Cant Stop (desková hra) - Cant Stop (board game) - Wikipedia
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Ukázka „hry ve hře“ | |
Návrhář (s) | Sid Sackson |
---|---|
Žánr | Desková hra |
Hráči | 2–4 |
Čas na přípravu | <1 minuta |
Hrací čas | 3–45 minut |
Náhodná šance | Střední |
Věkové rozmezí | 10 pro dospělé |
Dovednosti potřebné | Strategie |
Nelze přestat je desková hra navrhl Sid Sackson původně publikoval Parker Brothers v 1980; toto vydání však bylo dlouhé z tisku v Spojené státy. To bylo přetištěno Face 2 Face Games v roce 2007. An iOS verze byla vyvinuta Playdek a vydána v roce 2012. Cílem hry je „získat“ (dostat se na vrchol) tří sloupců dříve, než kterýkoli z ostatních hráčů. Čím více však hráč riskuje válcování kostky během tahu, tím větší je riziko ztráty pokroků provedených během tahu.
Zařízení
Herní zařízení se skládá ze čtyř kostky, hrací deska, sada jedenácti značek pro každého hráče a tři značky neutrální barvy.
Deska se skládá z jedenácti sloupců mezer, jeden sloupec pro každé z čísel 2 až 12. Sloupce mají po 3, 5, 7, 9, 11, 13, 11, 9, 7, 5 a 3 mezerách.[1] Počet mezer v každém sloupci zhruba odpovídá pravděpodobnosti jejich házení na dvě kostky.
Pravidla
Na každém kole hráč hodí čtyři kostky a poté je rozdělí na dva páry, přičemž každý pár sečte. (Například hráč, který hodí 1, 2, 3 a 6, by je mohl seskupit jako 5 a 7, 4 a 8 nebo 3 a 9.) Pokud jsou neutrální značky mimo hrací plochu, jsou přeneseny na hrací plochu sloupce odpovídající těmto součtům. Pokud jsou neutrální značky již na desce v jednom nebo obou těchto sloupcích, jsou posunuty o jedno pole nahoru. Pokud jsou neutrální značky na hrací ploše, ale pouze ve sloupcích, které nelze vytvořit žádným párem současných čtyř kostek, je tah u konce a hráč nezíská nic. Toto se obecně nazývá „krach“.
Po přesunutí značek si hráč vybere, zda bude znovu házet. Pokud se hráč zastaví, umístí značky své barvy na místo aktuálních neutrálních značek. Pokud hráč restartuje tento sloupec v pozdějším tahu, začne stavět z místa, kde dříve umístil své značky. Pokud se hráč nezastaví, musí být schopen posunout jeden z neutrálních značek na svém dalším hodu nebo ztratit jakýkoli postup provedený v tomto tahu.
Když hráč dosáhne horního prostoru sloupce a prohlásí jej, pak tento sloupec vyhraje a není povoleno žádné další hraní v tomto sloupci. Hráč vyhrává hru ve třech sloupcích.[1]
Oficiální pravidla pouze říkají „Pokud můžete umístit značku, musíte ...“, neuvádějí, zda to platí před nebo po rozhodnutí hráče, jak rozdělit čtyři kostky. Toto pravidlo je potenciálně matoucí z následujícího důvodu:
- Předpokládejme, že hráč má neutrální značku v 7-sloupci, se dvěma neohranými. Hráč nyní hodí 2-2-5-5. Hráč chce samozřejmě vyhlásit dvě sedmičky. Hráč má stále nehranou neutrální značku, je tedy pravidlo interpretováno tak, že hráč musí umístit své zbývající dva neutrální značky, hrající na 4 a 10? Pravidlo mohlo být zamýšleno pouze v případě, že je požadováno, aby se hrály všechny die-páry, pokud je to možné. Například, pokud hráč hodí 3-4-1-2, může si vybrat, že udělá 7 a 3, čímž posune svoji značku 7, a musí také umístit značku 3, přestože by si ji raději nechal v záloze.
Varianty
Varianty existují, včetně vlastní Sidovy varianty „Speed“, která vede k tomu, že hráči přeskakují značky svých soupeřů. Tato varianta vede k rychlému hraní a kratší hře.
Pro pomalejší variantu zkuste „Blokování“, kde hráči nesmějí ukončit svůj tah, pokud je jeden z jejich značek nad značkou jiného hráče. Uvědomte si, že tato varianta velmi ztěžuje přihrávání hráče se stanovenou pozicí na sloupcích na boční straně desky (jako 2 a 12).
externí odkazy
- Nelze přestat na BoardGameGeek
- Nelze přestat v Aréna deskových her v angličtině
Reference
- ^ A b Glenn J, Aloi C (2009). „Zobecněná heuristika pro Can't Stop“. Sborník z dvacáté druhé mezinárodní konference FLAIRS: 421–426.