Farkle - Farkle
Farklenebo Farkel, je hra s kostkami byl také nazýván nebo je podobný 1000/5000/10000, Cosmic Wimpout, Chamtivost, horké kostky,[1] Squelch,[2] Zilch,[3] nebo Zonk. Její původ jako lidové hry není znám, ale hra sahá přinejmenším do poloviny 80. let.[4] Komerčně se prodává od roku 1996 pod značkou Kapesní Farkel od společnosti Legendary Games Inc.[5][6] I když jsou základní pravidla dobře zavedená, existuje velké množství variací jak v bodování, tak ve hře, jak je popsáno níže.[1][6][7][8][9]
Zařízení
- Kostky (6 nebo 5 v některých variantách)
- Papír a tužka nebo pero pro udržení skóre
Hrát si

Farkle hrají dva nebo více hráčů, přičemž každý hráč za sebou má v hodu kostkami tah. Výsledkem tahu každého hráče je skóre a skóre každého hráče se hromadí do celkového výherního součtu (obvykle 10 000).
- Na začátku každého kola hodí hráč všechny kostky najednou.
- Po každém hodu musí být odložena jedna nebo více bodovacích kostek (viz níže části bodování).
- Hráč pak může buď ukončit svůj tah a vyhodit dosud nashromážděné skóre, nebo pokračovat v házení zbývajícími kostkami.
- Pokud hráč nastřílel všech šest kostek, má „horké kostky“ a může pokračovat ve svém tahu novým hodem všech šesti kostek, čímž přidá skóre, které již nashromáždil. Počet „žhavých kostek“, které hráč může hodit v jednom tahu, není nijak omezen.
- Pokud v daném hodu nezasáhne žádná z kostek, hráč „farknul“ a všechny body pro dané kolo jsou ztraceny.
- Na konci tahu hráče jsou kostky předány dalšímu hráči za sebou (obvykle v rotaci ve směru hodinových ručiček, při pohledu na stůl shora) a oni mají svůj tah.
Jakmile hráč dosáhne celkového výherního bodu, dosáhl každý jiný hráč jeden poslední kolo, abyste získali dostatek bodů, abyste překonali toto vysoké skóre.
Standardní bodování
Následující skóre pro jednotlivé kostky nebo kombinace kostek jsou široce zavedené v tom, že jsou společné pro všechny nebo téměř všechny výše uvedené popisy farkleho skórování.
Kombinace kostek | Skóre |
---|---|
Každý 1 | 100 |
Každý 5 | 50 |
Tři 1 s | 1000 |
Tři 2s | 200 |
Tři 3s | 300 |
Tři 4s | 400 |
Tři 5s | 500 |
Tři 6s | 600 |
Pokud například hráč hodí 1-2-3-3-3-5, může provést některou z následujících akcí:
- skóre tři 3s jako 300 a pak hodit zbývající tři kostky
- skóre single 1 jako 100 a poté hodit zbývajících pět kostek
- skóre single 5 jako 50 a pak hodit zbývajících pět kostek
- skórovat tři 3s, single 1 a single 5 celkem 450 a poté hodit zbývající kostky
- skórovat tři 3, singl 1 a singl 5 celkem 450 a zastavit, v tomto tahu připsat 450 bodů
Toto není vyčerpávající seznam her založených na tomto hodu, ale pokrývá ty nejpravděpodobnější. Pokud hráč pokračuje v házení, stejně jako v kterémkoli z výše uvedených případů s výjimkou posledního, riskuje farkling a tím ztrátu všech nashromážděných bodů. Na druhou stranu, pokud skórují pět kostek a mají jen jednu kostku k hodu, mají šanci 1 ku 3, že skórují jednu 1 nebo jedinou 5, a poté, co skórovaly všech šest kostek, budou mít „horké kostky“ a může znovu hodit všech šest kostek, aby dále zvýšilo své skóre.
