všech kostek | |
3 svého druhu | Tři nebo více kostek se stejným číslem. | Součet všech kostek | |
Rovný | 1-2-3-4-5 nebo 2-3-4-5-6 (V Kismet není žádná „Malá rovina“.) | 30 | |
Flush | Všechny kostky se stejnou barvou. | 35 | |
Plný dům | Libovolný trojice a pár; barva není důležitá. | Součet všech kostek + 15 | |
Full House stejné barvy | Full House se všemi kostkami stejné barvy. | Součet všech kostek + 20 | |
4 druhu | Čtyři nebo více kostek se stejným číslem. | Součet všech kostek + 25 | |
Yarborough | Jakákoli kombinace. (Kategorie Kismet „Šance“) | Součet všech kostek | |
Kismet | Všech pět kostek se stejným číslem | Součet všech kostek + 50 |
Postupné následné kismety
Kismet neposkytuje bonusové body pro několik druhů pěti druhů. Po skórování Kismet může být následný pětičlenný hráč použit jako „žolík“, který může být skórován v kterékoli otevřené kategorii v sekci Kismet (kromě kategorie Straight) nebo v příslušné číselné kategorii v Basic Sekce, pokud ještě nebyla skórována. K bodování dochází, jak určuje kategorie.
Zvrat druhého Kismeta přichází ve hrách, kde hrají dva nebo více lidí; v hrách pro více hráčů, pokud jeden hráč hodí druhého Kismeta, musí všichni ostatní hráči v první otevřené kategorii (nejblíže k vrcholu v tabulce skóre) v základní části nulu, nebo v části Kismet, pokud mají všechna pole základní sekce byl naplněn. Soupeři tak prohrávají tah; hráč, který hodil druhou Kismet, se hodí znovu. To platí i pro následné Kismety. Zde vstupuje do hry název hry; když hráč hodí více Kismetů, „je to osud“, který s největší pravděpodobností vyhrají.
Viz také
Reference
- ^ „Kismet list pravidel na webu Endless Games“ (PDF). Archivovány od originál (PDF) dne 10.7.2011. Citováno 2011-03-02.