Každá kombinace skórování musí být dosažena jediným hodem. Například pokud hráč již odložil dvě individuální 1 s a poté hodí třetí se zbývajícími čtyřmi kostkami, nemá triplet 1 s za skóre 1000, ale pouze tři jednotlivé 1 za skóre 300.
Varianty bodování
Vzhledem k tomu, že farkle je lidová hra, používají se v různých hráčských komunitách alternativní pravidla. I když jsou výše popsaná standardní pravidla široce používána, nejsou univerzální. Například komerčně prodávaná hra Pocket Farkel se liší v tom, že tři 1s jsou hodnoceny jako 300 spíše než 1000.[6] Někteří hráči navíc skórují jednu nebo více kombinací kostek nad rámec standardních. Mezi tyto varianty patří následující.
- Nejsou hodeny žádné skórující kostky (např. 2-2-3-4-6-6) je hodnoceno 500.
- Tři páry (např. 1-1-4-4-6-6) jsou hodnoceny jako 500, 600, 750, 1000 nebo 1500.
- Rovnice (1-2-3-4-5-6) je hodnocena jako 1000, 1200, 1500 nebo 2500.
- Celý dům (trojice a pár) se hodnotí jako hodnota trojice plus 250. např. 3-3-3-2-2 = 550, 4-4-4-3-3 = 650, 5-5-5-1-1 = 750, 1-1-1-3-3 = 1250
- Čtyři, pět a šest jsou hodnoceny jedním ze 3 způsobů: přidání, zdvojnásobení nebo nastavení hodnoty:
- Přidáním, za každou další odpovídající kostku nad 3 svého druhu se přidá skóre 3 tohoto druhu. např. 3-3-3 = 300, 3-3-3-3 = 300 + 300 (600), 3-3-3-3-3 = 300 + 300 + 300 (900) a 3-3-3-3- 3-3 = 300 + 300 + 300 + 300 (1200).
- Zdvojnásobení, za každou další odpovídající kostku nad 3, 4 nebo 5 svého druhu se skóre zdvojnásobí. např. 3-3-3 = 300, 3-3-3-3 = 300 × 2 (600), 3-3-3-3-3 = 300 × 2 × 2 (1200) a 3-3-3-3- 3-3 = 300 × 2 × 2 × 2 (2400)
- Nastavená hodnota, 4 druhu je hodnoceno jako 1000 nebo 2000, 5 druhu je hodnoceno jako 2000 nebo 4000 a 6 druhu je hodnoceno jako 3000, 6000 nebo 10 000
Kostková hodnota | 3 svého druhu | Přidávání | Zdvojnásobení | Nastavte hodnotu | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 svého druhu | 5 svého druhu | 6 svého druhu | 4 svého druhu | 5 svého druhu | 6 svého druhu | 4 svého druhu | 5 svého druhu | 6 svého druhu | ||
Dva | 200 | 400 | 600 | 800 | 400 | 800 | 1600 | 1000 nebo 2000 | 2000 nebo 4000 | 3000, 6000 nebo 10 000 |
Jeden (nízký)[6] | 300 | 600 | 900 | 1200 | 600 | 1200 | 2400 | |||
Tři | 300 | 600 | 900 | 1200 | 600 | 1200 | 2400 | |||
Čtyři | 400 | 800 | 1200 | 1600 | 800 | 1600 | 3200 | |||
Pět | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | 1000 | 2000 | 4000 | |||
Šest | 600 | 1200 | 1800 | 2400 | 1200 | 2400 | 4800 | |||
Jeden (vysoký) | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 2000 | 4000 | 8000 |
Stejně jako standardní kombinace musí být každá z těchto variantních kombinací dosažena jediným hodem.
Jedná se o varianty uvedené ve výše citovaných popisech farkleho skórování, ale pravděpodobně existují další varianty. Vzhledem k tomu, že se jedná o lidovou hru, mohou se hráči dohodnout na jakémkoli skóre, které si vyberou, pro libovolné kombinace, které se rozhodnou rozpoznat.
Hrajte variace
Některá pravidla farkle také obsahují jednu nebo více následujících variací v pořadí hry.
- Od hráčů může být požadováno, aby dosáhli určitého prahového skóre v úvodním tahu nebo v zatáčkách, než mohou začít skórovat. Používají se prahové hodnoty 350, 400, 500 nebo 1000. Na začátku hry musí každý hráč pokračovat v házení ve svém tahu, dokud buď farkne, nebo nedosáhne prahu. Poté, co jednou dosáhnou prahové hodnoty, mohou kdykoli přestat házet v dalších zatáčkách.
- Hra je téměř vždy 10 000, ale může být až 20 000.
- Ve variantě popsané jako „piggybacking“ nebo „high-stakes“ se každý hráč po první může rozhodnout, že začne svůj tah buď s novou sadou šesti kostek, nebo hodem zbývající kostkou poté, co předchozí hráč dokončil svůj tah. Například pokud hráč založí 1 na skóre 1000, další hráč se může rozhodnout hodit zbývající tři kostky. Pokud získají alespoň jednu kostku, získají 1000 plus jakékoli další skóre, které nashromáždí. Hráči tak mohou převzít větší riziko farklingu za šanci na skórování bodů již nashromážděných hráčem před nimi. Pokud hráč ukončí svůj tah na „žhavých kostkách“, může další hráč „na záda“ použít všech šest kostek.
- Hráči mohou být požádáni, aby provedli alespoň jeden další hod, když mají horké kostky, i když nashromáždili dostatečně vysoké skóre, které by se rozhodli neriskovat.
- Tři farkle za sebou mohou mít za následek odpočet 500[10] nebo 1000 bodů ze skóre hráče.
- Další variantou je použití pěti kostek místo šesti. V této verzi nemohou hráči skórovat tři páry a tato variace často spojuje možnost „okamžité“ výhry, kdy při prvním hodu pěti kostkami v kterémkoli tahu, pokud hráč hodí pět svého druhu, tento hráč okamžitě vyhraje hru , bez ohledu na skóre k tomuto bodu.
- Varianta na konci hry popsaná jako „blahobyt“ vyžaduje, aby vítěz získal přesně 10 000 bodů. Pokud hráč získá více než 10 000 bodů, pak se všechny body získané v tomto tahu dají hráči s nejnižším skóre.
Pravděpodobnosti
Následuje pravděpodobnost skórování kombinací v počátečním hodu šesti kostkami.
Kombinace kostek | Pravděpodobnost |
---|---|
Tři svého druhu | 1 v 3,240 |
Čtyři svého druhu | 1 z 20 736 |
Tři páry | 1 z 25,92 |
Rovný | 1 z 64,8 |
Dvě trojčata | 1 ze 155,52 |
Pět svého druhu | 1 z 259,2 |
Šest druhů | 1 z 7776 |
Méně pravděpodobné kombinace jsou většinou hodnoceny vyšší než pravděpodobnější kombinace (viz Variace bodování).
Následuje pravděpodobnost skórování kombinací v následujících hodech kostkou.
Kombinace kostek | Zbývá pět kostek | Zbývají čtyři kostky | Zbývají tři kostky |
---|---|---|---|
Tři svého druhu | 1 v 5,184 | 1 z 10.8 | 1 z 36 |
Čtyři svého druhu | 1 z 51,84 | 1 z 216 | N / A |
Pět svého druhu | 1 v roce 1296 | N / A | N / A |
Níže jsou uvedeny pravděpodobnosti farklingu, pokud jsou povoleny všechny varianty bodování kombinací, v závislosti na počtu hozených kostek.
Hodeny kostkami | Pravděpodobnost |
---|---|
6 | 1 v 43,2 (5 v 216) |
5 | 1 z 13 |
4 | 1 ze 6,35 (20 ze 127) |
3 | 1 z 3,6 (5 z 18) |
2 | 1 v 2,25 (4 v 9) |
1 | 1 v 1,5 (2 v 3) |
Tři páry jsou jedinou variaci bodování, která mění pravděpodobnost farklingu, a to pouze při počátečním hodu šesti kostkami. Pokud nejsou hodnoceny tři páry, pravděpodobnost farklingu při počátečním hodu se zvyšuje na 1 z 32,4 (5 ze 162).
Níže jsou uvedeny pravděpodobnosti vytvoření žhavých kostek v jednom hodu, pokud jsou povoleny všechny varianty bodování kombinací, v závislosti na počtu hozených kostek.
Hodeny kostkami | Pravděpodobnost |
---|---|
6 | 1 z 12 |
5 | 1 z 32 |
4 | 1 z 25 |
3 | 1 z 18 |
2 | 1 z 9 |
1 | 1 ze 3 |
Pokud nejsou povoleny žádné varianty kombinací skórování, pravděpodobnost výroby horkých kostek se sníží jen mírně pro házení 4 až 6 kostkami a beze změny pro házení 1 až 3 kostkami. Kurzy na tyto a další kombinace matric s vysvětlením a výsledky simulace najdete jinde.[11]
Účinky variací bodování
Bodování dalších kombinací, jako jsou postupky a tři páry, zvyšuje rychlost hry udělením vysokého skóre za události s nízkou pravděpodobností, které by jinak skórovaly málo nebo vůbec nic (například postupka se standardním hodnocením má hodnotu pouze 150 pro jednotlivce 1 a 5) . K posouzení dopadu variací bodování uvádí následující tabulka průměrné skóre při počátečním hodu šesti kostkami, za předpokladu, že všechny skórující kostky jsou převýšeny a ignorují se všechna další skóre, která by se udělala při přehazování žhavých kostek. První řádek ukazuje průměrné skóre se standardním skórováním a ostatní řádky ukazují přírůstek v tomto průměru pro každou variantu skórování, která se používá ve hře.
Čísla v tabulce se počítají na základě následujících skóre pro kombinace variant:
- Čtyři svého druhu skórovali třikrát více než odpovídající triplet.
- Pětka dává pětkrát vyšší skóre než odpovídající triplet.
- Šestka dává desetkrát větší skóre než odpovídající triplet.
- Straight má skóre 2500.
- Tři páry mají skóre 1500.
Bodovací kombinace | Průměrné skóre při počátečním hodu |
---|---|
Standardní bodování | 302 |
Čtyři svého druhu | +47 |
Pět svého druhu | +8 |
Šest druhů | +0.6 |
Rovný | +37 |
Tři páry | +52 |
Celkem (všechny kombinace) | 446.6 |
Dopad čtyř nebo pěti druhů je v podstatě podobný, pokud jsou hodnoceny jako 1000, respektive 2000. Pokud budou udělena nižší skóre za postupky nebo tři páry, dopad na průměrné bodování bude úměrně nižší.
Výše uvedená tabulka poněkud zveličuje dopad přímých a tří párů na celkovou rychlost hry, protože skórovali pouze při počátečním hodu šesti kostkami.
Související hry
Reference
- ^ A b „Pravidla Farkle“. Design Smart Box. Citováno 2007-07-24.
- ^ „Squelch v1.2“. Citováno 2010-07-13.
- ^ "Zilch". Citováno 2014-09-11.
- ^ Rýže, Wayne; Yaconelli, Mike (1986). Hrajte !: Více než 400 skvělých her pro skupiny. Zondervan. str. 210. ISBN 9780310351917.
- ^ Farkel maker najde nový domov
- ^ A b C d "Často kladené otázky". Kapesní Farkel. Archivovány od originálu dne 2011-08-12. Citováno 2007-07-24.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ „My New Favorite Party Game -Farkel“. Citováno 2007-07-24.
- ^ „Farkle Deluxe“. Elverson Puzzle. Citováno 2007-07-24.
- ^ „Farkle, hra na kostky“. Renesanční obchod. Citováno 2007-07-24.
- ^ „Zilch (pravidla a skórování)“. Citováno 2014-09-11.
- ^ Farkle kurzy „Kurzy s úplnými výsledky odvození a simulace